IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> "wind Of Long Wandering" - система и мир, ОЦЕНКА
V
СП Морган
Mar 26 2006, 22:41
#1


Частый гость
**

Пользователи
96
21.3.2006
Киров




Выкладываю свою разработку. Оценивайте, может найдёте интересной, может что интересного скажете мне. Система простая, ориентированная на путешествия (в духе "Хоббита" и "Властелина Колец", но без конечной цели), соответственно есть карта, которая не прилагается, потому что многовато весит (кому надо - спрашивайте, перешлю). Следовательно и масштаб действий несколько иной: не детальное исследование пещер и подземелий, а странствия по миру. Мир, стало быть, тоже придуман, достаточно непошлый на мой взгляд.
Удачи вам и мне!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Relax
Mar 27 2006, 12:16
#2


Частый гость
**

Пользователи
158
5.6.2005




кидай карту сюда jmihail@ngs.ru


--------------------
Труъ - это не Дао , но истинное Дао есть Труъ.

Together we will rule the galaxy. (с) Darth Vader
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kettel
Mar 28 2006, 02:41
#3


Частый гость
**

Пользователи
100
7.10.2005




И сюда: kettel@yandex.ru
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Vurdalak
Apr 9 2006, 16:15
#4


Случайный


Пользователи
3
19.3.2006




Мое мнение... Возможно я что то упустил... Но слишком уж он неоригинальный... Мир и система не несут никакой совершенно новой идеи... Похоже на Забытые Царства... Стандартный набор рас, стандартная магия, стандартные навыки... Хотя сам по себе он не плох, тем более создавался одним человеком, все-таки на мой взгляд не выдержит конкуренции с тем же ДнД... Если б нем было что то свое... уникальное... какая-то идея, которая могла зацепить игроков... А так... всего лишь один из множества подобных миров... похожих друг на друга как братья-близнецы...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Alka O Lender
Apr 10 2006, 15:02
#5


Гость
*

Пользователи
5
22.3.2006
Санкт-Петербург




Мне кажется, что если хочешь увидеть тонкости конкретной игры, нужно в нее поиграть с создателем. Очень многое на бумаге не выложишь, а на счет координально новых идей - кто такое сочинит - будет богаче Визордов [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D

Кстати, я бы тоже хотел взглянуть на карту. Пришли на: mistisland@yandex.ru
Вопрос о "царапинах" (жизненной пирамидке): У Великанов и карликов царапины одинаковы? (количество и качество)


--------------------
Владыки всех миров - объединяйтесь!

"В конце должен остаться только один..."
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
СП Морган
Apr 10 2006, 22:02
#6


Частый гость
**

Пользователи
96
21.3.2006
Киров




2Vurdalak. Вероятно ты что-то упустил. Я не абсолютный эрудит, и вполне возможно выдумывал уже существующие вещи, но имеются явные отличия по крайней мере от Забытых королевств: "безбожность" мира, некоторые нестандартные расы, иные акценты. Ну и, прежде всего, совсем другой, нежели ДнД, тип игры: игра, где ПРИКЛЮЧЕНИЕМ становится просто перемещение из т.А в т.Б, где каждый бой может быть смертельным, и где смертельных исходов как среди героев, так и среди их врагов ОЧЕНЬ мало. Возможно, это связано со стилем вождения, и, хотя я попытался отразить этов механике, видимо отразил недостаточно. В любом случае, спасибо за внимание.
2Alka O Lender. И тебе спасибо за внимание. У великанов и карликов количество царапин одинаковое, а качество разное: так ранение=24 для великана будет царапиной, а для карлика - тяжёлым, почти смертельным.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
СП Морган
Apr 10 2006, 22:09
#7


Частый гость
**

Пользователи
96
21.3.2006
Киров




Для того, чтобы хм... несколько подогреть интерес к теме, решил выложить немного дополнительного материала. Это правила и традиции образования имён на Кемендаэ. А также через посредство имени некоторая информация о разных культурах и народах. Полезно как игрокам при создании своего персонажа, так и мастерам, вынужденным срочно выдумывать НПС по ходу игры.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Vurdalak
Apr 13 2006, 14:16
#8


Случайный


Пользователи
3
19.3.2006




СП Морган, может ты сделаешь более интересную и продуманную магическую систему? А то несколько школ магии и списки заклинаний к ним было уже и не раз... Конечно игрокам понять это гораздо проще... но лично на мой взгляд не очень интересно...
По поводу рас... Я очень предвзято отрицательно отношусь к всевозможным эльфам-оркам-троллям... Их бедных наверно уже замучили... Идея брошенная Толкиеном в массы до сих пор жива... Может стоит сделать иной расовый состав, более оригинальный? Необязательно гнаться за количеством рас, лучше сделать их поменьше, но более качественно проработать, чтобы их представители были абсолютно разные по мировоззрению и жизненным ценностям...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
СП Морган
Apr 13 2006, 21:24
#9


Частый гость
**

Пользователи
96
21.3.2006
Киров




Vurdalak, я понял твою претензию. Но тут уж у меня не было цели поражать игроков абсолютной нестандартностью мира. Скорее наоборот, надо было сделать мир привычный и комфортный, просто несколько освежённый. А эльфы-орки-тролли терпели и будут терпеть, ничего им не сделается. Так что, на этом континенте я ничего кардинально менять не буду - он уже давно существует, и я по нему повесть пишу.
Зато в проектах другой континент, его идея зародилась под впечатлением "My beautiful girl, Mary". Там я планирую полностью нестандартную магию, расы, природу и прочее, но его создание я буду откладывать сколько смогу.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Relax
Apr 13 2006, 22:08
#10


Частый гость
**

Пользователи
158
5.6.2005




Цитата
Для того, чтобы хм... несколько подогреть интерес к теме, решил выложить немного дополнительного материала. Это правила и традиции образования имён на Кемендаэ

А вот за это большое человеческое спасибо [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:cool:


--------------------
Труъ - это не Дао , но истинное Дао есть Труъ.

Together we will rule the galaxy. (с) Darth Vader
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
СП Морган
Apr 14 2006, 18:54
#11


Частый гость
**

Пользователи
96
21.3.2006
Киров




Цитата(Relax @ Apr 13 2006, 23:08)
А вот за это большое человеческое спасибо  [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:cool:
*

Сам страдал, и видел как другие страдают, не имея такой информации.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Vurdalak
Apr 15 2006, 12:59
#12


Случайный


Пользователи
3
19.3.2006




"My beautiful girl, Mary"... Это что? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) Книга? Фильм?

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
СП Морган
Apr 15 2006, 20:56
#13


Частый гость
**

Пользователи
96
21.3.2006
Киров




Цитата(Vurdalak @ Apr 15 2006, 13:59)
"My beautiful girl, Mary"... Это что? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) Книга? Фильм?
*

Мультик, корейский. Извиняюсь, что сразу не уточнил. Фэнтезийный мир, показаный там, очень понравился внешне, но он там совершенно не объяснён, не изъяснён, и даже действия там никакого не происходит. Показан, передан в ощущениях и всё. Но повторяю - им я заниматься не буду сколько смогу, даже предпочту не обсуждать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ГоБлин ЛипецкЫй
Apr 21 2006, 18:00
#14


Завсегдатай
***

Пользователи
359
31.10.2005




Немного удивило прописывание параллельно - мира и собственно правил. Но понял, что это следование концептуальной целостности проекта. За что и <как будто написал много хвалебных слов>. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:clap:


--------------------
– А, это те самые клоуны, которые переодеваются и играются в старые битвы с игрушечными мечами? (с) Теренс Пратчетт
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
СП Морган
Apr 22 2006, 21:10
#15


Частый гость
**

Пользователи
96
21.3.2006
Киров




2ГоБлин. Спасибо. Правила и мир действительно создавались одновременно, и неизбежно проникали одно в другое.

Э-э-э... мне неужели удалось создать настолько внятный и непротиворечивый текст, что никаких нареканий, кроме недостаточной оригинальности, он не заслужил?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ГоБлин ЛипецкЫй
Apr 23 2006, 07:38
#16


Завсегдатай
***

Пользователи
359
31.10.2005




Заслужил [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) Формулы в тексте читать затруднительно.


--------------------
– А, это те самые клоуны, которые переодеваются и играются в старые битвы с игрушечными мечами? (с) Теренс Пратчетт
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
СП Морган
Jun 2 2006, 18:31
#17


Частый гость
**

Пользователи
96
21.3.2006
Киров




Цитата(ГоБлин ЛипецкЫй @ Apr 23 2006, 08:38)
Заслужил [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) Формулы в тексте читать затруднительно.
*


Ну вот, месяца два протормозил и исправился! Глянув как бы со стороны на свой текст, осознал, что формулы действительно читать затруднительно. Поэтому, несмотря на небольшой интерес к теме, оформил какие смог формулы в виде таблиц. И мне веселее, и может кому ещё сгодится.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ГоБлин ЛипецкЫй
Jun 3 2006, 10:32
#18


Завсегдатай
***

Пользователи
359
31.10.2005




СП Морган, ща тебе будет нарекание! [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)

Немного посидел над текстом, и понял, что нужно видеть сеттинг или иметь обстоятельный разговор. Потому что пока, по прочитанным _правилам_, вижу механизм случайной накидки встреч и событий. А вот логики модулей и кампаний - разумеется, нет. Её, конечно, и не будет в правилах, но, когда нет логики приключения, а есть рандомайзер встреч, возникает оч-чень нехорошее впечатление. Впечатление таково - игра заключается, как у Аль Ниньо (был тут такой, глянь в архиве, если интересно), в случайных энкаунтерах.

Оффтопик - ты часом у меня в аське не находишься под другим ником? Мы в НКВД вместе не служим? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink: [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
– А, это те самые клоуны, которые переодеваются и играются в старые битвы с игрушечными мечами? (с) Теренс Пратчетт
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
СП Морган
Jun 4 2006, 00:52
#19


Частый гость
**

Пользователи
96
21.3.2006
Киров




Цитата(ГоБлин ЛипецкЫй @ Jun 3 2006, 11:32)
СП Морган, ща тебе будет нарекание! [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)

Немного посидел над текстом, и понял, что нужно видеть сеттинг или иметь обстоятельный разговор. Потому что пока, по прочитанным _правилам_, вижу механизм случайной накидки встреч и событий. А вот логики модулей и кампаний - разумеется, нет. Её, конечно, и не будет в правилах, но, когда нет логики приключения, а есть рандомайзер встреч, возникает оч-чень нехорошее впечатление. Впечатление таково - игра заключается, как у Аль Ниньо (был тут такой, глянь в архиве, если интересно), в случайных энкаунтерах.

Оффтопик - ты часом у меня в аське не находишься под другим ником? Мы в НКВД вместе не служим?  [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:  [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
*


Насчёт рандомайзера есть приписка "если мастеру лень выдумывать самому". Хотя я им пользуюсь ещё и по другим причинам: сделать игру менее предсказуемой, избежать навязывания воли мастера игрокам и тп.
А логика модулей и кампаний... Я веду игру не модульно, так что этого и не должно быть видно. Хотя у персонажей имеется какая-то начальная миссия, она в основном только запускает их в путешествие, где у них появляются задачи более насущные, требующие продолжения путешествий и так далее. Случайные события в этом случае вполне подходят для запуска новых "квестов". Хотя и модульный тип игры безусловно возможен.
Аль Ниньо кажется помню, у него варианты случайных событий исчислялись сотнями и были довольно подробно расписаны, нэ? Я таким конечно не занимаюсь.

Офф. Я стопудово уверен, что не нахожусь у тебя в аське. (веришь?)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ГоБлин ЛипецкЫй
Jun 4 2006, 10:10
#20


Завсегдатай
***

Пользователи
359
31.10.2005




В общем, СП Морган, сейчас IMHO будет. Раза три [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Сам подход - "что-то случилось" - не учитывает того, что мир вокруг живой и логичный. Утрированный пример - в этом лесу НЕТ медведей. Бац, рандом - встреча со зверем. Бац, рандом зверя - медведь. Другой пример, партия (прошу прощение, гадкое наследие ДнД, _персонажи_) движется по дороге. Идёт война. Бац, рандом - встреча сугубо мирная, нууу, бродячие артисты. Я полагаю, что Мастер должОн придумывать сам, для каждой ситуации, встречу, в зависимости от того, какую историю он хочет рассказать игрокам. И это будет не навязывание воли, т.к. и таблицу "энкаунтеров" тоже пишет Мастер - это тоже его воля.

Случайные события как квестовые завязки - [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/<_< *скепсис* Снова об _истории_ - уж если Мастер придумал квест, и решил его выдать партии, то зачем отдавать его на откуп рандому? Нет уж, пусть всё будет обставлено гатишно (или гламурненько - at will).

Собственно про историю. Мастер разворачивает перед игроками обширное полотно кампании. Где-то сбой, где-то взлёт, но это для игроков - как читать книжку, вернее, слушать сказку на ночь. И Мастер имеет право ради Рассказа приврать, подвести неслучайную встречу и т.п. Мир, описываемый Мастером (если Мастер не урод моральный), снабжён внутренними механизмами. Зима - не цветут ландыши. Война - крестьяне ныкают хлеб.

Офф Ясен пень, не находился ты у меня в аське - я спал уже [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)


--------------------
– А, это те самые клоуны, которые переодеваются и играются в старые битвы с игрушечными мечами? (с) Теренс Пратчетт
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
СП Морган
Jun 4 2006, 23:47
#21


Частый гость
**

Пользователи
96
21.3.2006
Киров




Цитата(ГоБлин ЛипецкЫй @ Jun 4 2006, 11:10)
В общем, СП Морган, сейчас IMHO будет. Раза три [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Сам подход - "что-то случилось" - не учитывает того, что мир вокруг живой и логичный.
*


Понимаю, понимаю... Не каждый будет читать правила так же внимательно, как я их писал. Что ж, не осуждаю. Для того и тема, чтобы такие вопросы прояснить можно было. "Разумеется, вероятность встреч с определёнными существами возрастает возле мест их традиционного обитания." - написано в правилах, так что, в лесу, где нет медведей, партия встретит не медведей. Благо по результатам броска на выбор аж 6 разных существ. И так во всём - "энкаунтеры" совершенно не жёсткие, а так, намёки для мастера, чтобы не выдумавывать каждый раз самому, а приберечь воображение для более достойных дел.
Потому как к мастеру и так требования довольно большие: либо на ходу придумать хороший интересный квест, либо деликатно подсунуть команде квест придуманный заранее. Свободы-то в мире много, и команду раздражает желание мастера во что бы то ни стало принудить вольных приключенцев к выполнению какого-либо конкретного квеста. (А мастера раздражает нежелание команды дисциплинированно выполнять детально и с любовью придуманный квест). Отсюда и компромис со случайными событиями. Однако, повторюсь, откидывать их совершенно не обязательно, и там где мастеру надо, он не кидает кубиков, а рассказывает историю.
Надеюсь, нет противоречий? Ведь это уже особенности ведения. Ты, как я представляю, предпочитаешь разрабатывать квесты досконально, рисовать планы подземелий и расставлять в них монстров. В этом твой кайф. Я же предпочитаю лениться вместо подготовки, и потеть во время ведения.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 25th April 2024 - 15:59Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav