IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Астрал, Вопрос по космологии
V
Lord of the Hunt
Sep 16 2006, 20:48
#1


Nordavind
***

Модераторы
958
12.9.2006
Москва




Меня тут на днях осенило: если Атас не связан с Астралом, то как на нём работают заклинания телепортации, вызова? Псионические силы того же типа? Как решить эту проблему?


--------------------
Stöhnen, wimmern, ängstlich zagen
Klingt nicht mehr im Fackelschein.
Leben heißt sein Leben wagen
Neu gewonnen will es sein.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Энейер
Sep 16 2006, 21:44
#2


Ушедший
***

Пользователи
679
1.10.2004
Санкт-Петербург




Код
You Can’t Get There from Here.

Barriers exist between Athas and other places. In the case of other planes of existence, the Gray impedes travel. In the case of other places in the Prime Material
Plane, the crystal sphere surrounding Athas is impenetrable. Consequently, travel via spelljamming is impossible, and planar travel is much more difficult.
When it comes to magical means of planar travel, the buffer formed by the Gray imposes some restrictions. Both wizard and priest spells that provide access to or contact with other planes, from astral spell to gate to planeshift, require an additional check to see if the energy of the spell cuts through the barrier formed by the Gray.
A priest reaching out to his patron element doesn’t need to make this check. Other characters modify the check by adding their level to the number rolled.
For example, if a 9th-level preserver casts contact other plane, he adds +9 to the check.
The same holds true for those trying to contact or reach Athas. The barrier formed by the Gray impedes travel in both directions.

         Outer/ Inner/
         Astral Ethereal
Result Plane Plane
Lost    01-15 01-08
Failure 16-95 09-65
Success 96-100 66-100

A Lost result indicates that the caster has been lost in the Gray (if he was using a travel spell) or that the spell fails.
A Failure result indicates that the spell is cast but doesn’t work.
A Success result indicates that the spell work.


Ну, и подробнее про Gray:

Код
Lost in the Gray

If a character tries to travel to or from Athas in a planar fashion, there’s a chance he’ll get lost in the Gray. In the Gray, lost characters get one chance each day to find their way back to where they started. In no case can they go forward! The check consists of rolling your Intelligence score or less on 1d100. If this check fails, not only does the character remain lost, but the life-sapping effects of the Gray begin to take a toll. The character permanently losses one Constitution point. If the character can’t find his way back and his Constitution score falls to 0, he is absorbed into the
Gray and dies. If he does return, lost Constitution points can only be restored by powerful magic.


Источник: Defilers and Preservers


--------------------
Ashes to ashes, dust to dust...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lord of the Hunt
Sep 16 2006, 22:17
#3


Nordavind
***

Модераторы
958
12.9.2006
Москва




Энейер, я не совсем это имел в виду.

Manual of the Planes:
Цитата
A number of spells affect or use planes beyond the
Material Plane.


Цитата
ASTRAL PLANE SPELLS
Astral projection
Dimensional anchor
Dimension door
Interplanar message*
Summon monster spells (I-IX)
Teleport
Teleportation circle
Teleport without error
Vanish
Zone of respite*


Цитата
ETHEREAL PLANE SPELLS
Blink, chamber*
Dimensional anchor
Ethereal jaunt
Etherealness
Explosive runes (F)
Forcecage (F)
Invisibility purge
Leomund's secret chest
Leomund's tiny hut (F)
Mage armor (F)
Magic missile (F)
Make manifest*
Mass manifest*
Maze (F)
Mordenkainen's sword (F)
Otiluke's resilient sphere (F)
Otiluke's telekinetic sphere (F)
See invisibility
Sepia snake sigil (F)
Shield (F)
Spiritual weapon (F)
Tenser's floating disk (F)
True seeing
Vanish
Wall of force (F)
Zone of respite*
Zone of revelation*


Перечисленные заклинания не работают на тех Планах, которые не сосуществуют (coexistent) с ними, как не работают спеллы, использующме Shadow Plane нигде, кроме Материального Плана. Поэтому странно получается как-то, если уж есть impenetrable barrier, то как энергия этих Планов попадает на Атас? Вот что я имел в виду.



--------------------
Stöhnen, wimmern, ängstlich zagen
Klingt nicht mehr im Fackelschein.
Leben heißt sein Leben wagen
Neu gewonnen will es sein.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Энейер
Sep 16 2006, 22:34
#4


Ушедший
***

Пользователи
679
1.10.2004
Санкт-Петербург




Цитата
то как энергия этих Планов попадает на Атас?


Как я уже писал выше - с трудом. т.к. есть Gray.

Both wizard and priest spells that provide access to or contact with other planes, from astral spell to gate to planeshift, require an additional check to see if the energy of the spell cuts through the barrier formed by the Gray.


--------------------
Ashes to ashes, dust to dust...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lord of the Hunt
Sep 16 2006, 22:42
#5


Nordavind
***

Модераторы
958
12.9.2006
Москва




Интерсено, как бы это с механику 3,5 перевести? Наиболее очевидно - Spellcraft check DC 15+level. Ничего подобного, кстати, в конверсии от athas.org я не видел


--------------------
Stöhnen, wimmern, ängstlich zagen
Klingt nicht mehr im Fackelschein.
Leben heißt sein Leben wagen
Neu gewonnen will es sein.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Энейер
Sep 16 2006, 22:45
#6


Ушедший
***

Пользователи
679
1.10.2004
Санкт-Петербург




А зачем вообще это конвертить? d100 и в трёшке уместен.

А уж если и брать, то не Spellcraft, a Knowledge(Arcane) или даже Kowledge(Planes). [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)


--------------------
Ashes to ashes, dust to dust...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lord of the Hunt
Sep 16 2006, 22:59
#7


Nordavind
***

Модераторы
958
12.9.2006
Москва




Ну, скажем так, он там почти не используется игроками, только самим Мастером и то для генерации случанйых энкаунетров и иже с ними. К тому же роль умения мага слишком мала (максимум +20 из 100)

Я бы всё-таки использовал Spellcraft, но Knowledge: The Planes давал бы синергетический бонус к этой проверке


--------------------
Stöhnen, wimmern, ängstlich zagen
Klingt nicht mehr im Fackelschein.
Leben heißt sein Leben wagen
Neu gewonnen will es sein.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Энейер
Sep 16 2006, 23:09
#8


Ушедший
***

Пользователи
679
1.10.2004
Санкт-Петербург




Цитата
Ну, скажем так, он там почти не используется игроками, только самим Мастером и то для генерации случанйых энкаунетров и иже с ними. К тому же роль умения мага слишком мала (максимум +20 из 100)


Как мне кажется, d100 должен кидаться ДМ-ом, а не игроком, это во-первых.

А во-вторых, такие сложности исходят из специфики сеттинга и использование Kowledge(Arcane)+Synergy я считаю некорректным.


--------------------
Ashes to ashes, dust to dust...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Melhior
Oct 17 2006, 21:20
#9


Старожил
****

Пользователи
1280
29.10.2004




Ну, то что Мир изолирован от Астрально Плана несколько поспешно. Он скорее прикрыт. Ведь ежели он был изолирован, то каким образом Жители из Атхаса могли бы оказаться на Планах, кое какие хоть и бегло, но упоминаются в ПлэнСкейпе...
А СпилКрафт и вправду был бы уместен тут для применения соответствующих заклинаний, так как работа с Астральными Энергиями требует некоторого уменя и сноровки.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lord of the Hunt
Oct 17 2006, 21:53
#10


Nordavind
***

Модераторы
958
12.9.2006
Москва




Spellcraft - это стандартно для Impeded Magic (так в ДМГ даже написано).


--------------------
Stöhnen, wimmern, ängstlich zagen
Klingt nicht mehr im Fackelschein.
Leben heißt sein Leben wagen
Neu gewonnen will es sein.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 14:09Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav