![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() Пользователи 650 9.10.2006 Moskau ![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() Старожил ![]() ![]() ![]() ![]() Модераторы 1378 3.4.2006 ![]() |
Мышиный король, это бородатая шутка "Зал позора ГМов". Венчает его как раз "The Great Actor".
-------------------- "By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray
![]() ![]() |
![]() |
|
![]() |
|
![]() Старожил ![]() ![]() ![]() ![]() Пользователи 1119 8.8.2008 Москва ![]() |
Буду дальше цитировать себя любимого
![]() Цитата Притча прро Интеллект, Виздом и Харизму в применении к мастерению В подражание суфиям, тыкскзать ![]() Итак, пришли игроки к Мастеру, который был щедро наделен Харизмой, но обделен двумя другими ментальными добродетелями. И мастер начал вести игру. Он рассказал игрокам про волшебную страну, дивную и прекрасную, завораживающую своими красотами. Он познакомил их с мастерскими персонажами, живыми и эмоциональными. Он разыгрывал перед игроками настоящий театр одного актера. Первую сессию игроки сидели завороженные эти пестрым великолепием. На второй они начали ощущать, что их персонажи - лишние на этом празднике жизни. Мастерские персонажи любовались собой и друг другом так увлеченно, что у PC практически не было возможности вклинится в этот процесс и сделать хоть что-нибудь. К тому же логика и причинно-следственные связи в этом мире были таким странными, что ни игроки ни их персонажи не могли их постичь. На вопросы "а почему так получилось" мастер отвечал вдохновенными развесистыми загонами, которые ничего не объясняли, но оставляли впечатление разноцветного тумана, застилающего взгляд. На третью сессию игроки не пришли. Потом игроки пришли к мастеру, наделенному Интеллектом, но обледленному другими ментальным добродетелями. Этот Мастер очень тщательно подошел к созданию своего игрового мира и сюжета. Детально прописанная экономика, геополитика, точные карты, хронологические таблицы и графики демографической динамики внушали уважение. Все энкаунтеры были тщательно просчитаны и сбалансированы, сюжет закручивался в сложную головоломку, каждый NPC сообщал строго дозированное количество информации, дававшей пищу к размышлению. На первой сессии игроки морщили лбы и усиленно скрипели мозгами пытаясь переварить вываливаемые на них объемы информации и разобраться в происходящем вокруг их персонажей. На второй сессии они начали чувствовать себя как на скучной лекции и на сложном экзамене одновременно. Мастер излагал цифры и факты ровным, монотонным голосом, все его NPC говорили с одной и той же интонацией и в одном темпе и тоже излагали цифры и факты. Задачи PC сводились к анализу огромных массивов информации, нахождению противоречий в данных и решению логических задач. На третью сессию игроки не пришли. И пришли игроки к Мастеру, наделенному Мудростью, но обделенному двумя другими ментальными добродетелями. И он сказал им: - Ребята, я понимаю, что вы хотите, чтобы я вел вам игру. Но я знаю, что мои ораторские способности далеки от совершенства и я не смогу порадовать вас ни красивыми описаниями, ни отыгрышем NPC. Я пытался, но у меня не получилось придумать достаточно сложный и хорошо закрученный сюжет, чтобы доставить вам удовольствие разгадывать загадки и интриги, заложенные в нем. Поэтому давайте просто пойдем, попьем пива и потрындим за жизнь И они пошли пить пиво и говорить за жизнь. И им было хорошо. Но это уже не было ролевой игрой. Было написано три года назад вот в этом треде на геймфорумсах. Там, кстати, и еще много всего интересного по теме написано. ![]() |
![]() |
|
![]() |
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() Пользователи 615 1.11.2009 Москва, Ясенево ![]() |
Мышиный король, это бородатая шутка "Зал позора ГМов". Венчает его как раз "The Great Actor". Ну почему все на английском?! Можно ли на ваш взгляд стать хорошим мастером, не становясь периодически игроком? Полезно ли это мастеру - менять сторону? ![]() Стать - нельзя, т.е. если ты им не являешься, то лучше все же сторону время от времени менять. Но если ты и так хороший, то тебя нечто не исправит. Геометр Теней, мне говорят, что мастер я хороший, хотя сам не водился годами. То есть совсем. В последнее время эта практика задолбала, и я стал все-таки играть. Как оказалось - не зря. Это позволяет отдохнуть, вдохновляет и вызывает здравый творческий зуд. Ну вот. Gremlinmage, спасибо, порадовало. Но все таки ДНДшные характеристики в жизнь перенести тяжело, конечно. -------------------- Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда! Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня! |
![]() |
|
![]() |
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() Пользователи 615 1.11.2009 Москва, Ясенево ![]() |
Определение хорошего игрока - тот еще вопрос
![]() -------------------- Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда! Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня! |
![]() |
|
![]() |
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() Пользователи 615 1.11.2009 Москва, Ясенево ![]() |
Актер жжет
![]() -------------------- Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда! Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня! |
![]() |
|
![]() ![]() |
|
Завсегдатай ![]() ![]() ![]() Пользователи 859 22.8.2004 ![]() |
Боюсь, что в первую очередь так. Хороший мастер, если есть такое понятие - то только применимо к конкретной ситуации. +1 "Хороший мастер", в рамках форумных обсуждений, - это, как правило, некое абстрактное понятие, означающее комплекс игровых практик по благополучному разрешению обсуждаемой проблемы. Автором сообщения оно применяется либо когда практики, по его мнению, не требуют пояснения, либо не имеют отношения к смыслу сообщения, либо тупо лень. Следствием использования данного понятия в малознакомых кругах является глубокий оффтоп о введении строгой терминологии, либо о хороших качествах мастеров вообще и т.п., какой бы то ни было значимой связи с основной проблематикой темы это, как правило, не имеет. Added: Публикация игровых отчетов (пропагандируемая Hallward'ом) - способ решить эту и подобные проблемы. |
![]() |
|
![]() |
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() Пользователи 615 1.11.2009 Москва, Ясенево ![]() |
Пока примерный онтоп
![]() -------------------- Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда! Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня! |
![]() |
|
![]() |
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() Пользователи 615 1.11.2009 Москва, Ясенево ![]() |
Здесь тема другая. Сразу "О хороших мастерах вообще". А вот когда некое чудо, отпрыск холиварный, залазит на форум нелюбимой системы, и начинается бла-бла-бла про то, какая это кривая система... Тут и начинают сыпаться абстрактные понятия "хороший ДМ", "прямые руки"... Узнаю себя в молодости ![]() -------------------- Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда! Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня! |
![]() |
|
![]() |
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() Модераторы 668 28.4.2006 ![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() Пользователи 615 1.11.2009 Москва, Ясенево ![]() |
Для начала это зависит от того, чего хотят твои игроки. Игроки хотят абстрактного фана ![]() -------------------- Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда! Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня! |
![]() |
|
![]() |
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() Пользователи 615 1.11.2009 Москва, Ясенево ![]() |
Дело ещё в том, что способность к обратной связи - это не то чтобы такой линейный параметр, который можно вот так просто измерить и сравнить (типа, у Васи обратная связь с игроками на 40, а у Пети только на 36,6). Он складывается из целого ряда мелких умений, навыков, талантов, черт характера, игровых привычек, жизненных установок, личных взаимоотношений, тараканов в голове, и т.д.. По моему, если игроки и мастер хороши знакомы (еще лучше если друзья), то таких проблем не возникнет и у человека, не обладающего каким лидо навыками. Скорее всего, это значит, что ты не очень хорошо понимаешь, чего конкретно хотят твои игроки. ![]() Просто я хочу узнать все это для мастера в вакууме. Учи матчасть ![]() С матчастью проблем все же меньше, чем с английским. -------------------- Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда! Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня! |
![]() |
|
![]() |
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() Пользователи 615 1.11.2009 Москва, Ясенево ![]() |
Мастер в вакууме умирает довольно быстро. ![]() Вообще все мастерские характеристики, мнится мне, работают только внутри системы "мастер-игровая группа", расширяются они только путем подставления некоторой типичной игровой группы, потому что у большинства игроков некоторые умолчания совпадают. Не у всех и не все - то есть имеются разные игроки, которые вполне обоснованно могут дать кардинально разную оценку мастеру. Собственно, пресловутая БМ-матчасть одним корнем уходит в наблюдения о разных типах игроков... Ну ладно, будем рассматривать система мастер-среднестатистическая группа. А ее определим в соседней теме. Так лучше? ![]() -------------------- Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда! Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня! |
![]() |
|
![]() |
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() Пользователи 615 1.11.2009 Москва, Ясенево ![]() |
БМ - это Большая Модель (The Big Model), в логово культистов которой вам не посчастливилось попасть. (Это просто жаргонное название приверженцев БМ с gameforums) Причём культистов, как ни печально, в основном списанных, которые исповедуют устаревшего образца культ - у нас тут, как видится со стороны, в теме в основном Hallward, ave, Vechesl и кое-кто из тех, кто пишет менее активно. (Прошу прощения, если кого забыл). А, все, понял. Вот теперь точно офф: А культисты не хотели бы написать про БМ в журнал? Просто предлагал кому то, но некто не согласился, хотя теория БМ очень вписывается в тематику первых выпусков, тем более что 2ой выпуск Ролевой Волны на эту тему так и не вышел ![]() -------------------- Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда! Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня! |
![]() |
|
![]() |
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() Пользователи 615 1.11.2009 Москва, Ясенево ![]() |
Не знаю, кто как, но я к самой идее журнала отношусь резко отрицательно и тратить время на написание чего-либо туда не стану. Забей, это был просто оффтопик -------------------- Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда! Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня! |
![]() |
|
![]() ![]() |
![]() |
: 24th April 2024 - 12:30 | ![]() |