Помогите убить персонажа, а то у меня не получается :( |
Помогите убить персонажа, а то у меня не получается :( |
Jun 2 2009, 17:06
|
|
Завсегдатай Пользователи 418 15.10.2006 Москва |
Тут налицо смешение понятий. Ещё раз. Есть игровой договор - он определяет, что в игре допустимо, а какие рамки не переходятся. Если в него включено, что мастер может тайком играть на предпочтениях игроков - это не манипуляция. Если не включено - манипуляция. Этот игровой договор обычно служит тому, чтобы все получали от игры удовольствие - в любой форме, а не сидели как на иголках, подозрительно глядя друг на друга. То, что оговорено заранее как допустимое - это не манипуляция. Это договор. Такой же как "Ира очень чувствительный человек, потому Вася, хоть и паталогоанатом, не будет детально описывать расчлененные трупы в боевых сценах" или "Петя - верующий, потому параллелей с реальным христианством мы в играх избегаем". Если мы вышли за пределы этого, то есть Вася ради каких-то своих целей специально начал упирать на медицинские подробности, а Коля упомянул что-то насчет вопросов веры, чтобы завести Петю - это манипуляция. И это очень и очень сомнительный метод. Не зря я написал следующее: Update: если под манипуляцией понимать - это. Для чего? Чтобы удостовериться, что мы понимаем под этим словом одно и тоже. Смешения, подмены понятий нет. От того, что манипуляция оговаривается как допустимое действие, оно манипуляцией быть не перестаёт. Это действие сохраняет все признаки манипуляции, осуществляется как манипуляция, пользуется всеми методами манипуляции, выполняет функции, задачи, цели манипуляции. Ещё нужно выделить умышленность. Никуда не исчезают также скрытость и достижение целей через манипуляцию. Она также останется манипуляцией, только будет оговорена и не будет выходить за рамки дозволенного. Пример: Это как псионика или магия, о которой договариваются игроки. Если они договариваются о правиле или нет, от этого оно не перестанет быть псионикой или магией. Оно не станет социальным договором и в том случае, когда они договоряться его применять. Но мастер может в любом случае нарушить этот запрет, договорённость, что обычно происходит, когда чётко о существования или не существовании силы не оговаривается, но подразумевается setting. И возникают такие моменты часто в кризис сюжета. Иными словами, манипуляция может быть во благо и быть этичной, а также доставлять "отдых души"? Могу подкинуть пример из реальной жизни, когда манипуляция во благо. Тренировки боевым искусствам, тренировки солдат, психологическое лечение. Если в ходе каких-то моментов в партии была оговоренность о том, что смерти нет, а потом игроку захотелось, то он виноват, по большому счету, сам. (Хотя это вопрос условий игры, а не этической допустимости, как выше). Но! У него есть методы: как прямой - либо сжать зубы и доиграть, либо действовать допустимыми методами (признавая, например, что мастер всегда прав, искать способ умереть в своих возможностях, или просто просить о пересмотре договора явно), так и манипулятивный - довести Петю до белого каления глумлением над соответствующими образами, так что персонаж Пети убьет данного персонажа, а сам Петя кинется на игрока с табуреткой, и его будут оттаскивать под истошные вопли забившейся в угол дивана Иры "да разнимите же их!". В этом случае, очевидно, никакого "отдыха души" у большей части участников не получится, а будет один сплошной несостоявшийся милицейский протокол. Могу из "прямых" ещё добавить:
Но опять же оскорбления как я уже 3-ий пост подряд обращаю внимание всех -- грубый инструмент, им надо уметь пользоваться. Больше 2-3 оскорблений за час -- возникнут проблемы, в шуточной форме 4-6 в час, но при этом надо делать поправку на характер человека (конфликтный или нет?). Есть люди, которые любят вести себя на играх так, что в иных компаниях за это выкидывают за дверь. В разных группах разные нормы - в другой люди могут получать удовольствие от подкалываний друг друга, использования вещей на грани фола и так далее. Это естественно. Но в любой группе есть некоторый порог, который не надо переходить ради сохранения удовольствия от игры для всех. Он и задается договором игровым, который не тождественен набору правил. И вот выход за его рамки - дело рискованное. По-моему так... А именно поэтому мы ничего не знаем об игровой среде, а также о договорённастях знаем минимально: Пока давайте без конкретики, так как в игре мы еще не дошли до этого момента и, возможно, не дойдем. Но если дойдем - я Вам напишу, спасибо! Предлагаю конкурс на то, чтобы узнать, что это за персонаж. Моя версия: Кстати, на ум пришла девушка дворянка, которую выдали за муж насильно с согласия отца, чтобы выгодно пристроится с враждующим соседом. И вот девушка, которой так противен этот "новый" старый муж, хочет избавиться от него. Ей противна сама мысль о жизни с ним, и ей хочется выбраться. Игроку, возможно, хочется убить персонажа, так как она стала "грязной". Но никто не хочет помогать убить ей этого персонажа: не мастер, не игроки, персонажи которых по видимому находятся в тех же помещениях, что и девушка, или у них есть возможность появиться там. И видимо только (каким-то образом) они могут убить её, т.к. игрок отдаёт отчёт, что девушка хочет жить, не взирая на "грязь" и убить себя не может в силу инстинктов. -------------------- Цифры не лгут, не ненавидят, не любят, не истерят, не сомневаются, не раздумывают, не подыгрывают, не жалеют.
Skype: gerrybred |
|
|
Jun 2 2009, 18:21
|
|
Завсегдатай Пользователи 418 15.10.2006 Москва |
Вот это и есть смешение понятий. Я выше же вводил свою терминологию - "манипуляцией" я назвал действия за пределами игрового договора. Действия в его рамках у меня манипуляцией не называются, даже если вне игры бы имели манипулятивные признаки. Вот мы и говорим на разных языках... Это было бы смешением понятий, если бы изначально не договорились о использовании одного термина. Твоя позиция ясна. В этом - корень наших расхождений в игровой этике. Я придерживаюсь позиции, что использовать манипулятивные приемы, если это не оговорено договором специально - поступок очень сомнительный, под каким бы соусом это не подносилось. То есть когда мастер или игрок пытается скрыто управлять действиями других игроков, он показывает этим, что им не доверяет, не считает нужным считаться с их мнением и вообще не держит за равноправных участников игрового процесса. Это (на мой взгляд) оскорбительно. Вообще, мой подход базируется на том, что все участники процесса достаточно сознательны и равны, иначе бы их не пригласили. Ваш - на том, что мастер или игрок, лучше прочих изучивший других имеют привилегии, пока их действия (как они считают) направлены на благо игры. Упирается это в то, ведет процесс кто-то один или все в более-менее равной мере. Аргументы есть и "за" и "против", и истины в общем виде тут, похоже, нет. Но мне пока везло (на мой взгляд) - мне не разу не доводилось быть мастером в группе, где я мог бы сказать, что я заведомо умнее\талантливее всех остальных участников, вместе взятых, так что я считал бы себя вправе полностью и абсолютно брать контроль над игрой в свои руки. Да, для предотвращения крушения порой приходится идти на экстренные меры - но мне пока что везло, и люди в моей группе никогда не держались за свои решения только потому, что они свои, и не старались тайно манипулировать другими "ради общего блага" (во всяком случае, это никогда не всплывало на поверхность - точно). Расхождения как такого нет. Я считаю также. Да, действительно использование манипулятивного приёма без договорённостей умышленно -- не этичен. Но есть несколько но, который ты не рассматриваешь (меня можно тоже на ты, я не столь стар). Манипуляция может проходить без оговорённостей для того, чтобы повлиять на многие поступки человека. Скрыто подвести его к интересной, интригующей мысле, сделать некоторый приятный сюрприз. Если отвлечься от рамок игры можно также выделить позитивные эффекты от манипуляции в лице манипуляторов - тренеров, психологов, во многом спортивных психологов, директоров организаций и т.д. и т.п. Я так понял, что манипуляция рассматривается большинством как старое архаичное негативное качество людей из советских мультфильмов. И написаное мною выше абсолютно не обозначает, что манипулятор умнее других или считает себя таковым, а возможно испытывает ЧСВ. Манипуляторы могут быть и глупее окружающих, но умеют делать своё дело. Никто не лучше. Из своей практики привести ничего не могу. Я играю не ради манипуляции, а ради игры как таковой и не гнушаюсь водить свою сестру и её друзей (14, 10 лет). К тому же они играют куда лучше некоторых взрослых игроков. Манипуляция не всегда происходит с людьми заведомо более глупыми. Это ошибочное мнение, что можно манипулировать людьми только более глупыми. Суть остаётся сутью. Есть тип людей, о них говорил выше, они любят и поощряют "манипулятивный" образ игры в настолках. Им очень нравится, когда всё развивается по "сюжету" как в книге или фильме. Я не поддерживаю подобную игру, за это просто тошнит от словесок, так как не вижу особого смысла в играх, где "всё на волю мастера нашего", "да не исповедимы пути мастера". -------------------- Цифры не лгут, не ненавидят, не любят, не истерят, не сомневаются, не раздумывают, не подыгрывают, не жалеют.
Skype: gerrybred |
|
|
Jun 2 2009, 20:00
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Возвращаясь к исходному вопросу "как заставить X меня убить". Умирать обязательно надо куртуазно и благородно, али мы в средствах не разбираемся? Так как провоцирование другого персонажа на убийство рассматривается, как возможный вариант, я так понимаю, што персонаж готов и на "другие варианты". Предлагаю:
* Предать других игровых персонажей или важного NPC. Твой игровой персонаж просто-напросто откровенно переходит на сторону врагов. * Персонаж, не особенно скрываясь, совершает преступления. Вариант А - по мелочи (ворует ценные предметы у сопартийцев, а на обвинения всё отрицает, если будет пойман с поличным - говорит, что "ему подбросили"). Вариант Б - по крупному, например убийство прохожих, потому что те "не так посмотрели". Вплоть до пыток ближайших родственников других персонажей в качестве развлечения, с последующим подробным описанием родственику жертвы, перемежаемому шуточками. В общем, если персонажу так хочется умереть, то почему бы не стать ГлавГадом модуля? Опыт показывает, што ГлавГады долго не живут -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Jun 3 2009, 10:15
|
|
Завсегдатай Пользователи 418 15.10.2006 Москва |
"На все воля мастера" - это мастерский произвол Хорошо. А теперь добавим к этому мастерскую задумку, к которой он хочет придти. Всячески он создаёт определённые условия для игроков, возможно преграды, чтобы последние не ушли с намеченного пути. Т.е. иными словами, когда ты начинаешь расскрывать этот "коварный план" приведения тебя к одной точки мастером, т.е. когда ты осознаёшь, что в этой линейной игре одна концовка, как в компьютерной игре и тебя скрыто ведут к ней, хотя методы видны. Это не будет манипуляцией? Манипуляция - это как раз скрытое воздействие с целью добиться от других людей желаемого для тебя поведения неочевидным для них образом и против их воли. Если ты хочешь, чтобы человек, скажем, что-то для тебя сделал, ты можешь просто подойти к нему и попросить. Или подойти и пригрозить, что если он не сделает, ты емму лицо разобьешь. Это не манипуляция. А можешь долго ходить вокруг да около и всячески косвенно давать понять, что если он этого ен сделает, то ты сильно расстроишься и он он будет в этом виноват. Это - манипуляция. Манипуляция, кстати, надо отметить это, не обязательно скрытое действие. Этому можно убедиться, если открыть словари со значением слова: БСЭ, Ушаков. А вот психологическая манипуляция как отмечается имеет скрытость как признак, но этого не достаточно. Как говориться в этой статье про скрытость, не достаточно только поставить галочку, что скрытость есть, чтобы определить психологическую манипуляцию в данном случае. В конкретном случае Инги. IMHO, мастер просто нейтрален к сложившейся ситуации (какая ситуация мы точно не знаем) и видимо по своим убеждениям не занимается убийством игроков произволом, так как может ощущать в этом какую-то неестевственность хода событий, натянутость действий что ли... Основная манипуляция идёт как мне кажется от игроков, которые имея мотивы к убийству выданные самой Инги всё равно не решились этого сделать. И судя по всему, они получают какое-то психологическое вознаграждение от человека, который даже нормально оскорбить их не может, и над которым они обладают властью, а также предсказывают дальнейшие его поступки. Цели манипуляции в такой ситуации точно определить не смогу, но это как Инги посчитает нужным. Но то что я описал выше, это просто один из самых распространённых случаев. Применительно к ролевым играм, еси мастер сказал "будем играть в дэнжен" - и все пошли в дэнжен - это не манипуляция. А если мастер, допустим, зная о неприязни игрока к своей тетушке, сознательно делает некоего NPC похожим на эту тетушку, чтобы вызвать у игрока (и персонажа) соответствующие чувства - это манипуляция. И, с моей точки зрения это - грязный прием. На лицо ситуация, в которой Инги хочет смерти персонажа, Мастер не хочет этого из-за возможно нарушение целостности картины (хотя я могу сильно заблуждаться на этот счёт), Игроки, которые не хотят убивать персонажа Игрока, хотя имеют все для этого основания. Иными словами. Игроки знают о решении другого Игрока, и специально играют так, чтобы не дать желаемого. В данной ситуации, если игрок не видит для своего персонажа никаких других выходов, кроме смерти и не может сам реализовать это решение в игре - он подходит к мастеру или другим игрокам и просит помочь в реализации этого сюжетного хода. А автор темы, вместо этого, просит советов, как бы так устроить, чтобы персонажи других игроков ее персонажа убили, при том, что сами игроки этого не хотят. Игрок подходил к Мастеру: Он (мастер - моё примеч.) отказался убивать его мастерским произволом, то есть искусственно, и я его отлично понимаю. Видимо игроки быстро разгадали цели Инги: Проблемы начинаются, когда упомянутые феодалы вместо того, чтобы убивать персонажа, терпят оскорбления, а игрок ходит и думает, в чем бы их еще обвинить? А до бедных районов надо еще добраться... Пока это без шансов. Как факт (не обсуждаю мотивы игроков и мастера) -- убить персонажа не дают. Как на уровне Мастер - Игрок, так и на уровне Персонаж - Персонаж. -------------------- Цифры не лгут, не ненавидят, не любят, не истерят, не сомневаются, не раздумывают, не подыгрывают, не жалеют.
Skype: gerrybred |
|
|
: 15th June 2024 - 16:11 |