Ну, что касается сюжета, тут, наверное, главным является то, что герои не по своей воле приходят в то место, где разворачиваются события, а попадают туда либо по ошибке, либо насильно. Классика - молодой английский дворянин заехал в трансильванский замок или просто детишки на кладбище забрели, не зная, что там творится после полуночи. Если в фентези (по Сапковскому "артуровских") сюжетах герои идут целенаправленно биться со злом, то в хорроре (не обязательно готическом, между прочим) целью становится бегство, уход из сложившейся ситуации. Причём конфронтация с главным злодеем не то что не обязательно, а чаще всего смертельна.
В любом случае обман, заманивание является отличительной чертой хоррора. Герой не знает, на что идёт, соглашаясь на предложения злодея. Когда он всё понимает, его охватыват Ужас (horror check в Равенлофте). Происходит что-то, чего произойти не может, скорее даже не должно. Фентези-герой, напротив, отлично знает, на что идёт. Ужас ему неведом, максимум страх.
Выделять из хоррора именно готический, по-моему, не совсем корректно. В любом случае мотив действий героев - бегство - остаётся неизменным. Появляются только некоторые архетипы злодеев. С моей точки зрения, к наиболее запоминающимся относятся следующие два: - вампир-аристократ, воплощение изощренного интеллектуального зла. Играет на страхах и слабостях героев. Способен сбить с пути истинного чистого сердцем героя, затуманив разум лживыми словами. - прекрасная некромантша, она же сирена, она же тёмная ипостась Богини. Столь же прекрасная, сколь и сметртельная. Обещание неземного блаженства в обмен на жизнь.
В готике очень важным становится соблазение героя каими-то обещаниями со стороны злодея. Стоит ему согласиться, и он проиграл, пал, осквернился. Боязнь осквернения, порчи тёмными силами важен для готики, ведь она вышла из средневекового христианства. Ужас, который охватывает героев - это боязнь осквернения. Тьма может испортить любого, как бы силён ни был герой. Фактически, ему нечего противопоставить злодею, ведь даже в битве с ним он как бы "заражается" его злом. Как сильно это отличается от классического паладина, без тени сомнения побеждающего дракона!
Единственная возможность - бегство. Ни о какой победе, естественно, речи не идёт, злодей остаётся, а если даже он и уьит, то возрождается.
Таким образом, сюжет строится из следующих элементов: Заманивание -> Осознание -> Соблазнение -> Бегство (если герой силён духом) или Осквернение, что по сути равняется Смерти.
--------------------
Stöhnen, wimmern, ängstlich zagen Klingt nicht mehr im Fackelschein. Leben heißt sein Leben wagen Neu gewonnen will es sein.
|