Форумы Мира Ролевых Игр _ RPGT - Основные Течения: Небольшие Издатели и Закрытые Игры _ Eclipse Phase / Эклипс-Фаза

: Agt. Gray Aug 30 2009, 18:33

Эклипс-Фаза

Разум – это программа. Перепиши ее.
Тело – это оболочка. Меняй ее.
Смерть – это болезнь. Исцели ее.
Приближается вымирание. Сражайся с ним.


Человечество на заре новой эры - всё ускоряющийся технологический прогресс стремится к сингулярности, обещая будущее, о котором никто не мог и мечтать. Несмотря на экологическую катастрофу и неурядицы на Земле, человечество завоевало Солнечную Систему и частично терраформировало Марс. Достижения в биотехнологии, нанотехнологии, искусственном интеллекте и когнитологии до неузнаваемости изменили наши жизни. Каждый человек интегрирован в информационную сеть, ИИ обрабатывают чудовищные объемы информации, а нанопроизводство позволяет собирать на молекулярном уровне технику любой сложности не выходя из дома. Биотехнологии позволяют людям исправлять, совершенствовать и клонировать свои тела, адаптироваться к новым средам обитания, становиться чем-то уже не совсем человеческим. Сознание людей стало возможно оцифровать, загрузить на новый носитель или в новое (искусственное или биологическое) тело, передать в электронном виде на огромные растояния. Даже саму смерть стало возможно преодолеть - тем, кто может себе это позволить.

Скоро пришла беда. Трансчеловечеству пришлось пожинать плоды своей самонадеянности, когда между народами Земли, ослабленными десятилетиями экологических катастроф и прочих несчастий, вспыхнул конфликт. Начатые сетевые войны скоро вылились в боевые столкновения со всё растущим количеством жертв. Среди этого хаоса, несколько военных ИИ, называемых ТИТАНами, незаметно достигли полной разумности и независимости, начав в экспоненциальной прогрессии усиливать свой интеллект. Искусственные Интеллекты, родившиеся из такой технологической сингулярности, обернулись против трансчеловечества, захлестнув Землю и Солнечную Систему небывалой волной смерти и разрушения. То, что начиналось как конфликт между политическими фракциями, революционерами и гиперкорпорациями, вылилось в битву человека и машины. За несколько лет трансчеловечество было почти уничтожено ядерными ударами, биологическим оружием, роями наномашин, информационными атаками, массовой оцифровкой и необясненными явлениями технологической сингулярности. Земля превратилась в зараженное, опасное и странное место, а космические поселения - в промерзшие могилы. Так же внезапно как и появились, ТИТАНы ушли, унося с собой миллионы оцифрованных сознаний и оставив за собой сеть пространственных червоточин.

Но и после Падения, трансчеловечество продолжает жить, разделенное на лоскуты гиперкорпораций, поселений сурвивалистов, трансчеловеческих обществ и космических городов-государств. В сердце Солнечной Системы полицейские олигархические государства ограничивают продвинутые технологии, а оцифрованные беженцы с Земли вынуждены жить в контрактном рабстве. Во внешней же Системе, свободомыслящие ученые и техноанархисты пытаются жить согласно своим пердставлениям об идеальном обществе. А среди них прячутся клики политических экстримистов, религиозных фанатиков, преступников разных мастей, постчеловеческих существ, и прочие, куда более странные и чуждые вещи...

Хотя большинство винит в Падении вышедших из под контроля ТИТАНов, кое-кто считает, что за войнами (как за трансчеловеческими, так и за машинными) стоит вирус, названный Экссургентным, распространяющийся информационным, биологическим и нанотехнологическим путем. Происхождение его неизвестно, зараженные им превращаются во что-то необъяснимое... чудовищное и нарушающее законы реальности. Правда это или нет, но остатки ТИТАНов и Экссургентного вируса до сих пор прячутся в руинах и на окраинах Системы, ожидая заразить тела и умы тех исследователей, что наткнутся на него...

Что обещается игрокам.
- Возможность менять физическе тела - от генетически-модифицированных транслюдей до искусственных роботехнических оболочек, оптимизируя персонажа под конкретные задачи.
- Возможность сохранять сознание персонажа и восстанавливать его из бэкапа в случае смерти - встроенная система "точек сохранения" и практическое бессмертие.
- Построенная на скиллах безклассовая система создания персонажей, позволяющая гибко выбирать роли в команде и специализироваться в любых областях.
- Комплект "пси"-правил, позволяющих некоторым персонажам усиливать свои когнитивные способности.
- Участие в тайном и опасном глобальном заговоре, пытающемся спасти трансчеловечество от экзистенциальных угроз.

Что обещается мастерам.
- Сеттинг специально подготовленный для самых разнообразных сюжетов: от политических интриг до высокотехнологичных дэнжен-кравлов, от лавкрафтианских ужасов до исследования чужих миров через пространственные червоточины.
- Разномастный набор фракций - от техноанархистов до прогрессивных гиперкорпораций, от бандитов-разумоторговцев до разумных животных.
- Широкий спектр НПС-антагонистов на выбор, включая бесконтрольных ИИ, экстремальные постчеловеческие общества, чуждые формы жизни, и транслюдей зараженных и преображенных Экссургентным вирусом.


Release Date: TBA (Summer 2009)
MSRP: $49.99 (projected)
Stock #: CAT21000
ISBN: 978-1-934857-16-8
Format: Hardcover, Full Color
Page Count: 400

Игра абсолютно легально (Creative Commons license) доступна в полной версии в нашем http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&showtopic=12674&view=findpost&p=235843.

Обзор от Agt. Gray в http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&showtopic=15558&view=findpost&p=235976 ниже.

: Mif Aug 30 2009, 19:58

Замечательно...

: ave Aug 30 2009, 21:53

Любопытно, хотя для меня под текущее настроение уж очень чернушно. Понравилась наконец-то современная мысль в сеттинге. То что в большинстве остальных - могли придумать и раньше, а здесь настоящий современный скай-фай.

: Agt. Gray Aug 30 2009, 22:14

ave, по факту получается как раз не чернушно. Но раз синопсис вызывает такое впечатление - освещу проблему в обзоре.

Кстати, разрабатывающие современные sci-fi-идеи ролевки все же есть. И наиболее яркие представители - Transhuman Space и Sufficiently Advanced. Кроме них на ум приходят CPv3 (ах, какой был потенциал! sad.gif ) и пара сеттингов из Экс Махины.

: Mif Aug 30 2009, 22:26

Помимо явных черт жанра и всего прочего, здесь присутствует наследие ALIEN, Dead Space, Event Horizon.

: Мышиный король Aug 31 2009, 02:22

Интересно. Нравится обращение к идее технологической сингулярности, это очень любопытно на мой взгляд. А вот машины против людей расстроили (уж сколько можно подозревать Искусственный Интеллект в человеческих пороках!), как и "чернушность" (присоединяюсь к ave и добавлю, что хочется как-то и игры по миру Светлого Будушего...).

: Minder Aug 31 2009, 03:42

Цитата(Мышиный король @ Aug 31 2009, 03:22) *
Интересно. Нравится обращение к идее технологической сингулярности, это очень любопытно на мой взгляд. А вот машины против людей расстроили (уж сколько можно подозревать Искусственный Интеллект в человеческих пороках!), как и "чернушность" (присоединяюсь к ave и добавлю, что хочется как-то и игры по миру Светлого Будушего...).

Желаете светлого будущего - да будет вам Sufficiently Advanced.... вот там уже чернушности лично мне хочется добавить что бы все не так розово и гламурно было как в корбуке описано...

: Agt. Gray Aug 31 2009, 23:24

Эклипс-Фаза

Эклипс-фаза (англ. eclipse phase) - ранний этап репродукции вируса, на котором он не обнаруживается в клетке.

Сеттинг по умолчанию.
Проще говоря - а во что конкретно нам предлагают играть? Те возможности, которые даются игрокам, должны послужить цели спасения человечества. Ни много, ни мало. С ростом технологического могущества, транслюди насоздавали сами себе огромное количество экзистенциальных угроз, способных раз и навсегда прекратить существование цивилизации. А кроме них, сеттинг вводит еще и внешние угрозы, разной степени загадочности и опасности. И персонажи - члены организации, которая сказала себе: "Трансчеловечество не должно погибнуть". Она называет себя "Файерволл" и является заговором, живо напоминающем о "Дельте Грин" и "Эгисе". Даже способ построения и враги-конкуренты у них похожи.
Кроме того, персонажи имеют и "мирские" профессии, которые, в динамичном мире Эклипс-Фазы, способны быть источником не только даунтайма, но и полноценных приключений. Наемники и преступники, исследователи и спасатели, политики и социалиты - всем им есть чем заняться.
В какой обстановке окажутся персонажи? В очень, очень разнообразной. В книге постянно напоминается читателю, как активно и кардинально транслюди меняют свою среду обитания. Авторы очень постарались, разместив по всей книге множество примеров самых разнообразных локаций – от продуваемых ядовитыми ветрами венерианских городво-аэростатов до наполненных жизнью джунглей, выращенных в полых астероидах. И это только разница во внешнем виде. А социумы представляют не менее пестрый спектр обстановок и ситуаций. Тоталитарные режимы и техноанархии, продвинутые кибердемократии и странные экспериментальные общества, капиталистические экономики и коммуны неограниченных материальных благ, копирасты и инфосоциалисты...
Настроение и жанр игры легко настраивается просто выбором места действия приключения.

Постапокалипсис.
Авторы называют эту игру "постапокалипсисом". Уже впечаталось в массовое сознание, что постапокалиптические сеттинги - это сплошная неустроенность, борьба за остатки ресурсов и технологий, жизнь впадающих в варварство выживших на руинах цивилизации.
В Эклипс-Фазе ничего подобного нет. Трансчеловечество заселяет космос, приводя в жизнь масштабные инженерные проекты. Жители многих поселений наслаждаются неограниченными материальными благами, участвуя в проектах вроде подготовки межзвездных экспедиций. Цивилизация в целом уверенно маячит где-то в районе I типа по шкале Кардашева.
Но все же факт "конца света" имеет место быть. Зачем он? В Эклипс-Фазе на него возлагаются две важные задачи:
Во-первых, обрубается хвост тянущейся за человечеством истории наций и государств Земли. Таким образом, из сеттинга убрана однородность перенаселенной планеты, а взамен дано разнообразие распространившегося по космосу трансчеловечества.
Во-вторых, случившееся Падение и восстание ТИТАНов - часть общей картины событий, отнюдь не сводящейся к набившей всем оскомину истории с «восставшими роботами». За подробностями по этому пункту - в гейм-мастерскую секцию книги, хотя тем, кто планирует водиться, читать её все же не рекомендуется.

Ускоряющийся прогресс.
Эклипс-Фаза отличается тем, что очень интенсивно использует современные трансгуманистические и научно-фантастические идеи.
Одной из фишек игры является отсутствие жесткой привязки персонажа к своему телу - собственно персонажем является лишь так называемое "эго" - совокупность памяти и личностных характеристик, которое можно оцифровать, сохранить, записать в новое тело и даже размножить. Тело, назывемое "морф" - это в большей степени инструмент, влияющий как на характеристики персонажа, так и дающий ему новые качественные возможности.
Другой важной деталью является всепроникающая информационная сеть, в которую интегрированы почти все транслюди. Киберпространство оказывается не менее важным, чем реальный мир, в нем вполне можно жить, не имея тела вообще. Репутация в различных информационных сетях во многих случаях становится «дороже денег». А некоторые социумы с так называемой «новой экономикой» отказались от товарно-денежных отношений как таковых.

Система.
Базовая механика очень проста: для успеха нужно вкинуться на d100 в определенный уровень характеристики (чаще всего это навык). При этом характеристика может быть модифицирована в зависимости от сложности действия, но модификаторы не детальные и всегда кратны 10 пунктам, что очень упрощает математику в процессе игры. Бросок повреждений так же прост - его результат напрямую вычитается из запаса прочности персонажа. Боевая система традиционна, и у большинства ролевиков не потребует времени на привыкание.
Интересно, что, несмотря на техногенную направленность, система позволяет персонажам не затеряться на фоне собственного хардвера. Способности персонажа в первую очередь определяет эго, а морф лишь позволяет оптимальнее подстроиться под задачу.
Кроме того, система хорошо подчеркивает важность нефизической, «информационной» составляющей конфликтов, например действиям в киберпространстве уделено не меньше внимания, чем боевке - даже больше.

Оценка.
Продукт очень хороший, цельный и применимый "как есть". Но, как и с любой ролевой игрой (абсолютных универсалов нет), нужно отдавать себе отчет, для чего она предназначена, а для чего – нет.

Итак, Эклипс-Фаза годится:
- Для высокотехнологичных приключений в совершенно разнообразных условиях и "декорациях". Над достижением этого разнообразия была проведена особая работа.
- Для приключений как тела, так и духа. Помимо традиционного экшена, сеттинг Эклипс-Фазы предлагает хороший полигон для исследований, политики, интриг, решения социальных и моральных проблем.
- Для полноценной игры в жанре "научной фантастики". Не смотря на кажущуюся мистичность и загадочность многих явлений, все они рациональны и познаваемы.
- Для игры в жанре "хоррор". Причем ужас может быть как наглядным, так и «экзистенциальным», что в чем-то роднит Эклипс-Фазу с творчеством ГФЛ.

Но все же довольно спорна годность Эклипс-Фазы:
- Для игры по умолчанию за "Файерволл". Внутрисеттинговые реалии не делают эту организацию приемлемой для большинства персонажей. При своих немалых запросах она вызывает слишком мало доверия.
- Для отражения многих трансгуманистический идей. Не смотря на разнообразие возможностей в сеттинге, они остаются «внешними» относительно персонажей. С точки зрения доступного игрокам, сеттинг довольно антропоцентричен.

На игру были возложены большие ожидания, и для меня они полностью оправдались.
Итоговая оценка: 5 из 5 баллов

: Coronel Oct 14 2009, 12:36

Цитата
Эклипс-фаза (англ. eclipse phase) - ранний этап репродукции вируса, на котором он не обнаруживается в клетке.

По-русски это всё-таки "инкубационный период"...

: Agt. Gray Oct 14 2009, 12:54

Coronel, слишком общо. Иначе бы игрушку назвали "Incubation Period".
Авторы хотели:
а) Чтобы ассоциация была именно с вирусом, а не со всеми инфекционными болезнями.
б) Чтобы звучало круто.
в) Чтобы звучало незаезженно.

И кстати, в медицинских словарях слово "эклипс-фаза" имеется. Хотя оно редкое, конечно. Настолько редкое, что этот тред вышел в топ-10 Яндекса по запросу "эклипс-фаза". biggrin.gif

: Coronel Oct 14 2009, 12:56

Цитата
в медицинских словарях слово "эклипс-фаза" имеется

Гхм, не знал. Буду знать теперь, спасибо.

: Codir Jan 25 2010, 18:07

Провели игру по Еклипс Фазе в эти выходные.

Во первых очень понравился сеттинг. Игра была на Марсе. Очень хорошее и детальное описание. Вплоть до возможности использования google maps марса smile.gif.
Хорошее описание политических и социальных блоков в сеттинге. И конечно экономика! Экономика в действии очень понравилась.
Сеттинг очень похож на наш самодельный - "Галактика", поэтому влились в атмосферу очень легко. Особенно порадовало реализация идей трансгуманизма. Мы до такого в "Галактике" не дошли, хотя были очень близко. Этот момент понравился наверное больше всего.
На самом деле освоить все описание сеттинга с одного наскока не получилось, да и с трех тоже smile.gif
Процесс создания персонажа со знанием английского языка в общем то не составляет больших проблем. Очень интересный подход к распределению стартовых ресурсов (CP и др.). Интересный набор статов, хотя и довольно необычный.
Порадовал принцип разделение сознания и тела, и всевозможные операции над ними (особенно с сознанием).
Сам сеттинг дает очень интересные возможности для модулестроения и новых неожиданных (для игроков) ходов.
Традиционная закупка снаряжения прошла необычно и весело, благодаря нано-сборщикам и смешанной экономике (ФКонтакте :0) ).
В модуле была запланирована боевка, но до нее дело так и не дошло. На самом деле по модулю, за 6 часов, продвинулись не очень далеко. Доехали с одного вокзала монорельса до другого, потом прокатились на марсианском багги и поехали обратно. В целом прошел месяц внутри-игрового времени. Но фана получили по самые уши. Два персонажа (один мастерский) получили психологические травмы. Один из них от этого, видимо сошел с ума (по сюжету это был заказчик). Вволю наигрались с психохирургией и копированием сознаний. А так же с hard XP записями.

: Agt. Gray Jan 25 2010, 18:17

Codir,

Цитата
Доехали с одного вокзала монорельса до другого, потом прокатились на марсианском багги и поехали обратно. В целом прошел месяц внутри-игрового времени.
lol.gif Это КАК?! В симпространстве х60 сидели?

Цитата
Два персонажа (один мастерский) получили психологические травмы.
Источник хоррора - ТИТАНовское/Экссургентное наследие или просто мир жестокий? О чем вообще сюжет был?

З.Ы. Рад, что понравилось! Крутая вещь вообще, да.)

: Codir Jan 25 2010, 18:59

Цитата(Agt. Gray @ Jan 25 2010, 17:17) *
Codir, lol.gif Это КАК?! В симпространстве х60 сидели?

Пытались спасти одного из персонажей от безумия. Ну в общем то да имеено там большую часть времени и провели два персонажа, во время психохирургии smile.gif

Цитата(Agt. Gray @ Jan 25 2010, 17:17) *
Источник хоррора - ТИТАНовское/Экссургентное наследие или просто мир жестокий? О чем вообще сюжет был?

Сюжет был довольно банальный. Поедьте туда, один я знаю куда и достаньте мне то, никто не знает что, но на месте разберемся.
Но вмешались обстоятельства в лице попутчиков-неписей в поезде. Вот тут то и началось. В целом извращенное сознание попутчика и жажда персонажей прославиться, заставила свернуть с пути. Потом персонаж (гиберноид) неправильно выставил триггер для пробуждения, и пришлось его нести другому персонажу, который ему нечаянно сломал хребет. Пришлось ехать обратно. И заодно переселять первого персонажа и его пассажира (инфоморф) во второго персонажа, потом поехали к доктору что бы он во всем разобрался и расселил кого куда надо. Доктор оказался не очень умелым и сделал только хуже. Но первого персонажа спас и отправил в сеть. Ему потом второй даже тело новое заказал. А доктор даже дал ему свежесделанный бекап второго персонажа, потому как только они мастерский персонаж помнили куда вообще надо было направляться. А оригинал остался на месте с мастерским персонажем, уже успевшим к тому времени сойти с ума.
Все закончилось хеппиэндом (если не считать что заказчик, мастерский персонажа-инфоморф, сошел с ума, стал считать себя белой плоской мышкой, при этом в теле здорового таракана).

: Agt. Gray Jan 25 2010, 19:11

Ужас! tongue.gif Я даже не знаю, как жанр твоей сессии назвать! Комедия абсурда?

: Codir Jan 25 2010, 19:19

Цитата(Agt. Gray @ Jan 25 2010, 18:11) *
Ужас! tongue.gif Я даже не знаю, как жанр твоей сессии назвать! Комедия абсурда?

Ну наверное где-то так.
Вот что бывает с сознанием, познавшем Эклипс Фазу! _kiwf__by_LeoLeonardo.gif

: Toxin Sun Jan 26 2010, 13:31

Да Содер ты забыл упомянуть, что мой персонаж шутки ради, и из чувства сострадания, перед самым прибытием поезда, в обратную сторону, решил отрезать ноги другому персонажу butcher.gif , который нёс в себе эту самую "белую мышку". По этой причине и пришлось перекидывать два сознания в третью личность.

: vsh Jan 26 2010, 22:05

Действительно, очень оптимистичный сеттинг, совсем не киберпанк.

: Agt. Gray Jan 27 2010, 18:28

vsh, это разнообразный сеттинг.

: vsh Jan 27 2010, 20:28

Ну скажем так, это киберпанк в той же мере, в которой FR - ориентальные приключения.

: Agt. Gray Jan 27 2010, 21:20

Да, определенно.
Определение также и к THS подходит. Так что consider it stolen. wink.gif

: Hallward Jan 27 2010, 22:20

Ну, вообще для таких случаев существует слово "посткиберпанк".

: Agt. Gray Jan 28 2010, 01:54

Hallward, большой вопрос, насколько это "посткиберпанк" вообще. Если есть желание развернуть мысль о принадлежности ЭФ к посткиберпанку - можно http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=15835. С определениями.

: Leer at you Feb 3 2010, 23:08

Вопрос: в морфа указаны различные ограничения на Aptitude - 20, 30, 40 -, а в книге встречал упоминание, что не при каких условиях Aptitude не может быть больше 30... в чём подвох?

: Agt. Gray Feb 3 2010, 23:21

Эго персонажа не может иметь Aptitude выше 30, если не взято преимущество "Exceptional Aptitude".
Максимум в статблоке морфа указывает на максимальную суммарную Aptitude c учетом бонуса от морфа.

: Leer at you Feb 4 2010, 12:59

Вопрос мастерам: сколько приходится заглядывать в различные таблички? Или если перефразировать - сколько "надо знать правил"? Имею не очень приятный опыт общения с Shadowrun'ом в это плане... т.к. вроде те же люди делали, нэ?

: Agt. Gray Feb 4 2010, 15:37

"Заглядывать в таблички" и "сколько надо знать правил" - это разные вещи.
Ту часть правил, что удобно иметь перед глазами в виде ГМ-скрина - как раз запоминать не нужно. Хорошо, если есть скрин с:
- Таблицами модификаторов в бою.
- Таблицами хакинга.
- Таблицами нетворкинга.
- Таблицами ресливинга.
Всего 4 страницы.
(Еще в книжку приходилось лазать по поводу статов морфов, снаряжения и психохирургии.)

: Leer at you Feb 4 2010, 16:21

ещё вопрос: не очень понял на счёт бекапов - ведётся неприрывная запись личности или один раз в месяц/в нужное время снимается слепок... и если умер, то все данные уже не вернуть?

И как происходит процесс идентификации смерти?.. потому как в трансхуман спейс стречался термин "xox" (многократная личность)... а тут не видел...

: Agt. Gray Feb 4 2010, 16:30

Запись в бэкап возможна в любой момент, когда можно позволить себе скопировать сознание. То есть у инфоморфов и оболочек с кибербрейнами - хоть каждую экшн-фазу.
Кроме того, у каждого трансчеловека имплантирован сверхпрочный cortical stack, хранилище данных в голове, на которое непрерывно перезаписывается состояние личности на текущий момент. Смерть считается свершившейся, если невозможно (по причине потери или уничтожения) восстановление данных из этого стэка. Тогда - только воскрешение из бэкапа.

Аналог термина xox = alpha fork. Форкингу в ЭФ посвящена целая глава.

: Leer at you Feb 5 2010, 14:13

электронный чарлист - http://www.cargo-culture.net/blag/2009/09/03/18/

: Leer at you Feb 21 2010, 22:45

Вышла 2nd Printing версия. Если кому надо - стучитесь.

: Leer at you Mar 10 2010, 10:14

Придумалась такая логическая задачка по Фазе:

Люди, упавшие на Землю, набрели на малый орбитальный транспорт без хозяев. Чтобы челнок их впустил, люди должны доказать, что они люди, а не ИскИны. Вопрос как?

: Rigval Mar 10 2010, 11:30

Цитата(Leer at you @ Mar 10 2010, 09:14) *
Придумалась такая логическая задачка по Фазе:

Люди, упавшие на Землю, набрели на малый орбитальный транспорт без хозяев. Чтобы челнок их впустил, люди должны доказать, что они люди, а не ИскИны. Вопрос как?

Есть классический рассказ на эту тему smile.gif Не помню автора, но человек смог доказать, что он человек, используя простые силлогизмы.

: Leer at you Mar 11 2010, 21:23

Цитата(Rigval @ Mar 10 2010, 12:30) *
Есть классический рассказ на эту тему smile.gif Не помню автора, но человек смог доказать, что он человек, используя простые силлогизмы.


А чего за рассказ?

: Стеклодув Mar 11 2010, 21:48

Я вмешаюсь, ничего?

Если я правильно вспомнил рассказ, то это Шекли.
Сюжет следующий: некий исследователь исследует необитаемую планету, оставив робота охранять лагерь. В пути что-то там случилось (то ли голос у исследователя сел, то ли ещё что), и робот перестал воспринимать его как начальника. И, соответственно, не пускал в лагерь. Воды нет, связь в лагере - и исследователю приходится придумывать способ, как обмануть робота (пройти мимо не представляется возможным).
Он пробовал логические выкладки, пробовал прикинуться инопланетянином, пробовал сдаться в плен.
Каким именно образом он обманул робота, уже не помню, как и название рассказа.

: Rigval Mar 11 2010, 22:22

Спасибо. Вы напомнили автора - я вспомнил название. "Человек по Платону"
http://flibusta.net/b/154501/read

Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)