Темная Лаборатория, Игрокам вход воспрещен! |
Темная Лаборатория, Игрокам вход воспрещен! |
Oct 12 2007, 21:33
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Увлёк Кракен старуху изобретениями. Давненько крутилась у меня идея, да всё некогда было оформить. Идея довольно сырая, на морских свинках ишшо не испробованная. Отдаю на суд обчественности: было ли бы такое интересно и есть ли механические дырки.
Сначала - о чём вообче речь и зачем оно нужно. До сих пор мне попадались два основных отношения к волшебным предметам. Либо они валяются на каждом углу и ими пользуется каждый второй, навроде Забытых Королевств. Либо они чрезвычайно редки и к любому кинжалу +1 отношение почти как к артефакту, навроде как в "Властелине Колец". Всё остальное находится где-то посередине в том смысле, што ежели авторы сеттинга хотят, чтобы персонажи магшмотками пользовались редко, то они объявляют их редкими (а-ля Равенлофт) Мне кажется, было бы интересным попробовать совершенно иной вариант: магшмотки встречаются часто, но пользоваться ими очень опасно. Типичная сцена выглядела бы так: "- Петро, помнишь, у Васьки Косого с Малиновки - ну, у свата моего, - в овине рогатина дедова висела? Она светилась ишшо по ночам? - Это с которой искры хлестали, когда кто поблизости девок шшупал? Помню, ну. - Вот тебе и ну! Васька-то с энтой рогатиной на Поганое Болото попёрся, кикимору выживать. Она у него, вишь, уже третьего ребетёнка прямо из люльки утащила. Он как кровишшу-то увидал, прямо, говорят, взбеленился, схватил рогатину - и на болото. - Ну, герой! Я бы энту рогатину в руки не взял. - Это точно. Вернулся с болота сам не свой, бледный весь. Неделю промучался - кашлял всё да стонал. Схоронили надысь. - Ну рогатину-то сожгли? - Да я тоже сначала думал сжечь, а потом решил: пусть уж лучше будет, кто знает, чего случится. Вон, дед-то Васькин с ней на лешего ходил - и ничего, только борода повылазила, а так-то до ста лет прожил. Я её в тряпки завернул да у анбара закопал." Как такое реализовать механически? Предлагается следующее: владелец магшмотки теряет "точечки" способностей, чем сильнее магшмотка - тем быстрее. Где здесь собака зарыта? Во-первых, надо определить, што такое "владелец". Во-вторых, какие именно способности повреждаются и какие с этим могут быть связаны тонкости. В-третьих, как вредное действие прекратить. Начнём с "владельца". Мне кажется, "наказывать" следует только того, кто шмоткой пользуется, а не просто того, у кого она в сундуке без дела лежит. Я бы считала, что владельцем становится тот, кто магшмоткой воспользовался. То бишь, пока дедова рогатина +2 висит у Васьки Косого в овине без дела, он её владельцем не является и штрафов не получает. Как только Васька пошёл с рогатиной на кикимору, он стал её владельцем и начинает получать штрафы. Даже ежели он после охоты на кикимору отдаст рогатину Ваньке Хромому, штрафы не прекратятся, пока либо Ванька рогатиной не воспользуется, либо Васька не помрёт, либо Васька избавится от "вампирической связи" с рогатиной (смотри ниже). Какие способности повреждаются и какие могут быть тонкости? Мне хотелось бы избежать "дырки" в правилах на наркотики из BoVD: "Ability Damage? Ха-ха-ха, я некромант со спецфитами, у меня к Ability Damage иммунитет!" Поэтому предлагаю следующее. Владелец магшмотки получает ежедневное кумулятивное уменьшение абилки/абилок, один пункт на каждый магический "+" магшмотки. Ежели речь идёт о предметах, которые "плюсиков" не имеют (допустим, сапоги скорости или кольцо невидимости), то, наверное, надо исходить из уровня заклинателя, изготовившего магшмотку - что-нибудь навроде Level/4. Повреждения могут применяться к любой характеристике на выбор ДМ и даже делиться между характеристиками (Str-2, Con-2 за использование меча +4, к примеру). Уменьшения характеристик наносятся непосредственно богами/кармой/Тёмными Силами, не блокируются иммунитетами и не могут быть излечены, пока связь между владельцем и магшмоткой не будет разорвана. После того, как связь разорвана, характеристики восстанавливаются естественным или магическим образом. Когда рвётся связь между владельцем и высасывающей из него жизнь магшмоткой? Ежели магшмотка находит другого владельца, ежели старый умирает, ежели магшмотка будет уничтожена, или, наконец, ежели владельцу удастся разорвать связь усилием воли. Владелец ежедневно кидает спасбросок на Волю против DC, зависящего от "силы" магшмотки (над точной формулой пока не думала, но должны учитыватся уровень заклинателя, количество "плюсов" и, для разумных предметов, их эго). Ежели спасбросок прокинут - связь разрывается и владелец перестаёт терять характеристики... до тех пор, пока опять не воспользуется магшмоткой. Как считаете, было ли бы такое интересно? Какие есть дырки в механике? -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Oct 25 2007, 14:32
|
|
Старожил Пользователи 2679 12.3.2004 Подмосковье |
"Кракен, ну подумай сам, откуда в Морденте возьмется религия Предков?"
Пока что не знаю.Как я уже говорил - это только предварительная версия. Однако мрачные и нелюдимые колдуны, живущие в заброшенных домах или возле кладбищ, и берущие силу у призраков, идеально вписываются в атмосферу Мордента. А в ср. Японии поклонение предкам было совершенно точно - большой кусок реального дао-шаманизма состоит в поклонении духам предков. Added:в "Силент-Хилле" есть музыкальный трек, стилизованный под пение Дао-шамана. Называется "Prayer". Он ессть вот тут: http://www.nightmarish-dream.ru/main/sh3/music.html Играть под него в Рокушиме - одно удовольстие :-) -------------------- Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
|
|
|
Dec 11 2007, 13:40
|
|
Старожил Пользователи 2679 12.3.2004 Подмосковье |
Если кому-то буит любопытно, ниже куча ссылок с изображениями ямибито из Сирены2:
http://media.ps2.ign.com/media/675/675512/img_2314798.html (коллективное фото) http://media.ps2.ign.com/media/675/675512/img_2314797.html http://media.ps2.ign.com/media/675/675512/img_2314796.html http://media.ps2.ign.com/media/675/675512/img_3107455.html http://media.ps2.ign.com/media/675/675512/img_3078916.html http://media.ps2.ign.com/media/675/675512/img_3107451.html :-) + немного манги из рунета: http://foto.mail.ru/bk/norfolk/435/i-436.jpg (по сюжету игры концовка у Йорито очень печальная - он проваливается в мир Ямибито, где и погибает) http://foto.mail.ru/bk/norfolk/435/i-437.jpg (См.гайд по "Сирене" - "клоны", как и ямибито не переносят света :-) Added: в первый раз ссылки перепутал Added2:русский гайд по сюжету "Сирены2" (мне очень понравился) http://www.silenthillpa.nm.ru/Forbidden%20...lentPyramid.rar -------------------- Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
|
|
|
Dec 13 2007, 18:33
|
|
Старожил Пользователи 2679 12.3.2004 Подмосковье |
Еще одна идея для теста пришла ко мне из обзора четверки + из пары игр.
Stealth-action games: я думаю все вы играли в игры жанра Stealth-action (Metal Gear Solid, System Shock, Thief, Hitman, Splinter Cell.). http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%...%88%D0%B5%D0%BD Из всех этих игр мне больше всего запомнилась Metal Gear Solid. Боевка тут имела вот какую особенность – вы играете за спецназовца, который должен попасть на базу злых террорюг. Но база хорошо охраняется: встреченные враги могут включить тревогу. Если она включена - к герою со всех сторон бесконечным потоком (да-да,бесконечным) начинают сбегатся враги, и единственный способ выжить – бегать и прятатся :-) «Сирена»: мне очень сильно запомнилась игрушка «Forbidden Siren», про которую я неавдно уже говорил. Она является гибридом хоррора и вышеупомянутого «стелса» - местные зомби тоже умеют «включать тревогу» :-) Внешне это проявляется вот как: заметив героя зомби указывает на него пальцем, и начинает истошно орать «ВОТ ОН!!!! ВООТ ООООНН!!!!!!!!!!!» Вскоре на это место сбегается целое стадо голодных зомби. Поэтому бой "в лобовуху" тут почти невозможен - необходимо бегать и прятаться :-) «Сигнализация» в РЛ: Напрямую переносить такие вещи в РЛ очень тяжело...да в принципе и вряд ли нужно. Однако небольшое количество чего-то подобного может добавить страшной атмосферы игре. Поэтому я решил несколько изменить эту идею. В обзоре четверки было сказано, что монстры перестанут быть простыми файтерами - появятся монстры-маги,клири,воры. И когда я это услышал, мне сразу стало любопытно. Как известно главное применение воров в ДнД – не грабеж кошельков и взлом ловушек, а разведка местности впереди партии. И я подумал: а что, если монстры тоже будут иметь своего разведчика? Сама идея:Монстр-разведчик Вкратце: по местности втихаря бегает монстр-разведчик, который ищет неосторожных путников. Если он видит что они остановились на отдых, тот бежит «на базу», и вскоре возвращается с «подкреплением» в виде целого стада голодных монстров. Подробнее: пока что еще не решил :-) -------------------- Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
|
|
|
: 23rd April 2024 - 10:48 |