Цитата
2060 год. Мир изменился, некоторые скажут - Пробудился. Длинное затишье в мистических энергиях вселенной спало, и магия вернулась в мир. Эльфы, гномы, орки и тролли приняли свою истинную форму, отбрасив человеческие облики. Дикие существа также изменились, превратившись в животных мифов и легенд. Много магических традиций вернулись к жизни, шаманы и маги находят место в новом мире для себя и своих сил. Много аспектов Пробуждения остаются тайнами, но современное общество ищет способы для вплетения волшебства в технологический мир.
Десятилетия, которые следовали за Пробуждением, были годами паники и суматохи, поскольку казалось, что Четыре Всадника Апокалипсиса мчались по Земли. Культуры, которые никогда не теряли контакт с их мистическим прошлым, начали использовать волшебство против больших наций, которые их так долго притесняли. Обширная глобальная телекоммуникационная сеть разрушилась при нападении таинственного компьютерного вируса. Драконы взлетели в небеса. Эпидемии и голод разорили население Земли. Столкновения между недавно Пробужденными расами и остальной частью человечества стали обычным днлом. Вся центральная власть разрушилась, и мир начал катиться по спирали вниз в пропасть.
Но человек и его род – сильные существа. Из опустошения и хаоса, медленно появлялся хрупкий новый общественный строй. Продвинутая технология моделирования ощущений (simsense) помогла уничтожать последние остатки компьютерного вируса и замененила старые телекоммуникационные сети на новый виртуальный мир Матрицы. Америндианы, эльфы, орки и тролли создали новые нации. Там, где экологическая деградация и загрязнение сделали много областей непригодными для жилья, эко-группы объявили войну с загрязнителями, и Пробужденные используют невероятную магию, чтобы излечить землю. Центральные правительства разделились в меньшие нации и города – государства, поскольку страх всемирных изменений вносит разногласия между людьми различных сословий. Обширные городские районы, известные как метроплексы, покрывают территорию; эти городские джунгли поглощают целые регионы. Полицейские отделы, неспособные сдержать волны преступности и гражданских волнений были приватизированы, или наняты корпорациями.
Мегакорпорации стали новыми мировыми суперсилами, определяющими закон. Вся планета говорит на их языке, поскольку ниенна стала глобальным денежно-кредитным стандартом. Мегакорпорации играют в смертельные игры, платя пешкам в тенях, чтобы помочь им достигнуть успеха в состязаниях. Тем временем, корпоративные руководители и рабы заработной платы скрываются в их собственных анклавах, безопасных за уровнями безопасности и идеологичекой обработки. Вне стен этих аркологий и связанных сообществ, остальные люди стали неуправлемые. Бандиты правят улицами; забытые люди растут, испытывая недостаток даже в Системном идентификационном номере (СИН), чтобы дать им какие-нибудь права. Эти изгои, диссиденты и мятежники живут как отбросы общества, живущие в давно-оставленных зданиях, выживая за счет преступлениий и хищных инстинктов. Многие из них пытаются подняться выше их несчастного существования, устанавливая привыкающие ЛЧЖ (Лучшие-чем-жизнь) чипы, живя опосредовано через чьи-либо чувства. Другие объединяются, некоторые для выживания и некоторые, для получения своей скаженной формы власти.
Технология также изменила людей. Не больше простая плоть, многие обратились к искусственным улучшениям киберизделий, чтобы сделать себя больше чем человек. Некоторые приобретают имплантанты, которые позволяют им непосредственно соединять с машинами, как декеры, кто работает с Матрицей с киберкомпом и программами или монтажниками[ремонтниками], которые подсоединяются к транспортным средствам или системам безопасности и становятся единым с ними. Другие стремятся улучшить физические способности, проверяя их на улицах против другого уличного самурая. Человек 2060-х более силен, умен и быстр, чем его предшественники.
В мире 2060-х, метроплексы - монстры, которые отбрасывают длинные тени. И в трещинах между гигантскими структурами корпораций, «призрачные бегуны» находят свой дом. Целые сообщества живут и умирают в преступном мире черного рынка, эксплуатируемом и злоупотребляемом, по своему сильном. Мафия, Якудза и другие преступные синдикаты стремительно выросли, так как их сети обеспечивали что-угодно, что люди купят. «Призрачные бегуны» - профессионалы этой культуры, где самостоятельность жизненно важна. Когда мегакорпорация хочет сделанную работу, но не хочет пачкать руки, они нуждаются в тайных действиях, и они обращаются к единственным людям, которые могут осуществить это – «призрачным бегунам». Хотя только самые тайные из правительственных или корпоративных баз данных даже регистрируют существование «призрачных бегунов», стоят их услуги довольно высоко. Декеры могут скользить как ветерок через базы данных гигантских корпораций, улетев далеко за единственной реальной ценностью - информации. Уличные самураи - наемники, боевые навыки и рефлексы которых делают их беспощадными городскими хищниками. Монтажники [ремонтники] могут управлять транспортными средствами и беспилотными самолетами для разнообразных целей. Маги, тот редкий народ, кто обладает даром владения и формирования волшебных энергий, которые теперь окружают Землю, шпионят за конкурентнами, бросают заклинания против врага, производят волшебный саботаж и что угодно, что их наниматели могут выдумать. Все эти люди продают свои навыки, чтобы выжить, беря задачи, слишком незаконные или опасные для других.
>>>> Shadowrun 3rd edition Core Rulebook - Выдержка <<<<
Сам переводил когда-то этот отрывок для игроков...