Кракен сейчас хандрит, потому мне доверена почетная роль печатной машинки.
По его требованию выкладываю на ваше обозрение немного его творчества по сеттитнгу «Миднайт».
Идея 1 - «The Great Wasting» («Великое Загрязнение»).
Или «история о том, как орки и легаты загадили весь континент».
Кракену понравился телесериал «Сумеречная Зона» (необыкновенно мрачная фантастика).
В одной из серий инопланетяне захватили Землю, и всех людей загнали в гетто. Часть конечно бежала. Тогда инопланетяне выпустили вещество, под воздействием которого все растения стали ядовитыми, и беглецы оказались на грани голодной смерти.
Поскольку и «Сумеречная Зона» и «Миднайт» - даркфентези, неудивительно что Кракену захотелось портировать это в Миднайт.
Правда мне эта затея не очень по душе - «Миднайт» и без мучительной охоты за едой слишком похож на «ДаркСан». Однако игра становится намного мрачнее и страшнее :-)
Воинам Тени постоянно нужно новое оружие, или починка старого. Потому была построена куча кузниц, в которой рабы ковали и чинили оружие и броню.
Однако вскоре у орков начались проблемы с топливом для кузниц. На дереве разогреть металл до нужной температуры нельзя, а каменный уголь союзникам поставляли дварфы.
После падения Союза у орков начались проблемы с топливом для кузниц. После падения внешних крепостей дварфов, орки захватили несколько шахт каменного угля. Но его все равно критически не хватало.
Решение пришло от Короля-Чародея. При помощи темной магии он и его легаты научились делать черный магический порошок, дающий при горении очень сильное пламя.
Кузницы орков и гномов-предателей быстро перешли на новое топливо.
Однако вскоре выяснились побочные результаты нового топлива. Во-первых дым от его горения ядовит. А вскоре начались еще более интересные вещи.
«Rain of Rust Petals» («Дождь ржавых лепестков»).
В тех местах где кузни топились новым топливом, вскоре дождевая вода стала загрязнена мелкими частичками сажи и копоти.
А затем вместе с дождем стали падать странные тонкие рыжие пленочки, похожие на ржавчину. Вскоре после дождя они таяли.
И вода дождя приобрела неприятный металлический привкус. Вскоре все убедились – пить ее не стоит, те кто ее пили, начали болеть.
Отравление растений.
Дождевая вода стала вредной, но вода в водоемах продолжала быть чистой. Поначалу жители не могли этого понять, но объяснение не заставило себя ждать – яд из воды впитывался почвой. А из отравленной почвы яд постепенно впитали растения, причем концентрация яда увеличилась во много раз.
Все части растений, росших на отравленной почве, приобрели неприятный металлический привкус и стали ядовиты.
Отравление напоминает отравление тяжелыми металлами: слабость, тошнота, слюнотечение, металлический вкус во рту.
Вскоре начали гибнуть дикие животные. Большинство из них погибло, выжившие выработали иммунитет – но их плоть ядовита, и в пищу непригодна.
Реакция легатов.
Вскоре легаты создали чары, которые защищали «рабские» поля.
Что касается диких растений – легаты поняли, что отравление растений это жестокий удар по повстанцам. Поэтому они начали жечь порошок просто так – чтобы ядовитые дожди шли чаще.
Поправка терминологическая.
Хомрулами обычно все-таки называют изменения в правилах. Тут про правила нет ни единой буквы - речь про изменения в сеттинге. Раздел выбран правильно, но логичнее все-таки называть это не "хомрулами Кракена" а "кампанией Кракена" или "сеттингом Кракена на базе Midnight".
О, появилось что-то оформленное.
Действительно слишком смахивает на Дарксан, но почему бы и нет . У бедных повстанцев и так нет ресурсов, а Кракен у них последнюю еду отнимает. Жестоко .
И с кем теперь воюют всем этим накованным оружием и броней?
Легатов превратить в колхозников - прикольно. Поставить зло на службу населению! Вчера багатур, а седня - барыга!
Astiraxes (эстираксы).
В разных источниках данные о них ощутимо отличаются.
Кракен решил соединить их вместе и дополнить.
Происхождение.
Завеса (Veil) созданная Израдором, навсегда разьеденила Внешние Мирs и Арит.
Это не только лишило клириков их магии, но стало непреодолимой преградой для душ умерших.
О душах умерших и Падших (Fell) много написано в сеттинге.
Еще более неприятная судьба постигла души животных. Вместо отправки в BeastLand их души застряли в Завесе.
Израдору удалось при помощи темных сил покорить часть душ животных, и они вернулись в мир живых как ужасные эстираксы.
Природа.
Эстираксы это злобные призраки умерших животных, порабощенные темной волей Израдора, и ненавидящие живых.
Их скиллы:
-Переселение в животных.
Призраки гуманоидов могут вселятся в гуманоидов. Эстираксы могут вселятся животных на свой выбор.
Нормальные животные не кидают спас-броска. Магические животные и фамилиары имеют право на спас-бросок на Волю. В случае успеха эстиракс не может вселится в это животное в течении следующих 24 часов.
В случае провала призрак полностью контролирует животное, получая все его умения и память. Он волен действовать по своему усмотрению, и не обязан проявлять себя немедленно.
-Следующие три типа скиллов эстираксы не могут применять одновременно, они должны выбирать только один тип (иначе с повстанцами было бы давно покончено):
1. Детекция магии и поглощение магии.
Эстираксы имеют встроенное умение очень похожее на Detect Magic.
На близком расстоянии они чуют магию, кастеров и магические вещи. Шанс зависит от их количества и силы.
Они также могут почувствовать след мага, или тот факт, что на данном месте было сотворено заклинание. Используя соответствующий скилл, они могут взять след мага.
Их прикосновение дрейнит спел-поинты из того, кого они коснулись.
Кроме того своим прикосновением они могут снять все полезные или вредные чары с объекта (на выбор) – аналог диспела
2. Детекция литературы и уничтожение информации.
Другое их умение – способность чувствовать носители информации.
На близком расстоянии они чуют любое носители информации. Шанс зависит от их количества.
Они также могут почувствовать след носители информации, или тот факт, что на данном месте был создан носители информации. Используя соответствующий скилл, они могут взять его след.
Их прикосновение вызывает хаотичное смешение инфы в носителе, превращая ее в бессмысленное конфетти. Магическим носителям (типа книги мага) позволен спас бросок.
Это изменения внесённые в сеттинг Кракеном. См. название темы и первые сообщения.
Продолжение.
3. Детекция оружия и осквернение оружия.
Третье их умение трудно объяснимо - они могут чувствовать оружие и броню.
Способ малопонятен. Похоже, что шанс на обнаружение зависит от сложности создания оружия или брони, и количества внимания нужного для этого.
Например, вероятность обнаружения простой пращи сделанной за 5 мин очень мала. А легендарную кольчугу, создаваемую 3 кузнецами в течении месяца они почуют очень быстро.
В случае успешной атаки они могут проклинать броню или щиты, оружие ударившее их также может быть проклято. Немагическое оружие и броня проклинаются автоматически, магическим позволяется спас-бросок.
Эффекты от проклятия аналогичны заклинанию Bestow Curse, и варьируют у разных эстираксов (понижение статов, дрейн хп, вредные состояния и т.д.). Эти проклятия работают только на добрых и нейтральных существ, орки и легаты могут пользоваться проклятым оружием без малейшего вреда.
Низшие эстираксы (Lesser astirax)
Этот тип эстираксов предпочитает существ маленького и миниатюрного размера (белки, вороны, ежи и т.д.).
Попытки вселится в фамилиаров чаще всего предпринимают эстираксы этого типа.
Очень низкие ТТХ они компенсируют незаметностью.
При вселении они могут по желанию использовать «паучье лазанье», «прыжок», «ходить без следа», «глас»(shout).
Для поднятия тревоги они либо используют shout, либо телепатическую связь с легатом.
Но основную опасность представляет их широкие возможности саботажа. Например ворона или йожик может втихаря подкрастся к оружию и проклясть его, или подкрастся к книге мага и стереть всю инфу.
>Другое их умение – способность чувствовать носители информации.
О, вот значит как. Изадор был перым мужчиной, который додумался до науки информатики. Создана она была, надо полагать, ради большего угнетения крестьян. И какие же носители информации используют в Миднайте кроме бумаги?
>йожик может втихаря подкрастся к оружию и проклясть его
Эпическая картина, нечего сказать. Смеялась долго.
А если этот йожек испоганив его юзанет "глас"(Шаут), и заорет страшным голосом "ОНИ ЗДЕСЬ!!!!!!!! - и через минуту прибежит легат с кучей орков ?
Скорее всего еще через минуту вы будете генерится заново
Ну, если заниматься буквоедством...
Вот интересно, почему собственно Кракен не пишет своего сеттинга, а перестраивает (если не сказать уродует) то Ravenloft, то Midnight...
Скажи что-нибудь хорошее, чтобы перегенережка действительно того стоила...
"Миднайт" - это единственный даркфентези сеттинг по ДнД.
Немного даркфентези есть в ДаркСане, но он ныне мертв
2 David Blane
>"Миднайт" - это единственный даркфентези сеттинг по ДнД.
Вот и нетушки. Во-первых, никто не отменял Dark Company. Во-вторых, есть такая штука как Freeport и Санктуарий Асприновский на D20-ке тоже живет. Это только то, что я с ходу вспомнил. Наверняка, если покопаться, то можгно найт что-то еще.
P.S. Совсем забыл Game of Thrones. Не Darkfantasy скажешь?
Меня две вещи смущают.
Первое - эпика и тёмное фэнтези в одном флаконе. Если говорить о стилях игры, то уж либо одно, либо другое. Мне кажется, что epic fantasy и dark fantasy - разные жанры. И уж чего-чего, а эпики среди стандартных сеттингов D&D хватает.
Во вторых, с каких пор Midnight знаменит более, чем Dark Sun? Официально Dark Sun не поддерживается компанией-производителем, но при этом существуют целых две официально признанные конверсии в 3.5. Статус у них ровно такой же, как у Midnight в 3.5 - WotC признали труды сторонних людей как соответствующие системе. Про d20 уж и вовсе молчу.
Коммерческие продукты по DS не выходят, что не мешает сеттингу быть умеренно живым, как, например, Равенлофту, бледная тень которого по-прежнему бродит среди надгробий былой славы, несмотря на все, что делали с сеттингом последние годы...
Что до тезиса о популярности... Честно говоря, откуда такая уверенность, что Midnight знаменит более, чем та же "Игра престолов"? У меня есть подозрение, что вещи с известными литературными первоисточниками обставят рассматриваемый экземпляр. Разве что фильм его может спасти - и то это еще бабушка надвое...
2 Kraken
У тебя что есть инсайдерская информация от FFG и Sword and Sorcery? Уверена что нет. Такими цифрами девелоперы не разбрасываются.
2 Kraken
>Немного есть.
Опять хвастаешь. C чего авторы Равенлофта будут обладать цифрами продаж фирмы Guardian Order? Кракен, ты с логикой явно не дружишь. Даже если предположить, что такая утечка была возможна, то с чего авторы Равенлофта, люди далекие от менеджмента White Wolf будут делится с тобой подобными сверхъсекретными сведениями.
Не знаю, кто как, но я твоим словам не верю ни на одну букву.
Что вам кажется нелогичным в этих данных?
1.Насчет ядовитых дождей.
Вы слышали американское слово "badlands"?
-Им называют либо:
Badlands are a type of arid terrain where softer sedimentary rocks and clay-rich soils have been extensively eroded by wind and water. It can resemble malpaнs, a terrain of volcanic rocks. Canyons, ravines, gullies, hoodoos and other such geological forms are common in badlands. They are often difficult to navigate by foot. Badlands often have a spectacular colour display that alternates from dark black/blue coal stria to bright clays to red scoria.
-либо земли вокруг шахт и металлургических комбинатов, отравленные тяжелыми металлами.
Почитайте в нете насчет бэдлендов второго типа - поймете что ядовитые дожди это еще очень мягко.
Если хотите жести - поищите наше старое выражение "лисий хвост", и что он делает с людьми
2.Насчет детекта магии.
Детект магии - спелл 1 ур.
Меня удивляет другое - почему нигде вне Арита нету монстров с этим спеллом.
3.Насчет детекта инфы.
Очень похожая вещь есть у псиоников. У них же есть стиралка этой самой инфы.
4.Детект оружия.
Тут и правда четкого обьяснения нету.
Но надеюсь что оно будет - этот скилл чрезвычайно нужен для атмосферы мира.
"На мой взгляд от эпики в Миднайте практически ничего нету."
"В таком случае все будут играть дефендерами . Или астираксы у вас натренированные кулаки тоже детектят?"
Похоже что вы либо не читали сеттинг, либо не поняли что прочитали.
Попробуйте перечитать про героические пути.И про существ с тач-атаками
"астираксы"
И фильм похоже не смотрели.
Господа спорщики, рекомендую выкладывать свои аргументами со ссылками на страницы коре рулеса. А то опять будем по кругу ходить.
Что ж попробую сюда перенести свой наболевший вопрос, ежели позволите.
Подскажите, как вы решили в измененном сеттинге вопрос с Хилиг Сюрджами? С лечащими силами Персонажей? С естественным лечением? - я так полагаю, что обсуждение идет в Рамках 4-ой редакции?. Если да то эти Технические хоумрулы мне крайне интересны, как использующего 4-ку как подопытного кролика.
"Опять же поиск по базовому сеттингу ничего не дал."
А чем ты искал?
"Кстати про то, что привычное нам название орков обижает оных в Арите, я тоже не помню."
См. сеттинг, глава "Ордендор - избранники Израдора".
Там же сказано - у есть общее название для всех гуманоидов, которые физически слабее орков (люди, эльфы, гоблины и т.д.).
В одной из серий фильма они забивают человека до смерти за то, что он называет одного из них орком.
"Ну да ладно, хорошо, что я не играю у Кракена"
Я тоже этому рад.
Господа. кто-то может ответить на мой вопрос?
"Если в официальных источниках о такой особенности не говорится, то происшествие в фильме - либо частный случай, либо выдумка авторов. "
А сеттинг и фильм создают одни и теже люди
http://www.midnight-chronicles.com/blog/trailer-videos/making-of/
" Упоминается, что народы Арита называют их орками."
И в фильме четко показывают - так говорят шепотом.
Скажешь в лицо - убьют
"Где его можно достать?"
Он уже вышел на блю-рей
Ммм, в Россию я вернулся в начале сентября, так что где его можно купить в США, меня уже не очень интересует .
И даже если я попрошу знакомых прислать мне диски, блю-рей мой привод не читает .
"блю-рей мой привод не чита"
У нас сонька3
Дааааамс... вы знаете, господа, фильм может быть создают и те же люди, но что это доказывает? У нас на руках классический пример - Экранизация "Ночного дозора" - сценарий писал сам автор, все снималось при его участии. И что? Разве ключевые события совпадают? Нет - перекроили весь сюжет. Встает вопрос - чему доверять? Как правило принято ссылаться на первоисточник. Как правило это книга. Так вот уважаемый Kawota, задал вполне конкретный вопрос "О ссылке на текст в котором бы подтверждалось ТО, о чем вы говорили" - в чем проблема? Если в книге НЕТ этого, так вы и говорите, что слова мои основаны на сюжете вышедшего фильма. Тогда хоть понятно будет откуда растут ноги.
И давайте больше по теме, про Хоум рулы Кракена относительно сеттинга Миднайт.
У меня есть проигрыватель. Plz, скиньте ссылочку на магазин, где вы это чудо купили.
"У нас на руках классический пример - Экранизация "Ночного дозора" - сценарий писал сам автор, все снималось при его участии."
Какое счастье что Хрониклы снимает не этот автор :-)
В них все (пока что) совпадает с сеттингом.
Ну так раз Сюжет пока не перекроили - вы скиньте ссылочку на сеттинговый материал, который ваши слова подтверждает.
Вопрос номер два - по какой редакции месье Кракен делал хоум рулы по Миднайту?
"Вопрос номер два - по какой редакции месье Кракен делал хоум рулы по Миднайту?"
По тошнотворной "простой и логичной" смеси 2 и 3,5
Тат, а можно увидеть технические хоум рулы? Или месье Кракен делал только лирические, художественные переделки?
Хотелось бы видеть или ссылку на продажу блюрэй диска, или точное англоязычное название сериала. Это помимо технических хоумрулов (которые перекроили судя по 1-му посту 4-ю редакцию ДнД).
Как всегда это бывает, наш вопрос останется без ответа.
Почему же
Спроси вот у кого
http://www.fantasyflightgames.com/ffgforums/user/profile/7955.page;jsessionid=0DE66530A62750FE4F85F97CD8862100
Ну и, это какой-то мэн с форума. Я ссылочку на диск просил. Если диск у вас есть, вы его где-то купили. Я тоже хочу купить, вот и прошу дать адрес электронного магазина. Но скорее всего, сейчас вы скажете, что лично знаете Landroval-а и он послал вам подарочный экземпляр.
Ребята, давайте жить дружно! Гаррет, не провоцируй людей!
В этой теме одна сторона настроила многих против себя - но давайте все-таки не позволять нашему раздражению выплёскиваться и сообщения оставлять беспристрастные, без гипотез.
Ставлю тут, а не на форпочту, потому что это всех участников касается.
Геометр, ты и правда до ужаса политкорректен.... *)))) (был бы рядом, кинул чем нить тяжелым )
Я так полагаю, что вопрос относительно конверсии (поднимаемый не так давно) под 4ку наконец то улажен, раз Уличный Маг сказал, что игра по 2-3.5. Уф... Дождались.
И Гаррет, ИМХО, вовсе не провоцирует. *)
Я вообще удивляюсь его терпению (скока мышек и клав сломано, пипец, наверно )....... В принципе правила хорошего тона предполагают, раз ляпнул что-то, изволь предоставить источник инфы.
Может есть возможность этот фильмец онлайн просмотреть?
"Ну и, это какой-то мэн с форума."
Там он пишет "доделал сценарий для 5 и 6 серий"
К чему бы это?
>К чему бы это?
Не имею ни малейшего понятия. Я уже устал играть в глухие телефончики.
И вообще, что это метода, вопросами на вопрос отвечать? По меньшей мере это не красиво.
Я задал тебе конкретный вопрос: "Где ты купил диск blue-ray?", информации о котором нет ни в одном крупном электронном магазине. Я адрес лавочки просил, где фильм можно купить? Не имя мэна! Не описание его работы, а простую URL ссылку! Неужели так сложно ответить?
Я ради интереса, пошел на cduniverse.com и сделал поиску по слову Midnight. Вот результат.
http://www.cduniverse.com/sresult.asp?HT_Search=TITLE&HT_Search_Info=Midnight&style=movie&altsearch=yes
Фильма Midnight Chronicles на BR, как видишь, нет. На амазоне точно такая же ситуация. Ты можешь как нибудь-ее объяснить, или опять начнешь отмалчиваться и уходить от ответа?
P.S. Кстати, передай Кракену, что я писал письмо Пирамидке и она не подтвердила ни единого его слова.
"Кстати, передай Кракену, что я писал письмо Пирамидке и она не подтвердила ни единого его слова."
"Тут Гаррет пишет что переписывался с вами, и вы заняли его сторону.
Это правда?"
"Он мне недавно на e-mail жаловался что некто Кракен ведет бредовый спич, издевается над ним и оскорбляет, прикрываясь моим именем; присылал какие-то нерабочие ссылки. Чем ты так ему насолил? о__О
Я кстати так и не поняла, каким боком Сирена соотносится с готической традицией и в чем там суть спора."
"Это тот чел, который гамал на PSX2, и писал те знаменитые обзоры СХ и Сирены."(с)
Даа... Тактика изматывания противника бегом работает даже в интернете... Меня уже измотали. Передохну - вернусь .
Вообщем, я все понял. Диска нет, писем нет. Что и требовалось доказать.
Ну наконец то, Гаррет, понял. *)))
Это ж сразу ясно было. Посмотри каким образом они оба ведут беседу: неудобные прямые вопросы примитивно игнорят, отвечают короткими репликами на мелкие фразы, вырванные из контекста, никаких точных источников, ни ссылок на них, вообще ничего.
2 Уличный Маг
Последний раз спрошу, есть ли возможность посмотреть фильм онлайн? Если да, дайте ссылку, плз. Если нет, то хотя бы инет магаз, где сие чудо достать можно. Проигнорируете эти вопросы (вроде не страшные, правда? *)) ) - с вами все станет ясно. *)
ты забыл, что они не общаются с холиварщиками(читай теми кто с ними не согласен) и не отвечают на провокационные(читай неудобные) вопросы...
У нас не получилось конструктивной беседы, потому возвращаюсь к обязанностям печатной машинки
Срение эстираксы (medium astirax).
Внимание! Все написанное ниже официально, кроме пары комментов от меня.
Средние эстираксы вселяются в животных среднего сайза, обычно в домашних (так удобнее незаметно шпионить).
Но эти эстираксы дерутся…ой, говорить тяжко.
В базовой коре-бук указаны ТТХ эстиракса в «духовной» форме. ТТХ одержимого животного – на усмотрение ДМа.
И многие ДМы начали плакад – партия приключенцев убивает домашних животных за 1-2 удара, что делать?
Ответ от авторов очень впечатляющий - им дан темплейт.
Но ибо животные не имеют оружия и брони (а если имеют – моментально распознаются, и шпионить не могут), авторы выдали…
Пора сказать прямо - одержимая живность получает темплейт монка (а поскольку они служат Тени – монка злого). По игромеху все идеально, и логично.
Но вот сцена из игры: партия идет по лугу, там пасутся коровы. Неожиданно корова кричит «Смерть добрячкам, ура Тени!», встает на задние ноги. После этого одному из героев делает двойной дайкири-кобзюцу не хуже шаолиньского монаха, а другому дает подсечку хвостом (такое даже шаолиньцы не могли ).
Как вам такое?
Я после этого сетинга не могу смотреть «Ниндзя-черепашек», и играть в файтинги на приставке – от вида кенгуру-боксера у меня падает мораль :-)
Высшие эстираксы (Greater astirax).
Это одни из лучших воинов Тени, они убивают особо опасных «героев» и магов.
Злые ниндзя-черепашки неустанно тренируются, и эти эсти имеют нехилый класс злого монка.
И вместо «Дрожащей ладони» у них продвинутый вариант этого скилла.
Heartseker attack (SU)
Монки Шаолиня ударом кулака дробили каменные плиты, и могли вырвать сердце из груди небронировнного воина.
Авторы это запомнили…
Высшие эстираксы вместо «Дрожащей ладони» имеют альтернативный способ убить 1 атакой. Они ударом вырывают сердце противника – сие смерть.
А потом хотят его слопать (частичное действие). Если у них это удается – они получают аналог «Предсмертных колоколов», причем усиленный.
Далее у них усилены все абилки.
1.Антимагический вариант.
Чувство магии у них намного сильнее.
«Рев Инверсии» (СУ).
Зверюга может зареветь. После чего всех в 90 футах ждет настоящий ад - чары меняются на их инверты.
В дополнение к этому слуги Тени получат маг-сопр., а враги – сайленс.
Пример: на героях блисс, на орках слоу. После рева – кюрс и хаст.
В оф-фак еще хуже: если у чар нет авторских инверт, то все на усмотрение ДМа.
Например «Keen Edge» не имеет авторского инверт. После рева он инвертится на усмотрение ДМа.
Например: «Keen Edge» увеличивает шанс критухи. А после рева критов не будет вообще.
Или другой вариант: криты будут но по своим. Или третий: криты будут, но дают тока 1 дамаг.
2.Антиоружейный вариант
Чувство оружия у них намного сильнее. И они чуют проклятые вещи!
«Облако Тления»(ЭКС).
Скорее это аура чем облако, но его видно (сиреневый дымок).
Вся амуниция в 30 ф. должна ежеходно бросать спас. Или будет проклята.
Обычно после боя с этим гадом все оружие и броню надо уничтожать.
При моей последней встрече с ним я лично стал обладателем:
-меч -6 КОН.
-броня тяжести (вес * 5 раз)
-шлем слепоты (ниче не видно)
-щит дисбаланса (+6 к любой попытке сбить с ног)
Неплохо правда?
3.Анти-информац.
А вот тут именно то, над чем смеялся Геометр Теней.
Эти твари могут жечь память.
Вопрос «Нафиг, если можно кильнуть с одного удара?»
Ответ «После сожжения памяти человек становится НПС с памятью младенца.
После этого его подбирают легаты. И воспитывают слугой Тени».
угу...и все твои шмотки прогляты..баффы стали курсами...а на крик сбежался целый рой блох "помельче"...да не одних, а с легатами
2 DavidBlane
ИМХО, эстираксов аки рояль в овечей шкуре думаю описывать достаточно. Вопрос: а какая эпическая роль отводится игровым персонажам?
Предупреждение в тему - я знаю, что сюда многие ходят только развлекаться. Я никому не судья, пока вы не оскорбляете других и не слишком флудите. Но все-таки советую развлекаться про себя - если тема будет развиваться в таком ключе, она будет закрыта.
Вообще, согласен с Gremlinmage, тема непонятная. Хоумрулов я в ней не увидел, а только какая-то про-сеттинговая белиберда, написанная каким-то безграмотным (с точки зрения знания русского языка) человеком, да пачка разборок.
"написанная каким-то безграмотным (с точки зрения знания русского языка) человеком,"
Просто я пьяный был немного :-)
Все нижесказанное – это мои идеи, используемые только в моих играх.
Если они задевают чьи то моральные, этические, религиозные или хэк-энд-слешевые убеждение, я заранее приношу свои извинения.
«Это все подразумевает совершенно потрясающую производительность клонирующей машины, и огромную инфраструктуру вокруг неё.»
Берется Черное Зеркало (1 шт.), в него смотрит орк, из зеркала лезут «Mirrored» («отражения»??)
http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&showtopic=11865&view=findpost&p=228367
Так как же это все-таки перевести?
«Растворяясь, орки будут оставлять оружие, снаряжение и всяких лошадей. Приходи, и бери.»
Они тают целиком, вместе со снаряжением.
Кстати на оружии и броне стандартных ордендорцев («стандартные» орки), проклятые руны, делающие владельца злым и кровожадным.
Оркам это все равно (они и так злые), а героям пользоваться их оружием не рекомендуется.
Так что любителей халявы ждет жестокий сюрприз.
«Срок годности в 2д4 дня порождает очень большие проблемы с логистикой»
Они используются не для атаки (слишком мало живут чтобы дойти до передовой), а для защиты уже отвоеванного.
Попытка вооруженного нападения на территорию контролируемую Тенью, приведет к очень неприятному знакомству с толпой злых золдатен.
"В итоге мы имеем дорогую, ненадежную, крайне сложную в использовании, малоэффективную и потенциально неуправляемую силу."
Бесплатную, очень эффективную, и очень кровожадную силу (именно это нужно чтобы держать население в страхе )
Использовать тег quote религия не позволяет? Ну чтобы понятнее было что там написано.
Кракен, твои пояснения не убавили градус бреда. Проблем логистики и эффективности это не решает.
ИМХО, подобный тип войск можно использовать как аналог ядерной бомбы. Например, Тень теряет некую территорию и для того, чтобы она досталась врагу подороже, выпускаются такие вот солдаты-клоны, уничтожающие не только живую силу, но и всю инфраструктуру. Также их можно использовать в случаях, когда нужно что-то много и очень быстро построить, но учитывая, что у них плохо с головой это должна быть очень дорогая идея. Да и потом, как было отмечено несколько выше, слишком это все дорого, чтобы использоваться не в экстренных и очень особых случаях.
Вообщем-то это как-то не подходит к идее захвата мира. Скорее к его уничтожению, не иначе.
И еще возник вопрос к докладчику Kraken'y - почему, когда срок годности орка-клона заканчивается, вместе с ним растворяется и его аммуниция с экипировкой?
Небольшая переделка истории мира, охота сделать ее более романтичной и трагической (у нас ведь мир мрака и трагедий). Может понравится, сори если сыро - спрашивается именно для конструктивной критики.
Когда Израдор бухнулся в мир смертных, он решил его завоевать. Он совратил дварфов.
Новое: дварфы – нейтрально добрые , Израдор – нейтрально злой. Он совратил их, сыграв на жадности. Его орки нейтрально-злые (жадные грабители и мародеры).
Быстренько сколотив армию, он решил что захватит мир смертных моментально. Самой легкой жертвой он решил людей, потому что они мало живут.
Дождавшись очередной войны дорнов и саркозанов, Темный Властелин послал свою армию в тыл дорнам.
Но, к его удивлению, дорны и саркозаны тут же забыли все свои распри, и объединенными силами разбили его войска, в то время больше напоминавшее банду грабителей, чем организованную армию.
Новое: у Толкиена назгулы появились еще во времена «Сильмариллиона».
Темный Властелин понял – его армия без хороших руководителей это всего лишь банда глупых и жадных вандалов.
Изменения следующее - 4 предателя от 4 рас.
Ardherin – эльф, Jahzir – гном, Sunulael – человек, Zardrix – долой его (самый неудачный король). Вместо Zardrix предлагаю хоббита-предателя (имя еще не придумал).
Армия Темного Властелина во главе с Ночными Королями снова вторглась в земли дорнов, и на этот раз земли дорнов и саркозанов были завоеваны.
4 расы обьединились в Свободный Альянс во главе с Эльфийской Королевой и мудрым магом Гэндальфом Эльминстром.
В решающем бою войска Темного Властелина были разбиты, хотя победа досталась дорогой ценой - многие города были уничтожены, тысячи мирных жителей и воинов Альянса погибли.
В решающем поединке заклятие Ардхерина отправило Эльминстра в другой мир и никто с тех пор Эльминстра в «Миднайте» не видел. Дальнейшая его судьба для жителей «Миднайта» неизвестна.
Квента сильмариллион заканчивается с историей сильмариллов. Задолго до воцарения Саурона и сотворения колец власти. Читайте классику(с).
Про назгулов и Сильмариллион уже сказали. Кольца начали делать в 1500 году II эпохи - через полторы тысячи лет после падения Моргота.
А вот это:
Если слишком рано вводить Ночных Королей, то как объясняется победа Израдора в третьей войне? В нынешнем Миднайте, ежели не ошибаюсь, он победил в третьей войне именно благодаря предателям, в число которых входили Ночные Короли.
Часть обсуждения про армию орков была в http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=11865, здесь только новый, сформулированный вариант.
"Относительно "новых" Ночных Королей - я бы вместо халфлинга взяла дворфа. По той простой причине, што если сделать Ночным Королём халфлинга, то это неминуемо вызовет у игроков приступ смеха (у меня бы вызвало). Мне бы сразу вспомнился старый анекдот про то, как Галадриэли доложили: после уничтожения Кольца Тёмный Властелин стал значительно ниже ростом, а на ногах у него выросла шерсть."
Hand Of Shadow, стр. 10, Halfling Bounty Hunter.
Поверьте, бабушка, встреча с таким "красавцем" не сулит ничего хорошего (видно по его рюкзаку :-).
"Вообще, просьба на будущее: так как вы с Кракеном используете очень много хоумрулов, то почему бы при каждом неочевидном утверждении не указывать, канон это или хоумрул, чтобы не вызывать бессмыссленных споров? Указали бы в самом первом посте про клонированных орков, что они - хоумрул, это бы сразу кучу вопросов и претензий сняло."
Темплат "Mirrored" официален.
Хомрул - что они живут 2д4 дня, и от этого сходят с ума.
Вопрос ко всем: что вы хотите - официальный сеттинг (мертвый по меркам Геометра Теней), или мой (живой, и очень тепло принятый фанатами, т.к. больше шпионо-партизанских продуктов в ДНД нету)
У него в руках уши, за спиной колчан. Это кстати арт, и строить на его базе далеко идущие выводы я бы не стал.
2 Kreken
Миднайт не шпионский сеттинг ни в коем разе. Шпионский - Spycraft, а что касается steath партизанщины, то по этому параметру "Полночь" не может сравниться с Thieves World D20.
«Миднайт не шпионский сеттинг ни в коем разе.»
Советую открыть Hand Of Shadow,стр 46., класс Infiltrator.
И вспомнить старую мудрость «один скрытый враг может оказаться опаснее дюжины простых
Советую взглянуть на Spycraft и пересмотреть "Ставку больше чем жизнь". Потом перечитать Midnight и вернуться в топик.
Вас не смущает такие слова авторов как "шпионо-партизанские "игры партиотов""?
Зачем нужно супер-оружие злодею, который и так победил? Зачем разрушать города, которые могут платить дань. В твоем понимании Кракен, темный бог не злодей, а банальный хулиган.
Идея "The Great Wasting" уже давным-давно в хвост и гриву эксплуатируется в одном D&D-шном сеттинге, и это Dark Sun - сказочке про то, как жадные до власти типы свой родной мир до ручки довели (и правят остатками).
Вдобавок, все действие MoM, как-никак, происходит до того, как прозвучат слова про то, что "Захватив оба мира - Arcanum и Mirror, я и только я стал подлинным Властелином Магии!". Тут верно отметили, что идея с прямым его аналогом ложится на Midnight очень плохо - это примерно как бы американцы после сентября 45-го изводили японских партизан все новыми и новыми атомными бомбардировками.
Я нишу идеи именно с супероружием вижу в двух иных вариантах сеттинга "победившего зла" - или истории про то, как "паны дерутся, а у холопов чубы трещат" (что-то сродни борьбе Порядка с Хаосом у Желязны во втором цикле амберских хроник), или в истории про то, как злая (или просто равнодушная) сила изменяет мир так, что старым жителям в нём просто не находится места и они обречены уйти на свалку истории (примеров миллион - собственно, классическое "восстание машин", например, строится на том же положении). Вставлять же эти элементы в Midnight... Нет, можно придумать историю про то, как Тень решила уморить всех своих подданых и заменить их теми же "отражениями" (неважно, какой степени официальности), но мне кажется, что это на сеттинг ложится только формально. Как кетчуп на мороженое...
Если проводить паралель с MoM + Age of Wonders, то в них самый ценный (и зачастую запрещенный на турнирах) бонус - Conqueror\Warlord, удваивающий экспу за бои. Возможность быстро получить элитарную пехоту и быстро прокачать героев до макс. уровня зачастую просто ломает игру.
Так что если давать Темному Властелину супероружие, то лучше всего давать не супер-бомбы, а возможность очень быстро прокачать пехоту и героев.
DavidBlane ты мир пытаешься создать/обрисовать/придумать или составить метагейминговый изврат?
Большая беда ДнД вообще, и «Миднайт» в частости – война в фентези условиях должна сильно отличатся от реальности.
Например, замки и крепости (нежно любимые авторами фентези) поджигаются магом 3 уровня с очень приличного расстояния (ощутимо чем радиус стрельбы лука\арбалета\катапульт).
Поэтому авторы книг могут воротить все что захотят, т.к. герои им подчиняются, и готовы тупит в угоду сюжету. А вот в настолке игрок может дать заявку «Поджигаю замок», и что ведущему делать дальше?
Очередной хомрул Кракена, сейчас тестируемый.
Героик-Очки
Сюжетная роль:
«Миднайт» - это в первую очередь игра про Тень и Сопротивление. Эти очки измеряют количество геройских поступков, сделанных героями Сопротивления, и негодяйских – героями Тени.
Игровая роль:
В «Миднайте» нет оживления, и любой герои рано или поздно будет убит воинами Тени. Если светлый герои при жизни набрал много Героийских очков (или темный - негодяйских), то на его место придут другие.
Партизаны – для героя, миньоны – для злодея.
Игроку предлагается на выбор несколько партизан\миньонов, он на глазок выбирает одного примерно подходящего, и тот подхватывает знамя павшего товарища\хозяина.
Получение (примеры навскидку):
Для светлых: спасти деревню от разграбления, вылечить больных, провести партизанам караван с оружием\едой, уничтожить героя Тени, вытащить раненого с поля боя, героически умереть прикрывая отход товарищей
Для темных: разграбить деревню собрать с деревни налоги (фактически «разграбить»), отравить\проклясть запасы партизан, найти подпольную библиотеку\склад оружия, отловить «героя» Сопротивления.
Награда:
-Чем больше у чара геройских очков, тем больше ему рады «свои», и больше ненавидят враги. Соответственно, свои больше помогают, а враги - активнее его ловят.
-Возможность продолжить игру новым чаром в случае гибели старого.
-Борьба за надежду.
Цель Тени – выбить всю надежду из населения, героев – вдохновить на борьбу.
Если надежда=0, новых героев и партизан не будет, и Сопротивление медленно но верно проиграет.
Если надежда=максимум, в регионе может вспыхнуть локальная революция, и регион выйдет из под контроля тени.
Означенное выше - непродуманная система репутации. Использовать ее в реальной игре будет невозможно.
Система с несколькими персонажами, которые подменяют друг друга в случае гибели, была в другом сеттинге с предполагаемо высокой смертностью - в Тёмном Солнце. Идея никуда больше не прижилась. У меня есть подозрение, што не случайно.
Иначе говоря, как эксперимент попробовать можно, но следует учитывать опыт предшественников, штоб не наступать через 15 лет на те же самые грабли.
Возможно следовало попробовать наративистские механизмы определения судьбы мира. Т.е. мастер между сессиями награждает долей наративных прав, а игрок потом может ими воспользоваться, чтобы обозначить, что в мире стало по его.
Мне гораздо интереснее было бы узнать насчёт того, какие НРИ существуют кроме игр на получение удовольствия. На деньги? По приговору суда? На выживание? (Игрок погубивший персонажа обязан выйти и застрелиться).
Раз уж свершается переход на английский...
There are many types of players, and some of them mind no fun without the constant challenge and frequent deaths of characters. The common player types are really diffrerent - and much of the settings established to support different styles of play, too.
Нет, второе предложение "Распространенные типы игроков весьма различны, и большинство сеттингов тоже рассчитано на то, что в них можно вести самые разные игры".
If we talk about games in terms of creative agendas, then death of a character could be a part of a game that corresponds with any creative agenda (e.g. death could certainly be a part of a good story, death could be a part of simulating some kind of a fiction reality and death is a major part of competition, cause loss often means death). At the same time any game corresponds with some kind of creative agenda and is either fun or no fun. Bearing that in mind, if a game has such a notion as death of a character, it doesn't necessarily makes game fun or no fun.
Another thing is that a term like fun-game (whatever it means) is a piece-o-crap in a jack-o-lantern. Any game is played for fun, but fun is gained in different ways (thus, why use a term like fun-game, when you can say any-game?). To say that some kind of an in-game event is unnatural for all games is a total misconception.
Dr. Sky, I'm not sure anyone can learn english so fast, that he can learn japan to understand your suggestion. If you are playing Midnight - you must read english clearly, but japan...
Кракен, безотносительно этих лингвистических забав... Всё-таки мне интересно, как магом-3 играть в поджигателя замков, тема всплыла - и я понял, что хорошего решения раньше так и не придумал. Чисто академический интерес - скинешь мне в форпочту решение?
Dr. Sky, それを読むことは困難です。平均的なプレイヤーのため、少なくとも。しかし、一般的に面白い。
Me parece este topic ha transformado en una broma .
Bueno, creo que si los moderadores se distraen en esta manera, yo puedo tambien.
?Quien sabe como puedo escribir letras con acento y los simbolos especiales espanoles?
Ich verstehe kein Wort. Der bekannte Spruch muss daher lauten:
Ein Volk, ein Reich, ein Fuhrer, eine Sprache!
Kawota, есть таблица символов...подозреваю что нужные "буквы" находятся там)))
RedTalon, не поверите! не вы один "не понимаете")
Dr. Sky, а почему бы и нет? вдруг дождемся!)))
.... サーカス。でも楽しい :)
pasanu i not undestend cheo vi tuta gutarite, perevodites na russkii ili albamskii
fershtein?
У меня небольшая идея.
Этот сеттинг построен на основе войны бобра и зла :-), и многие жалуют на отсутствие хотя бы приблизительного списка юнитов воюющих сторон (в ВХ это расписано весьма подробно).
Скромная попытка реализовать этот список выкладывается мною, признаю что она весьма сыра, и открыто слита из видеоигры .
Орки.
Это раса воинов по духу и призванию, они тренируются много и с удовольствием.
Мужчины предпочитают тренироваться на файтеров.
Орки–дамы принадлежат к 2 разным видам.
Первые – толстые крепкие матроны, похожие на Атаманшу из «Бременских Музыкантов». Броню они не носят (это очень вредно даже для орочьих женщин), и тренируются на варваров. Недостаток брони они компенсируют силой и скоростью атаки.
Вторые – тощие и с большими глазами. Они любят стрелковое оружие, люди называют их «амазонками». Они тренируются на рейнджеров.
Сами юниты:
1 ПП (Пункт Подготовки). Приблизительный уровень подготовки солдат 1-5.
-Грунт (Grunt).
Самый простой юнит орков. На вооружение ему выдается вардач, броня + щит.
Его плюсом является хорошая защищенность от вражеских стрелковых атак физического типа, особенно против стрел.
-Прокалыватель (Impaler)
Этому воину На вооружение выдается броня и двуручное копье.
Этот юнит эффективен против противников с чарж-атаками, и верховых юнитов (как наземных так ряда летающих, если те спускаются на землю)
-Проламыватель (Crusher)
Этому воину на вооружение выдается броня и двуручная булава.
Их тренируют на разрушение щитов и брони.
Этот юнит эффективен против противников с тяжелой броней.
-Амазонка ()
Орочья дама, с луком.
Простой и эффективный стрелковый юнит.
11 ПП. Приблизительный уровень подготовки солдат 6-10.
-Налетчица ()
Этой орчице на вооружение выдается быстрая лошадь, легкая броня, стрелы и маг-факел об который она их зажигает.
Этот юнит эффективен для обстрела медленно движущихся целей, и быстрых атак на малозащищенные места противника.
-Тяжелый кавалерист (Heavy Cavalry)
Этому воину на вооружение выдается тяжелая лошадь, броня и сабля.
Моежт давть легкую пехоту.
Эффективен для атак на малоподвижных юнитов, например лучников и осадные машины.
-Мясорубка (Butcher)
Этой орчице-варварше выдают заколдованную алебарду.
Она имеет те же плюсы, что и Impaler (эффективен против противников с чарж-атаками, и верховых юнитов). Также имеет:
Round Attack - возможность атаковать всех вокруг, как своих так и чужих.
Life Stealing – зачарованная алебарда восстанавливает хп при удачной атаке.
111 ПП. Приблизительный уровень подготовки солдат 11-17.
-Пещерный жук-гигант (Big Beetle)
Пещерный жук, раскормленный гоблями до огромных размеров. Сами гобли на них не ездят.
Выполняет функции танка, тяжело бронирован, плюет ядом, может ломать стены.
-Огр.
Огры намного тренированное, раскормленнее и больше стандартных.
Улучшенная Round Attack (все кто поражены круговой атакой огра могут отлететь на приличное расстояние).
1111 ПП. Приблизительный уровень подготовки солдат 20+
-Дракон-разрушитель (Red Dragon)
Злой дракон выращенный орками.
Как и нормальные Red Dragon , но лучше натренирован (больший ХД)
Гоблины.
Это маленькие зеленые человечки.
Недостаток живучести они компенсируют скростью бега, недостаток силы – ловкостью и точностью атаки.
Они тренируются на «воров» и (частично) бардов.
Сами юниты:
1 ПП (Пункт Подготовки). Приблизительный уровень подготовки солдат 1-5.
-Разведчик
Самый простой юнит гоблинов. На вооружение ему выдается плащ и боты, дающие немагический (но хороший) бонус к тихому передвижению и пряткам.
Его роль – тихая разведка.
-Клоун
Гоблин-бард. Его роль развлекать орков злыми и гадкими шутками, и снижать мораль врага (ими же) .
Любимые заклинания: Издевательство, Неудержимый хохот.
-команда взрывников
Боевой юнит гоблей, со взрывчаткой.
Цель – забраться в скопление врагов и взорваться.
-Фокусник
Гоблин-иллюзионист
Людимые заклинания: Большой Образ , Малый Образ, Безмолвный Образ, Призрачный Звук.
11 ПП. Приблизительный уровень подготовки солдат 6-10.
-Мимик
Этот злой бард использует свою гримировку и заклинание «Изменить себя» + «Говорливость» + «Очаровать Существо» чтобы выдавать себя за мирное население или героев, и шпионить за ними.
-Саботажник
На вооружение ему выдается плащ и боты, дающие магический бонус к тихому передвижению и пряткам.
Его цель – тихая диверсия в тылу врага (поджечь строение, заразить еду или водоем, своровать или подменить карту\письменный приказ)
-Миноукладчик
На вооружение ему выдаются разные ловушки, которые он закладывает в местах частого появления героев и партизан.
111 ПП. Приблизительный уровень подготовки солдат 11-17.
-Убийца\ Ассассин (не выбрал пока точный вариант)
-
Злой гоблин-бард (пока не решил )
1111 ПП. Приблизительный уровень подготовки солдат 20+
-Обжора(Glutton) – гоблинский вариант. Вариант от «света» - «ползучая плесень» (Creeping Mold).
Злой гибрид слизи и плесени, выведенный гоблинами для диверсий.
Характерен невероятной прожорливостью и не менее невероятной скоростью роста.
Способ диверсии прост – скрытный гоблин проникает в важное для противника место, неся с собой сосуд с кусочком плесени. Сбрасывает его и убегает.
Плесень быстро растет пожирая все на своем пути.
Для начала вроде хватит
Жаль что только у FFG свое мнение...
И орочье разнообразие юнитов есть во всех книгах.
И вправду жаль.
Кракен намного талантливее всего их креатив-отдела.
Наших особо проперли гобли-клоуны. Игра в Бэтмена не прошла для нашего злого гения даром
Еще одно сущетво которое красиво смотрится в армии ТВ это далеки:
http://www.mirf.ru/Articles/art3772.htm
Кракен посмотрел Doctor who [x]
Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)