Цитата(Hallward @ Jul 17 2009, 12:03)
бред,
поздравляю со сдачей сессии!
Тем не менее, постарайся, пожалуйста, быть аккуратным в формулировании своих мыслей, а то:
Постараюсь. Но это уже выглядит придиркой с твоей стороны из-за количества постов уделяемого этому факту.
Цитата(Hallward @ Jul 17 2009, 12:03)
Тем не менее, с примерами стало значительно понятнее. В принципе, в обоих случаях можно говорить об Execution. Однако мне кажется, что реплики in question лежат вообще в другой плоскости. IIEE-классификация рассматривает заявки - т.е. предложения игроков по поводу поведения их персонажей в рамках некоторой уже оформленной внутриигровой сцены. Такие предложения могут иметь различный "юридический статус", который должен одинаково пониматься участниками игры, отсюда полезность IIEE как аналитического инструмента.
Почему можно говорить об Execution? Разве эти действия свидетельствуют об окончании действия в заявке? Разве они наделены конкретной информацией в виде разрешённого момента? Из неё мы понимаем, что действие (какое-то действие) совершено, удачно, либо провально и т.д. и т.п.?
Ещё раз отмечу, что в репликах такого рода нет чёткого начала или конца действия, что является необходимой состовляющей Ex и Ini. И эти реплики также используются для оформления внутриигровой сцены, как это было показано в первом примере про два обессиленных тела. То есть их область не заканчивается на описании персонажа, хотя это основная область деятельности таких заявок из-за подовляющего количества существования таких там. Пускай такого рода, заявки данные от игрока, не описывают конкретную сцену во внутриигровой области, но они описывают целый образ персонажа, за которого играет игрок, что рисует общую картину сюжета в целом. Но повторюсь, это не единственная область, в которой используются такие заявки.
В первом примере данный тип заявок также занимался тем, что разрешал задачу описания поведения персонажа в уже оформленной внутриигровой сцене.
Сцена -- Партия находит своего сопартийца в темнице. Действия узника -- копашится с сокамерником.
Но надо поправится, что могли быть и другие виды деятельности: он мог продолжать собирать какой-нибудь агрегат (разумеется при наличии необходимых инструментов), придумывать поэму, создавать новое заклинание всё это время. И через некоторое время это действие возымело бы эффект, но что точно, так это не в этой сцене.
Цитата(Hallward @ Jul 17 2009, 12:03)
В первом твоём примере мастер приглашает игрока принять участие в оформлении новой сцены, во втором - добавить некоторую деталь, касающуюся персонажа (точно также он мог спросить, какого цвета обои у персонажа дома). В обоих случаях реплика игрока является ответом на запрос мастера, и её "юридический статус" уже задан заранее в этом запросе. В моей практике такие реплики, кажется, вообще никогда не назывались "заявками".
А разве не оформлением занимаются заявки? Описанием, повествованием, изложением действий, событий, реакций? IIEE система не в коем случае не плохая система для решения классификации заявок. На мой взгляд не до конца полная. Т.е. на всё её не хватает.
Цитата(Hallward @ Jul 17 2009, 12:03)
P.S.:
Вот это мне кажется попросту неверным. Точнее верным для групп с авторитарным мастером и неопытными игроками, недавно пришедшими из CRPG. В общем случае моменты подачи заявок регулируются общим согласием группы, которое может оглашаться мастером в тех редких случаях, когда это необходимо.
Отнюдь. Есть ещё правила приличия, по которым игроки выслушают описание всей сцены, в которой они находятся до конца, а потом уже начнут говорить, не перебивая Ведущего. Это также верно для дружеских компаний, в которых принято слушать друг друга, а не на перебой кричать о том, что делает его персонаж не дослушав до конца описаний Ведущего и игроков.
Или по крайней мере не будут перебивать Ведущего, чтобы не упустить ни малейшей детали описания сцены, дабы в свою очередь воспользоваться преимуществами осведомлённости.
P.S.: подходим к моменту, когда надо установить общее понимание термина "заявка". Вот докатились. xD
Цифры не лгут, не ненавидят, не любят, не истерят, не сомневаются, не раздумывают, не подыгрывают, не жалеют.
Skype: gerrybred