Цитата(ГоБлин ЛипецкЫй @ Jun 4 2006, 11:10)
В общем,
СП Морган, сейчас IMHO будет. Раза три [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Сам подход - "что-то случилось" - не учитывает того, что мир вокруг живой и логичный.
Понимаю, понимаю... Не каждый будет читать правила так же внимательно, как я их писал. Что ж, не осуждаю. Для того и тема, чтобы такие вопросы прояснить можно было. "Разумеется, вероятность встреч с определёнными существами возрастает возле мест их традиционного обитания." - написано в правилах, так что, в лесу, где нет медведей, партия встретит не медведей. Благо по результатам броска на выбор аж 6 разных существ. И так во всём - "энкаунтеры" совершенно не жёсткие, а так, намёки для мастера, чтобы не выдумавывать каждый раз самому, а приберечь воображение для более достойных дел.
Потому как к мастеру и так требования довольно большие: либо на ходу придумать хороший интересный квест, либо деликатно подсунуть команде квест придуманный заранее. Свободы-то в мире много, и команду раздражает желание мастера во что бы то ни стало принудить вольных приключенцев к выполнению какого-либо конкретного квеста. (А мастера раздражает нежелание команды дисциплинированно выполнять детально и с любовью придуманный квест). Отсюда и компромис со случайными событиями. Однако, повторюсь, откидывать их совершенно не обязательно, и там где мастеру надо, он не кидает кубиков, а рассказывает историю.
Надеюсь, нет противоречий? Ведь это уже особенности ведения. Ты, как я представляю, предпочитаешь разрабатывать квесты досконально, рисовать планы подземелий и расставлять в них монстров. В этом твой кайф. Я же предпочитаю лениться вместо подготовки, и потеть во время ведения.