IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Самый страшный ПоверЧековый трек?
V
Какое превращение человека в монстра самое страшное?
Какое превращение человека в монстра самое страшное?
Вампира,вампыра,двампира [ 1 ] ** [3.45%]
Оборотня любого вида(включая красную вдову) [ 2 ] ** [6.90%]
Привидения,гейста,тени,врейса,спектра [ 1 ] ** [3.45%]
Муммии любого вида [ 1 ] ** [3.45%]
Лича или вассалича [ 3 ] ** [10.34%]
Голема любого вида (включая гаргулей) [ 1 ] ** [3.45%]
Цыгана или darkling (такое тоже бывет ;) ) [ 1 ] ** [3.45%]
Ведьмы,чернокнижника,хаги [ 0 ] ** [0.00%]
Зомби,гульки,вайта [ 3 ] ** [10.34%]
Ревенанта [ 1 ] ** [3.45%]
Злой фейки любого вида(бабах ситх,буврей и т.д.) [ 0 ] ** [0.00%]
Файнд любого вида(демон,дьяволы,суккубы и т.д.) [ 4 ] ** [13.79%]
Злого духа(аниматор,тенебрис и т.д.) [ 0 ] ** [0.00%]
Существа из мира снов(dream spawn,dream hunter и т.д.) [ 2 ] ** [6.90%]
Двойника,skin thief и т.д. [ 2 ] ** [6.90%]
Паука любого вида,эттеркапа [ 3 ] ** [10.34%]
Гоблина,орка,огра [ 1 ] ** [3.45%]
Дуергара,дрова,иллитида [ 0 ] ** [0.00%]
Живого пугала,злого или мертвого триента [ 3 ] ** [10.34%]
Злого элементаля [ 0 ] ** [0.00%]
Драконида,саламандры,ифрита [ 0 ] ** [0.00%]
: 29
 
Kraken
Apr 13 2005, 17:23
#1


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Не знаю как других,а у меня процес превращения PC в монстрюка вызывает ...ну если не страх,то по крайней мере чувства неприятные [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)

Как вы думаете - какой трек самый страшный?


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Клевер
Apr 14 2005, 04:41
#2


Гость
*

Пользователи
24
28.1.2004




Речь идет о самом процессе или о его последствиях? Если о самом процессе то на мой взгляд это несомненно лич или вассалич (а еще же есть квази и деми), вот. а если о последствиях - то это оборотень.


--------------------
Сколько раз вы смотрели как заходит луна?
Брэндон Ли.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Apr 14 2005, 15:11
#3


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Цитата
Если о самом процессе то на мой взгляд это несомненно лич или вассалич (а еще же есть квази и деми), вот. а если о последствиях - то это оборотень.


И первое и второе в сумме
Последние слова приключенца [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;) : "Если я не вернусь - помни меня.Если я вернусь,но другим - убей меня без малейшей жалости"



--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mellion
Apr 15 2005, 19:11
#4


Частый гость
**

Пользователи
83
8.1.2004
N. Novgorod




Демон, на мой взгляд.... Хотя оборотень и лич - тоже страшно...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Марадзын
Apr 15 2005, 23:24
#5


Красная Смерть
***

Пользователи
682
9.7.2004
Альтернативная Реальность




Трансформация в любом случае отражает действия PC. С одной стороны он станет тем, на кого был похож, а с другой он всю оставшуюся жизнь будет мучиться воспоминаниями о том, что потерял.
Наиболее страшные превращения те, которые не только меняют внешность и способности РС, но и его образ мышления и смысл жизни, вроде вампирской жады крови, постоянных превращений оборотня и т. д.


--------------------
Угасла жизнь эбеновых часов, потухло пламя в жаровнях, и над всем безраздельно воцарились Мрак, Гибель и Красная смерть.
© Эдгар Аллан По
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Apr 16 2005, 14:28
#6


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Цитата
Трансформация в любом случае отражает действия PC. С одной стороны он станет тем, на кого был похож, а с другой он всю оставшуюся жизнь будет мучиться воспоминаниями о том, что потерял.
Наиболее страшные превращения те, которые не только меняют внешность и способности РС, но и его образ мышления и смысл жизни, вроде вампирской жады крови, постоянных превращений оборотня и т. д.


Ты знаешь у меня был случай,когда все твои условия были соблюдены....но вот результат.......
Дело в том,что перс - вор украл у гадалки карты,и начал их не в меру активно юзать сам - дурить при помощи воровских скиллов народ,чтобы на халяву получать много мани.
Кончилось тем,что его сначала прокляла само обворованная гадалка,затем другое цыгане(изза его "гаданий" цыган с треском выгнали из города),затем его начали проклинать местное население(т.к. его гадание было фуфлом,то ни к чему хорошему оно не приводило).
Конечным итогом всего этого стал трек дарклинга - я подумал,что раз его поведение похоже на злого цыгана,то и быть ему дарклингом.
В общем,это настока поменяло его жизнь,что он довольно быстро отказался играть - главным образом изза проблем,вызванных высоким ауткастом


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
GEP
Apr 18 2005, 05:38
#7


Частый гость
**

Пользователи
58
17.6.2004




Цитата(Kraken @ Apr 16 2005, 14:28)
Ты знаешь у меня был случай,когда все твои условия были соблюдены....но вот результат.......

В общем,это настока поменяло его жизнь,что он довольно быстро отказался играть - главным образом изза проблем,вызванных высоким ауткастом
*


Совершенно правильные последствия :-)
Имхо, мастер и должен создавать подобные невыносимые условия для персонажей, проваливших павер-чеки.
Так что такой результат можно смело записывать себе в плюс.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Apr 18 2005, 14:05
#8


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Самые отвратительные это гнилые мертвяки и гхолы. Фи!


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Apr 19 2005, 00:19
#9


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Сама по себе система Power Check-ов сделана кстати отвратительно...В Domains of Dread впрочем, когда ее пытались переделать получилось еще страшнее все...Все эти демилорды...


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
-BO-
Apr 22 2005, 00:03
#10


Частый гость
**

Пользователи
99
14.1.2005




Почему то моих игроков абсолютно не пугают эти пауэр чеки, даже наоборот, тем более на начальной стадии когда плюсов больше чем минусов [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angry:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Марадзын
Apr 22 2005, 00:14
#11


Красная Смерть
***

Пользователи
682
9.7.2004
Альтернативная Реальность




Цитата(-BO- @ Apr 22 2005, 00:03)
Почему то моих игроков абсолютно не пугают эти пауэр чеки, даже наоборот, тем более на начальной стадии когда плюсов больше чем минусов [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angry:
*


Игроки ничего не должны знать о power check'ах и уж тем более пользоваться этим знанием, чтобы урвать плюшек. Это одна из самых непростительных ошибок разработчиков Руководства Игрока по Равенлофту, что в этой книге приведена информация о них.
И это твоя задача ДМ-а, чтобы чеки пугали игроков.


--------------------
Угасла жизнь эбеновых часов, потухло пламя в жаровнях, и над всем безраздельно воцарились Мрак, Гибель и Красная смерть.
© Эдгар Аллан По
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Jun 11 2005, 15:57
#12


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Мне тут пришла в голову странная мысль...
Т.к. сейчас можно играть за монстрюков,напрашивается вопрос - какой самый страшный трек для монстра?
Один вариантов предложенный моими игроками - постепенное превращение в самое страшное...в человека
P.S.:Всем не боящимся людей предлагаю обращатся к Владу Дракову [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)



--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Дон Педро Сангре
Jun 11 2005, 16:09
#13


Завсегдатай
***

Пользователи
517
26.4.2005
Россия, Москва, недалеко от метро Планерная...




Да... пока не прочитал поста Кракена, хотел написать, что хуже всего пришлось тем, кого завинтило в (по трактатам Р. В.-Р.) в "голодных мертвецов"... Прочитал и понял... Хуже всего тем, кто остался человеком, но не подозревает об этом... Ибо изначально был ЭТИМ...


--------------------
We'll rise again. DIXIE!
Free & Separated
They can't stop the signal!!!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Jan 16 2006, 16:14
#14


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Ещё один вариант,который очень сильно напугал моих игроков - постепенно превращение в злой magic item :-)
У меня был модуль замешанный на Сурагни и магии вуду.Я думаю все знают вудуисткую вещь под названием "Рука Славы".
Один из моих чаров до того добезобразничался,что превратился в эту мерзкую шмотку...причем разумную :-)


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Дон Педро Сангре
Jan 17 2006, 23:59
#15


Завсегдатай
***

Пользователи
517
26.4.2005
Россия, Москва, недалеко от метро Планерная...




А кроме человека... Не знаю почему, наверно потому, что опасаюсь предательства, боюсь оборотней... До тупой животной паники.


--------------------
We'll rise again. DIXIE!
Free & Separated
They can't stop the signal!!!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Oloth Teken'duis
Jan 18 2006, 22:43
#16


Частый гость
**

Пользователи
189
29.2.2004
Россия, Пермь




Думаю страшнее всего стать Дарк Лордом и получить свой домен.
Так как у жителей Ревенлофта если и нет шансов покинуть демиплан, то у ДЛ этих шансов еще меньше. Да и как известно далеко не наслаждаются ДЛ в своих доменах жизнью их вечно приследует какая нибудь бородень, с которой они ни чего не могут поделать.
Тут вроде ты и не изменишься внешне ни как, но внутри будут страшные изменение и т.д.


--------------------
Шла уборка картофеля в поле
Железный комбайн его собирал
Ему захотелось чего-то мясного
Вегетарианцем он быть не желал…
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Sep 3 2007, 12:51
#17


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Пока что по результатам опроса лидирует файнды :-)

У меня новый вопрос - были ли в ваших играх персы, которые смогли избавится от корраптов (например искупиь их)?


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Sep 3 2007, 13:27
#18


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Ни разу. Мои темные Силы не дают такую возможность. Да и сами игроки по большей части совершают одни и те ощибки, впадая во все больший и больший порок.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Iarwain
Sep 4 2007, 04:59
#19


Завсегдатай
***

Пользователи
570
14.10.2006
г. Пенза




Внешне самым страшным будет, пожалуй, превращение в паука. По внутренним ощущениям - в нечто с отсутствующей или ограниченной свободой воли.



--------------------
Причинять добро, наносить пользу, подвергать ласке.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Aug 16 2009, 22:40
#20


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




После знакомства с комиксами, я по новому взглянул на ряд «классических» монстров.
И хочу сказать пару слов о эрморденунгах.

Они созданы по мотивам Воровки (Rogue) из «Икс-Мэн» комиксов.
http://en.wikipedia.org/wiki/Rogue_(comics)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Шельма_(комикс)
«В отличии от большинства мутантов, Шельма воспринимает свои способности как проклятие. Они заключаются в том, что в момент прикосновения Шельма поглощает физическую силу контактёра, получает доступ к его памяти. В случае, когда контактёр — мутант, Шельма на время перенимает его способности. В любом случае, контактёр сильно ослабевает после прикосновения, а в случае продолжительного контакта может умереть. Именно по этой причине она не позволяет себе физического контакта с другими людьми, включая давно любимого ею Гамбита, и это причиняет ей страдания.»

Эрморденунги – не единственные монстры, способные убивать прикосновением.
Однако они вынуждены жить в человеческом обществе, причем могут очень долго жить незаметно. Поэтому они должны тщательно скрывать свое проклятие
Что еще хуже - в отличии от других монстров с тач-эффектами, их эффект постоянен и они не могут его отключить (в отличии от тех же вампиров). Отчего они очень сильно страдают от изоляции, особенно это видно в истории Носталии (Nostalia Romaine, ММ2).
Чем больше я об этом думаю, тем страшнее мне кажется именно этот вариант – жить в обществе, но быть полностью изолированным от него смертельным прикосновением.
Поэтому теперь я считаю постепенное превращение в эрморденунга самым страшнным.


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 29th March 2024 - 01:53Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav