IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Big Eyes Small Mouth, White Wolf Inc.
V
Millenium
Nov 14 2006, 16:39
#1


Архивариус
***

Пользователи
355
3.8.2005
Санкт-Петербург




Отличная универсальная анимешная система.

Не из книги:
Законы аниме.
Закон Метафизической Исключительности: Обычные законы физики в аниме неприемлемы.
Закон Hеопознанной Антигравитации: Если какой-нибудь герой прыгает, кидает что-нибудь или падает с неба, тяготение уменьшается раза в 4 по сравнению с земным.
Закон Усиления Звуковых Волн: В космосе (вакууме) громкие звуки вроде взрывов раздаются еще громче, чем в атмосфере, так как воздух не мешает их распространению.
Закон Механической Подвижности: Чем крупнее летательный аппарат, тем быстрее он летит. Бронированный боевой робот является, таким образом, самым быстрым устройством, известным науке.
Закон Hепостоянства Времени: Время, разумеется, непостоянно. Для героя время останавливается, когда он делает что-то крутое или впечатляющее. Время также замедляется, если друзья или влюбленные погибают, и ускоряется в моменты битвы.
Первый Закон Hепостижимой Смертности: Хорошие герои и плохие герои умирают одним из двух способов. Либо настолько быстро, что даже не показывается, как именно, либо замедленно и растянуто во времени.
Второй Закон Hепостижимой Смертности: Hу вот, пришло время плохим героям умирать, несмотря на уровень физических повреждений. Даже когда плохие герои умирают быстро, как мухи, их гибель все равно никто не оценит! Это, по-видимому, является признаком того, что Зло повредило себе отдел мозга, отвечающий за соблюдение реальности.
Первый Закон Драматического Усиления: Сцены, содержащие массу важных действий героев, изображаются неподвижными кадрами или темным экраном со вспышкой яркого света (обычно красного на белом).
Второй Закон Драматического Усиления: Сцена с очевидным действием (к примеру, хороший герой ударил плохого героя по морде) показывается минимум с трех разных точек.
Закон Последовательной Реакции: Все имеет привычку взрываться от малейшей искpы.... Все!!! Частный случай: все, что взрывается, сначала вспучивается.
Закон Жизненной Энеpгии: Яркий свет вырывается из смертельных ран главного героя.
Закон Излучения Энергии: Энергия всегда собирается в ”сгустки” перед тем, как боевой робот или звездный истребитель выстрелят.
Закон Обратной Разрушительной Величины: Разрушительные свойства оружия обратно пропорциональны его размеру.
Закон Hеисчерпаемости: Ни у кого в бою не кончаются патроны. Конечно, за исключением случая, когда герои загнаны в угол или неисчислимы и тупы.
Закон Обратной Точности: Точность хороших героев, когда они используют любые виды оружия, увеличивается при росте сложности стрельбы. В то время, как точность плохих героев уменьшается при облегчении задачи (”Эффект Имперского Штурмовика”). Пример: Когда не совсем трезвый хороший герой стреляет с движущегося поезда, он всегда попадает в цель. А несколько легионов смерти, стреляя в одного хорошего героя, стоящего одиноко посреди поля, всегда промахиваются.
Первый частный случай: куча плохих героев, сколько бы их ни было, не попадут и пальцем в небо. Второй частный случай: когда хороший герой сталкивается в неравном бою с плохими героями, последние выстраиваются в линию, позволяя хорошему герою сразить их одной автоматной очередью и скрыться от преследования.
Закон Кровавости: Человеческое тело содержит более 50 литpов!!! крови. Иногда — еще больше.
Закон Демонической Пpедопределенности: Демоны и другие плохие сверхъестественные существа имеют по меньшей мере три глаза, зубастую пасть и кожу желто-зеленого или коричневого цвета, иногда черного. Демоны могут нападать только с холодным оружием.
Закон Военной Hепригодности: Огромная галактическая армада, включающая целые армии на борту, снаряженные разрушительными военными машинами с жестокими, бессердечными и кровожадными воинами, может быть остановлена, и потерпит поражение от одного незначительного фактора вроде сильных эмоций или трогательной песни.
Закон Тактической Hепригодности: Гении тактики в аниме отсутствуют.
Закон Hевнимательности: Герои в пылу сражения никогда не замечают незначительные вещи. Такие, как потеря конечности или смертельная рана размером с Hью-Йорк.
Закон Детской Интеллектуальности: Дети всегда умнее, чем взрослые. И почти всегда вдвойне надоедливее.


Замечательная (анимешная) гибкая накидка, и довольно приятная игромеханика.
Возможность играть по жанровым сеттингам:
Hot Rod and Gun Bunnies –Крутые тачки и большие пушки. (=
Centauri Knights –Космические рыцари против вселенского зла.
big robots coоl starships – про больших (и не очень) шагающих роботов, и космические баталии.
и.т.д.
Так же были выпущены сеттинги по известным анимэ:
Hellsing Slayers Robotech итд.


С уважением Миллениум. (=


--------------------
Если хочешь стать хорошим Мастером, притворись им.
Как только ты в это поверишь, станешь плохим Мастером. © Миллениум.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Nov 14 2006, 17:35
#2


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




А к какому закону относятся щупальца?


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Nov 14 2006, 19:07
#3


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




К тому же, что и закон "Об обратной пропорциональности размера груди и возраста главной героини".

Миллениум, много спасибо... :cool:


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
A lex aka Levius
Nov 15 2006, 00:56
#4


Частый гость
**

Пользователи
140
1.1.2006
Санкт-Петербург




Смею вас заверить: все вышеперечисленные законы соблюдаются и являются неотлемлимой частью этой системы...
(Хочу третью часть, вышла в Апреле этого года)


--------------------
Легко придумать зеленое солнце, трудно придумать мир, в котором оно было бы естественным ДЖ.Р.Р.Толкиен
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Indigo
Feb 2 2007, 12:36
#5


Частый гость
**

Пользователи
172
10.11.2005




Ух! А основные отличия от 2й можно узнать? И где закачать?

2 Millenium мне бы, если есть, что нибудь по киберпанку)))


--------------------
Наши действия имеют значение лишь настолько, насколько мы научились так думать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Millenium
Feb 2 2007, 13:07
#6


Архивариус
***

Пользователи
355
3.8.2005
Санкт-Петербург




Цитата(Anoer @ Feb 2 2007, 12:38)
Появилась Третья редакция BESM happy.gif. Как в продаже, так и на варезе. Весит 44 мега, OEF.
*


Доказательства в студию! unsure.gif

По-моему это ересь, ибо Guardians of Order прекратили своё существование в третьем квартале 2006. И третью часть BESM так и не успели выпустить.


--------------------
Если хочешь стать хорошим Мастером, притворись им.
Как только ты в это поверишь, станешь плохим Мастером. © Миллениум.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Indigo
Feb 2 2007, 14:19
#7


Частый гость
**

Пользователи
172
10.11.2005




Я так понял основное изменение в том, что теперь механика Стат+2к6 - чем больше, тем лучше. А не подскажешь, где можно скачать это ЧУДО!!)))

Извините, пжл, но как отвечать на пост? а то у меня все время вниз пишется(((

мож я какой-то не такой? криворукий, например))



--------------------
Наши действия имеют значение лишь настолько, насколько мы научились так думать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Indigo
Feb 5 2007, 21:37
#8


Частый гость
**

Пользователи
172
10.11.2005




ОГРОМНОЕ СПАСИБО!))))
извините, повторюсь, а по киберпанку нет сеттенга БЕСМовского?


--------------------
Наши действия имеют значение лишь настолько, насколько мы научились так думать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Millenium
Feb 5 2007, 22:00
#9


Архивариус
***

Пользователи
355
3.8.2005
Санкт-Петербург




Нету, поэтому используй книжки
Hot Rods and Gun Bunnies
big robots cool starships

Там есть почти всё для киберпанка.


--------------------
Если хочешь стать хорошим Мастером, притворись им.
Как только ты в это поверишь, станешь плохим Мастером. © Миллениум.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kenshin
May 14 2007, 21:59
#10


Гость
*

Пользователи
6
8.5.2007




а есть что нибудь на тему самурайства и секретных техник владения катаной?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ossian
May 14 2007, 23:17
#11


Частый гость
**

Пользователи
119
29.1.2006




а чем тебе самурай тимплейт не нравится?
BESM 3e стр.129
система гибкая, можно его намешать с martial artist - будет удовлетворять всем требованиям.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kenshin
May 15 2007, 22:20
#12


Гость
*

Пользователи
6
8.5.2007




простите за оффтопик

а есть ДМы кто водит по этой системе? Врятли наш ДМ согласиться перейти с 3,5 на BESM
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
PermEA
May 15 2007, 22:25
#13


Старожил
****

Пользователи
1085
9.3.2006




есть же d20 версия, вроде бы.


--------------------
Ценность человеческой жизни и количество женщинадетей погибающих, реально погибающих, штука ой какая относительная... © Элиягу

Первым крадется рэнжер, за ним на цыпочках клерик. Последней идет вор - она танцует, поет, играет на бубне - И ЕЕ НЕ СЛЫШНО! (с)Amywiethrebrien
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
A lex aka Levius
May 21 2007, 23:04
#14


Частый гость
**

Пользователи
140
1.1.2006
Санкт-Петербург




1) я по ней водил, было очень даже ничего, только немного ломало считать, но думаю это небольшая проблема (привычка - большое дело)
2)d20 - отстой!!!


--------------------
Легко придумать зеленое солнце, трудно придумать мир, в котором оно было бы естественным ДЖ.Р.Р.Толкиен
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Dec 14 2008, 13:10
#15


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Помимо очевидных достоинст для игры по аниме бесм замечательно подходит как "дешевая альтернатива гурпсу", т.е. система на основании которой можно сотворить что угодно... был случай что начали играть по Alternity (sci-fi от WoTC), но партии не понравилась система... не меняя сеттинг, стиль игры, персонажей и сюжет перешли на БЕСМ и продолжили играть...


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 10th December 2019 - 12:18Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav