IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> УРСА=), Универсальная ролевая система анимешников...
V
Гримуар
Aug 17 2009, 20:31
#1


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




ПРЕДИСЛОВИЕ: знакомый ведет вирт... виртуальный форум про аниме одно. сам он в системах не очень. просил меня сделать попроще. да знаю проще конечно было бы дать ему в зубы.. ну в смысле дать ему в зубы пхб и пусть читает. Но... он про днд слышал но как-то краем уха, гурпс не подходит ибо реалистично слишком. а 7-е море и т.д и т.д он слышать и не хочет. эра водолея по описалову подходит, но ээээ в общем по мне так довольно бредова. короче получилось так что ему надо систему, причем проще некуда, чтобы не сильно самому напрягаться.
Помогите советом че и как. Готовые системы не предлогать. Он прям желает хоумрул. Серьезно, он сперва сам хотел, но я посмотрел ЧТО он состряпал, и решил сам все сделать по быстрому. Причем так чтобы с ходу мог врубится даже пятиклашка пересмотревшийся покемонов и желающий про это поиграть.
Ниже идет пост с черновиком, по принципу как есть. Пожалуйста не обижайтесь на стиль! оно не для прочтения ролевиками, оно для прочтения нубами в ролевых играх. которым вдруг захотелось поиграть.
вот. Если у вас есть идеи и предложения - буду рад.
==============

ЭТО НЕ ГОТОВАЯ СИСТЕМА ИГРЫ! ЭТО ЕЕ ЧЕРНОВИК!

итак. это тема в которой мастера и простые смертныеsmile.gif могут вместе совещаться и в итоге создать совместно самую крутую систему именно под анимешные ролевки.
начнем с больного и с основного - параметров.
Отбрасывая ненужное мы имеем основные 3(!) характеристики.

Тело, Разум и Реакция..
Именно их и раскачиваете. все вторичные навыки высчитываются из этих трех.

На раскидку дается ну скажем 15 + 2д6 очков. как вариант берем просто по максимуму - 15+12 = 27

Итак погнали...

Тело - параметр тела отвечает за крепкость тушки и кол-ва плескающейся внутри крови. Навык один из важнейших, но не напацея.
от него зависимы следующие параметры:

хр - очки жизни, или по не-руски - хитпоинты, когда они доходят до нуля, герой впадает в клиническую смерть. а значит его еще можно спасти. Когда он резко уходит в минус. то героя еще можно спасти хоть и стала смерть уже паталогической. Лимит 20 очков, каждый ход труп получает по 5 минусов хр (моск отмирает). Когда доходит до 20 - все каюк. Можно накидываться по новой.
Расчитываются так: тело х 10 = хр
Поэтому если в бою вам долбанули на (-50) хр к примеру это значит что вашего героя буквально разорвало на куски. Сражение Ев смотрели в "Евангелионе"? ну ту сцену где одной Еве сносят голову и кровища заливает пол квартала. Вот примерно тоже и случается.

Сила - то насколько герой силен физически, отвечает за многое будь то поднятие тяжестей, драка (урон в рукопашной равен силе. урон оружие ближнего боя = сила + урон от оружия.
пример: герой вооружен катаной у которой урон 7. значит при ударе по противнику он нанесет урон = сила + 7)
Расчитываются так: равняется показателям тела.

Защита - отвечает насколько герой крепкий, при блоке от удара на это тратится половина урона. (т.е сокращается вдвое урон).
Конечно против колюще-режущего не поможет. Урон все равно будет. просто урон на руки или ноги. От пули так-же не защитит. Если на герое надет бронежилет, каска, полный рыцарский доспех 18 века или иные средства защиты - параметр защиты увеличивается. как только эти вещи будут сняты - параметр возвращается на свое прежнее состояние. Конечно когда на герое броник то урон и от катан и ножей, и даже путь уже не может быть полным. Он так-же становится половинным.
Расчитываются так: защита = телу.
Не забывайте только про износ - пять-шесть пуль броник выдержит, но седьмая пройдет разбитые в хлам пластины и войдет в тело.

Реакция - то насколько герой не тормоз. Насколько быстро (быстро, а не умно!) соображает. насколько он готов к внезапному изменению ситуации.

Инициатива - то насколько герой быстрый. Пока увалень противник пытается гнуть пальцы, герой с высокой инициативой уже его нагибает.УРСА это п осути единственная система где инициатива не нагибает инициатора.
Первым наносит удар тот у кого инициатива выше. Первым замечает врага тот у кого инициатива выше, первым стреляет тот у кого инициатива выше.
хаос боя - хорошая штука от которой отказались днд в 3.0. Причина отказа - увеличивает расчеты. Но то ДНД, УРСА круче в разы, потому она во время боя увеличивает или уменьшает инициативу. Получили рану? минус. Убили врага? плюс. Нанесли хороший удар? запугали врага? плюс. Собственно можно гнуть понты запугивая врага и довести его инициативу до нуля вообще без боя! Конечно все изменения зависят исключительно от воли мастера.
Инициатива = реакции.

ЁП - они же очки действия. То что герой может сделать за ход.
ЁП = реакция/2, округлить в меньшую сторону. пример 11/2 = 5,5, округляем = 5
Пройти метр = 1 еп
выстрелить = 1 еп
перезарядить обойму = 1 еп
ударить, увернуться, пригнуться и т.д = 1 еп
очки еп востанавливаются каждый ход.
предлагаю вот что. если герой ползет или пригибается или пытается действовать тихо, то его его действия стоят дороже, скажем проползти метр = 2 еп.

Меткость - насколько герой меток. При ударе меткость + 2д6 = если больше чем ловкость. то удар нанесен. Равна реакции.
Ловкость - Равна реакции. Насколько герой ловок - влезть на стену, стащить кошелек чтоб не заметили, отскочить от несущейся на тебя машины, увернутся от удара в конце концов! все это зависит от ловкости. в бою - ловкость сравнивают с меткостью противника. если меткость меньше, то герой уворачивается.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
kveldulv
Aug 17 2009, 20:38
#2


Частый гость
**

Пользователи
103
2.12.2008




хм. имеет смысл обратить внимание на характеристики из неизвестных армий. их 4ре но они подробней описывают анимешные игры, мне кажется. там Body, Speed, Mind, Spirit. Тело, Темп, Разум, Дух. всю магичность (а могут появится идеи с магией, раз аниме будет играться) стоит играть с Духа, а не Разума.


--------------------
"Херню нести легче, чем бревно!"(с) с форума об орхидеях.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Aug 17 2009, 21:03
#3


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




ну там как бы завяз на том что разум дает ману, + при призыве монстров идет проверка на разум. Т.е если герой так сказать ментально сошел с катушек, вызванный монстр его сожрет и все дела.
Но идея интересная передам мастеру.

======

Итак..

УРСА это игра про аниме, а значит в ней МИНИМУМ логики и реализма. Хотите скакать по крышам и бежать по отвесным стенам аки спайдер мен? да ради бога. Хотите чтобы вы могли мерцать так что по вам хрен попадут - да легко. Хотете одним ударом прошибить кирпичную кладку и убить группу врагов за ней? да хоть щас.
все зависит лишь от вас...

Таблица параметров.

0 - буратино. Тупое бревно, которое движется как бревно (т.е не как вообще) и имеет душу дерева (т.е не имеет). Хотите играть буратиной? Нет? тогда едем дальше.
1-3 - Тело способное лишь дышать и постанывать где-то в уголке. Но тихо...
Это запрещено использовать в игре.
4-6 - вот уже прогресс! Имеем дауна обыкновенного в виде героя. Не лечится, но играть им уже можно, но поверьте. проблемы лично ЙЯ как мастер вашему персонажу устрою... не будь я темным властелином. мвахахаха
хм.. впрочем ладно я отвлекся, перейдем к более приятному.
7-9 - итак... среднестатистический человек. Среднее некуда. Сказав ему слово типа "априоре","дизоксиребонуклииновая кислота" или "антропоморфный" вы погрузите его в ступор минут на пять. Впрочем вы так-же можете получить в морду от такого героя. что сочтет незнакомое слово за оскорбление. В разговоре с таким нужно тактично назвать его "имбицилом" или "алигофреном", поверьте ему будет приятно получить такой красивый комплимент на французком. 7 параметр всех серых личностей, наркоманов, алкоголиков, школьных хулиганов и прочих стадных существ аки баранов.
10-12 - Минимально необходимый для занятия профессиональной деятельностью на этот уровень завязанной. Всем официантам что хотят понять сколько им должны чаевых, и не побить все тарелки должны накидываться именно на этот параметр.
13-15 - Достаточный для того, чтобы выбиться из толпы. Однако например до ловли пуль зубами вам все еще далеко.
16-18 - шпионы, бонды, фандорины и прочие джедаи. Герой круче многих, умнее многих и вообще пример для подражания.
19-21 - Герои нашего времени, супермены с притензиями на эпос.
22-24 - герой еще в рамках... правда рамки толи голливуда, то-ли героев аниме...
25-27 - нелюди, киборги, зачарованные черные драконы... ваш герой ест их на зафтрак, потом ваш герой идет поиграть в футбол... тараской. Реальность уже далеко за гранью...
Дальше 2/3 характеристик не прокачиваются.
30-35 - Алукарды, Эши Кетчупы, Лелуши, Данты, Киры и прочие анимешные персонажи. У них именно такой параметр.
Правда у них такой параметр на всех характеристиках. у вас же таковой будет лишь одна.

Не доступно, но в мире встречается:
36-40 - Полубоги и боги.
41-45 - А вас, часом, не суперменом кличут? Божества молятся вам, чтобы их жрецы могли совершать чудеса. Вечером вы разрушаете созданную вами этим утром галактику. Когда вы похлопали Баала по плечу, Баал умер... На мой взгляд, этот уровень уже слегка перебор...
45-50 - Раскачавшиеся манчи.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Aug 17 2009, 21:22
#4


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




А не круто ли сразу универсальную систему создавать? Может быть начать с чего-то более ограниченного?
Под какой куб система рассчитана?
Максимальный, минимальный показатель каждого параметра каковы?


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Aug 17 2009, 21:32
#5


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




kveldulv

smile.gif мастер был против, но я настоял) спасибо за идею!


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Aug 17 2009, 22:27
#6


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




Добавлена новая характеристика: Душа
добавлено в тело - Красота
=============

Красота - параметр отвечающий за внешнюю красоту, помогает входить в общение с людьми, и важен для всех персонажей что встречают по "одежке". ну там комиваяжеров, суккуб, продавцов электрочайников...
Высчитывается - тело/2 отбросить меньшее

===

Разум - то насколько герой умно (но не быстро!) соображает. Отвечает за психическое состояние, ментальный контроль и прочие тормоза что не дают съехать с катушек. Помним что все вредные вещества будь то алкоголь, наркотики или лекарства - ослабляют разум.

Воля - то насколько человек не сдается перед жизненными неприятностями. Там где один сдастся и подохнет. второй будет жить. Как пример - байка про двух лягушек и бочонок молока...
Моральная устойчивость персонажа. Стойкость персонажа к ошеломляющим эффектам в целом и боли в частности. Когда падает в 0, теряется сознание.
Равняется разуму х 10. Все ранения, пытки и прочее в первую очередь наносят вред воле. Все ранения что не наносят вред организму (пальчик порезали, немного обожглись. ручки слегка на дыбе растянулись) наносит вред лишь этому параметру, не трогая хр. Конечно в итоге все решает мастер.

Мр - очки магии, все заклинания тратят этот параметр. Восстанавливается полностью к началу нового лунного цикла.
высчитывается: разум х 10 = мр

Жизненный опыт - то чему герой научился и что он умеет. Иными словами: разум/2 округлить до меньшего = кол.ву скиллов персонажа - будь то умение готовить, водить машину или стрелять из пистолета...

Стойкость - Насколько вы ощущаете себя человеком. Уменьшение этого параметра приводит к психологическим расстройствам вплоть до умопомешательства. Например, ночь, проведенная в заполненной яме для трупов уменьшает этот параметр весьма серьезно. Первое столкновение с персоной переворачивает все представления о мире и жизни для героя, и сокращает на треть, а то и наполовину этот параметр. Призыв персоны это всегда шок и сильный стресс. При призыве идет расчет по формуле: душа/2 + д6. если полученное число больше стойкости то герой сходит с ума, впадает в кому, или персона его просто рвет в клочья.
Все ужасы и злодейства творимые персонажем уменьшают этот параметр.
высчитываться: разум + 2д6 х 10
восстанавливается раз в лунный цикл, на 1/10 от максимума. Ускорить может поход к психоаналитику или неделька в санатории.
Поймите что персона и магия это не развлечение, это то что аки кхтулху - желает захавать ваш геройский моск.
Будьте осторожны! Выжигание фаерболлами целого квартала для вас кончится лишь билетом в "белый дом" и остатком жизни на таблетках.


==================

Душа - душа отвечает за колдунство.

Спелбук - сколько магии герой теоритически может запомнить. высчитывается: душа/2 округлить до меньшего.
если вы выучиваете новое заклинание. большее чем уже есть, то одно из старых выпадает из памяти.

Персона - отражение вашей души. Ваша душа может изменятся. а значит время от времени ваша персона может поменять облик, и даже набор собственных заклинаний.
Персону можно получить если параметр души МИНИМУМ равен 8.
У каждой персоны свои скиллы и свои силы, свои элементы, слабости и сильные стороны.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
!!!
Aug 17 2009, 22:37
#7


Завсегдатай
***

Пользователи
291
28.7.2008
г. Москва




Цитата
Тело, Разум и Реакция..
Именно их и раскачиваете. все вторичные навыки высчитываются из этих трех.

Я бы делал Тело, Разум, Социальность, так как Реакция, по моему мнению производная от Тела.
А Социальность не завсисит ни от Тела, ни от Разума(хотя тут надо точно знать, что под этим подразумевается), ни от Реакции.


--------------------
Ответ невпопад хорош на вопрос не к месту...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
kveldulv
Aug 17 2009, 22:47
#8


Частый гость
**

Пользователи
103
2.12.2008




гримуар, посмотри сканы руллбука НА, если еще не. там описаны четыре характеристики достаточно хорошо. от них будет мне кажется лучше плясать.


--------------------
"Херню нести легче, чем бревно!"(с) с форума об орхидеях.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Aug 17 2009, 22:51
#9


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




Цитата
А не круто ли сразу универсальную систему создавать? Может быть начать с чего-то более ограниченного?

Это просто красивое название. тока система затачивается под анимешную вселенную "Persona". что дальше будет посмотрим. а мб дальше ниче и не будет.
Цитата
Под какой куб система рассчитана?

конечно мои любимые 2д6
Цитата
минимальный показатель каждого параметра каковы?

4
Цитата
Максимальный,

35


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Aug 17 2009, 23:06
#10


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




Цитата
Социальность (хотя тут надо точно знать, что под этим подразумевается)

вот и мне бы хотелось это знать.

Цитата
посмотри сканы руллбука НА, если еще не. там описаны четыре характеристики достаточно хорошо.

если вас не сильно затруднит. может просто текстом их сюда написать?
просто у меня ни рулл бука нету, ни из архива сайта я скачать ничего не могу (трафик жрет ужасно и закачнка обрывается)


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Vechesl
Aug 17 2009, 23:14
#11


Частый гость
**

Пользователи
193
16.1.2005




Имеет смысл найти самому и показать другу Maid RPG. Понимаю, что вы вряд ли собираетесь играть в подобный жанр да и готовые игры требовали не предлагать, но Мэйд известна тем, что это переведённая японская ролевая игра. Думаю, японцы знают как делать игры в своём стиле и за их опытом стоит понаблюдать, учитывая, что у них есть целый ряд интересных игрушек, которые никто не удосужился перевести. sad.gif

Пока что больше негативных комментариев по существующей схеме создания персонажа. Если ты её со временём сведёшь в один пост и в краткий, но лаконичный вид, то будет гораздо проще её проаналазировать и что-нибудь посоветовать.


--------------------
Your ridiculous little opinion has been noted.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Aug 17 2009, 23:34
#12


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




так и хотел. все додумается в целом тогда и сведу.

Цитата
Maid RPG

никогда про такую не слышал.

да и игра задумывается именно как переложение аниме, не как для японцев - с внутренней драмой и философией. а как для русских - клевые мультики про девочек кошек и старшекласниц с анимешными глазами пятого размера, сидящих в боевых роботах. Очень мало серьезных анимок выпускают наши переводческие студии.
впрочем не важно, это уже офтоп.

просто передача духа японии и т.д и т.д не нужна, нужна просто клевая и веселая мишура. которую будет просто считать и которая будеть понятна даже ребенку. игра то форумная, а все привыкли что форум и система это всегда сложно, громозко и не нужно...
по этому и идет именно свой хоумрул, а не переделка абилок днд под нужды.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Vechesl
Aug 18 2009, 00:00
#13


Частый гость
**

Пользователи
193
16.1.2005




http://www.maidrpg.com/index.shtml - тут про Мэйд. В ближайшее время (нашими молитвами в этом году) примерно эти же люди выпустят Tenra Bansho Zero - игра про самурайские битвы на другой планете в будущем. Судя по описанию, тебе должно будет подойти. smile.gif

Я не совсем про то, что в игрушке по аниме должен обязательно быть японский дух и сырой рыбой пахнуть... К чёрту всё это! Просто, возможно, в оригинальных играх можно будет подчерпнуть какие-то любопытные идеи. Я бы, например, не стал заморачиваться с созданием своей игры и не обломился водить аниме (сёнен какой-нибудь) по Savage Worlds. Динамично, отдалённо похоже, распространено...


--------------------
Your ridiculous little opinion has been noted.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Aug 18 2009, 01:15
#14


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




Цитата
http://www.maidrpg.com/index.shtml - тут про Мэйд.

хороший сайт. но есть более... ну более русский чтоли. просто я не настолько хорошо владею английским чтобы читать на нем и понимать хотя-бы каждое второе слово.

Цитата
игра про самурайские битвы на другой планете в будущем. Судя по описанию, тебе должно будет подойти. smile.gif

ну какбы в игре нет самураев, события на Земле, в наше время... так что врятли)
Цитата
Просто, возможно, в оригинальных играх можно будет подчерпнуть какие-то любопытные идеи.

согласен, я потому системы и листаю какие есть. почерпываю

Цитата
Я бы, например, не стал заморачиваться с созданием своей игры и не обломился водить аниме (сёнен какой-нибудь) по Savage Worlds. Динамично, отдалённо похоже, распространено...

сложно, непонятно, не казуально.
тут сложность не в том чтобы найти систему под нужды, а в том чтобы она была понятна. дал СВ почитать тому мастеру, он потаращился немного, и сказал - чет я ...... не понял.
хотя ведет он отлично, но только словески. можно сказать он нубяра натуральный в системах и ему нужна разжеваная система, которую только в рот положить и в пищевод отправить...
предлогал ему вести тупо словеску и не .... моск себе и людям.. но какбы этож "персона" - куча абилок, постоянные битвы с демонами, всякие прокачи и т.д и т.д
все по духу оригинала. без математики некуды((

пс - за сайт спасибо. буду глядеть че и как там..
поглядел. ваще не то.

ппс - ролевая система MaidRPG, дающая игроку возможность почувствовать себя в шкуре анимешной боевой горнишной ... мда а надо чтото в этом стиле http://megaten.ru/P2EP.html
или этом http://megaten.ru/Persona_2_IS.html
ну на крайняк этом http://megaten.ru/Persona_3.html



--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Vechesl
Aug 18 2009, 02:29
#15


Частый гость
**

Пользователи
193
16.1.2005




Я, возможно, непонятно выразился. Я не говорю, что Мэйд, Сэведж или ТБЗ стоит использовать в стиле "вынь да положь" - т.е. ты не берёшь игру, а подчёрпываешь из неё идеи и какие-то интересные мысли. Но это так, опциональный и глубоко субъективный совет.

В стиле Персоны, говоришь, тебе что-то посоветовать? Ну почитай Panty Explosion - там про японских школьниц, борящихся со всякой нечистью и их школьную жизнь. Если выкинуть школьную жизнь, то получится нечто в стиле того, что тебе надобно.

Ещё дельный совет, не трать силы на всякие источники вдохновения, которыми я в том числе сыплю в изобилии, а дописывай свои правила, и тебе тут насоветуют, как их можно улучшить или дополнить.


--------------------
Your ridiculous little opinion has been noted.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Aug 18 2009, 02:55
#16


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




да мне не сложно твои советы почитать) в конце концов пока придумывается лишь черновик, так что я рад любым идеям.

Цитата
Panty Explosion - там про японских школьниц, борящихся со всякой нечистью и их школьную жизнь.

забавно надо будет обсудить.
тут еще сложность в том что у нас пока с мастером тем нету общего понятия что именно мы хотим. меня штырит П2 с ее нуаром, мистикой и депресухой на почве грехов. его П3 про школьников которые учатся, ходят на дискотеки, пишут контрольные, а время от времени идут в Тартар (башня такая. типа входа в ад) и убивают пачку демонов, и то делают это лениво и нехотя.
буду искать эту Panty Explosion. думать над ней.

спасибо за совет.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Aug 18 2009, 06:15
#17


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Цитата
да и игра задумывается именно как переложение аниме, не как для японцев - с внутренней драмой и философией. а как для русских - клевые мультики про девочек кошек и старшекласниц с анимешными глазами пятого размера, сидящих в боевых роботах. Очень мало серьезных анимок выпускают наши переводческие студии.
BESM не смотрели?


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Aug 18 2009, 06:28
#18


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




смотрел в первую очередь. на русском не нашел.
если у вас есть, то просьба дать рар с файлом.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Aug 18 2009, 06:31
#19


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Нет, на русском, к сожалению, нет.

Проглядел черновики выше. У меня упорное ощущение, что вы копаете куда-то в сторону Fuzion. Вроде под сию систему что-то было по меха-аниме и подобные вещи, причём могло быть даже на русском.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Мышиный король
Aug 18 2009, 06:37
#20


Старожил
****

Пользователи
1050
25.6.2009




Уфф, продрался... Тяжело читать...

Какова базовая механика? Без неё почти бессмысленно приводить таблицу параметров.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Aug 18 2009, 19:15
#21


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




ну под фузион явно не капаю. я ее даже не видел в глаза не разу.

Механика такова:
в мирной жизни герои творят че хотят. время от времени это контролит ДМ.
бой пошаговый - передвижение, атаки, магия. все тратит епы. если нет умения то там стоит смотреть по самому действию - например общаться с носителями чужого языка и чето понять это невозможно сделать. с другой стороны любой человек может взять пушку и выстрелить, хреново но хоть както. если есть умения + к броску.
многие зависимы от параметров.
пример : ближний бой. урон = сила + умения + оружие - штрафы если есть.
Броски минимальны, и зачастую идут на варианты: удача/неудача, смог/несмог, попал/мимо)) и т.д

но вся фишка системы это не бои людей это так песочница... главная фишка это сражение персон. когда идет реально эпическая битва в которой даже бои годзилл выглядят как децкая забава. Маштабно)
ну а чтобы себе такого монстра прокачать, надо набрать поинты, накупить умений и играть за самого крутого (или тупо не докачавшись до эпик лвл сойти с умаsmile.gif))

извините если сумбурно


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Мышиный король
Aug 18 2009, 21:37
#22


Старожил
****

Пользователи
1050
25.6.2009




Да уж, сумбурно.

Движок какой?

Упоминался бросок 2к6. Это 2к6 + модификатор атрибута + модификатор умения против сложности задачи/другого броска? Это 2к6 + значение атрибута против сложности задачи/другого броска? Это бросить 2к6 число раз равное модификатору атрибута? Что-то ещё? Если (что вероятно, но играть в угадывание желания особого нету) это 2к6 + значение атрибута, то таблицу параметров всё же следовало приводить вместе с таблицей сложностей для задач разного уровня. Пока предложенное не годится даже для черновика системы.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Aug 19 2009, 01:54
#23


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




да как бы все делается по проще. есть стандартные параметры того или иного действия. не изменяющиеся кроме как повышением именно их. 2д6 бросается только как проверка, или как модификатор сложности/бонуса. сами броски не участвуют почтив игре кроме описанного выше. Упор делается на тактику. Ибо у всех генережка б/м равная, и все в одинаковом положении. Потому чтобы выйграть надо тактически думать. а не дайсы горстями кидать.

а в механике не оч, потому поясню примером самым простым. надеюсь будет ясно.
есть герой и монстр.
ход 1 - герой пробегает пару метров. И бьет монтстра в морду.
мастер вычеркивает потраченные епы. Бросок на меткость. бросок на уклонение.
попал! урон, ьросок = умение + модификатор + 5-е и 10-е
ход 1 - теперь монстр бьет героя. опять заявка. вычеркивание епов. бросок на меткость, бросок на уворот.

и так до победного...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Aug 19 2009, 06:02
#24


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Цитата
ну под фузион явно не капаю. я ее даже не видел в глаза не разу.
Так берите и смотрите - вот статья в радагастопедии, по ссылкам много примеров, уточнений и собственно правила можно найти.

Просто пока это сильно смахивает на то, что вы получите в результате, если очистить это (no offence!) от господствующего в теме стиля изложения "Вж-ж-ж-жу! Бух! Вах, круто! А ещё на 2d6 грабятся корованы! "


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Мышиный король
Aug 19 2009, 08:28
#25


Старожил
****

Пользователи
1050
25.6.2009




Вам что трудно написать что из себя представляет бросок?

Скажите хоть да или нет на: бросок это 2к6 + значение атрибута против сложности задачи!

Если да, то приведите таблицу сложностей.

Я лично не понимаю, что такое "попал! урон, ьросок = умение + модификатор + 5-е и 10-е". Какое 5-е, какое 10-е, модификатор чего, умение что такое в этой системе (выше об умениях не было упомянуто)? Кроме того броски урона иногда отличаются от основного броска про который я спрашиваю.

Как хоть ЁП расшифровываются, почему так названы очки действия?

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Aug 19 2009, 15:19
#26


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




Цитата
Как хоть ЁП расшифровываются, почему так названы очки действия?

effort points

Цитата
бросок это 2к6 + значение атрибута против сложности задачи!

да

Цитата
приведите таблицу сложностей

вы могли бы сами привести. а то нету ее.

Цитата
выше об умениях не было упомянуто

Конечно не было, потому что они еще придумываются) нету их готовых.



--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Aug 27 2009, 05:04
#27


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




всем спасибо. все доделано. оставлю тему открытой. если у вас есть какие идеи, то не стесняйтесь.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 12th November 2019 - 14:51Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav