4 Редакция И Равенлофт, как поступите? |
4 Редакция И Равенлофт, как поступите? |
Jan 24 2008, 20:53
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Близкого мне варианта в списке не указано: дождаться, когда выйдет четвёрка (PHB-DMG-MM-несколько первых дополнений), и тогда уже решать. Ежели решу переходить, то опять-же, не спеша. Быстро, как говорят, только кошки родятся.
-------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Sep 12 2008, 16:54
|
|
Старожил Пользователи 2679 12.3.2004 Подмосковье |
Хе-хе.
http://www.fraternityofshadows.com/forum/v...opic.php?t=5417 From Digital Insider #6, the WotC Website: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4news/20080910 October will also see the Domains of Dread return to D&D, with the long-time Ravenloft concept being folded into the core now. Meanwhile we’ll also be trying out a new rules concept that allows you to multiclass into classes that don’t really exist, like gladiator. I should probably stop now before R&D gets forbidden from feeding me previews. "Есть сомнения что Ravenloft вообще войдет в список поддерживаемых сеттингов 4й редакции." Визарды начали поддержку 4ошного РЛ пока правда тока в журнале. -------------------- Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
|
|
|
Sep 13 2008, 10:00
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
From Digital Insider #6, the WotC Website: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4news/20080910 October will also see the Domains of Dread return to D&D, with the long-time Ravenloft concept being folded into the core now. Насколько я поняла, речь пока идёт не о переиздании сеттинга под D&D 4 (Визарды не делают секрета из будущих публикаций - список книг, запланированных к изданию до июля 2009 года, лежит здесь). Скорее всего имеется в виду появление чегой-то, связанного с Равенлофтом, в журналах Dungeon или Dragon, которые теперь в электронном виде выходят (смотреть здесь). Возможен (хотя, по-моему, почти невероятен) и альтернативный вариант: какой-нибудь другой издатель получит права на сеттинг и будет издавать по нему книги по D&D 4. Добавлено: почитала комментарии на Братстве Теней. "Теперь-то мы наконец поняли, что такое Time of Unparalleled Darkness: это когда Азалин выглядывает одним прекрасным утром из окна и видит, што половина Даркона заселена дарконорождё..., тьфу, драконорождёнными" Оттуда же: "Представляю себе Равенлофт 4-й редакции... Тифлинги. - Эй, ты, рогатый, ты кто такой? Ты чего, человек-козёл, или кто? - Мои предки заключили ужасный договор с Асмодеем, чтобы стать могущественными, и... - НА КОСТЁР! ЖГИ ЕГО! Эладрины. - Эй, я же запер дверь! Ты как сюда попал? - Видишь ли, я могу на мгновение пересекать границы между мирами, поэтому возведённые смертными стены не могут остановить... - НА КОСТЁР! ЖГИ ЕГО! Варлоки. - Уважаемый, как вы убили это чудовище? - Я продал свою душу неназываемым иномировым ужасам за возможность силой... гхм, воли призывать магию. - НА КОСТЁР! ЖГИ ЕГО! И наконец, драконорождённые. - ГОСПОДИ, ОНО ДЫШИТ ОГНЁМ И ХОДИТ НА ЗАДНИХ ЛАПАХ, КАК ЧЕЛОВЕК! ВИЛАМИ ЕГО! СКОРЕЙ, БЕЙ ЭТО ВИЛАМИ!" Идеальным вариантом был бы, по-моему, такой: сначала, не трогая канонических доменов, описать в терминах 4-й редакции новый кластер из 3-5 доменов. Какое-то время посмотреть, как оно работает и какой получилась реакция равенлофтовского сообщества. Если реакция будет в целом положительная, то можно взяться и за обновление Ядра. Сюда по тому, что написано здесь, именно по такому пути Визарды и пойдут: планируется публикация в журналах совершенно нового домена с новым дарклордом. -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Sep 13 2008, 11:17
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
В качестве эксперимента идея безусловно интересная. Однако, я слабо представляю себе готику в рамках четвертой редакции. Если Визарды найдут в себе силы сказать "не всё, описанное в PHB, существует в Равенлофте", то я радикальных преград для Равенлофта 4-й редакции не вижу. Естественно, в игромеханику понадобится добавление новых элементов навроде проверок Страха и Ужаса - но это в точности то же самое, чего делали во второй и в третьей редакциях. То, что три базовые книги по 4-й редакции склоняются ко мне лично неприятному комиксово-супергеройскому стилю, на механику не особенно влияет. Новые расы и классы 4-й редакции в Равенлофт тоже можно вписать - если сказать, что это не правило, а исключение. Так как PC, с моей точки зрения, далеко не коммонеры, а как раз эдакие исключительные герои, то почему бы и нет. Допустим, драконорождённые могут в Равенлофте быть особой формой калибанов, редкой, но иногда встречающейся. Тифлинги рождаются тогда, когда бесплодная женщина обращается к каргам - те, за ужасную плату, помогают женщине забеременеть, но ребёнок несёт в себе следы их зла. Либо ещё проще: дети-тифлинги, похожие на демонов, рождаются как кара за грехи родителей (я в курсе, что в Четвёрке тифлинги - это не гибрид демона с человеком, а отдельная раса, но это утверждение сугубо описательное и на игромеханику никак не влияет - в Равенлофте им никто не мешает иметь другое происхождение при тех же игромеханических свойствах). Варлоки, продавшие души ужасным силам, вообще вписываются, по-моему, даже лучше обычных волшебников - вот только им придётся ещё тщательнее скрывать свои "дарования" от окружающих, чем волшебникам. Исключительность новых рас и классов позволит даже объяснить, почему они встречаются почти исключительно в отрядах приключенцев: общество таких выродков избегает и изгоняет, вот они и сбиваются в кучки. То, что чего-то есть в базовых книгах, далеко не означает, што оно встречается во всех сеттингах на каждом шагу. Вот были в трёшном игромеханическом ядре восточные монахи и северные варвары, которые в европейскую готическую традицию ну никак не вписываются. Ну и что? Никакого массового заселения Баровии монахами али набегов варваров на Даркон при этом не наблюдалось, а случайно забредшего PC всегда можно было объявить либо затянутым Туманами пришельцем из других миров, либо гостем из далёких и неизвестных доменов. От того, что в 3-й редакции можно было использовать в качестве игровых персонажей пикси и иллитидов, эти чудовища Царства Ужаса не заполонили - на всё есть здравый смысл мастера. Точно так же можно поступать в четвёрке с расами и классами, которые с европейской готической традицией мало совместимы. Подытожу: мне не особенно нравится оформление и стиль написания базовых книг по 4-й редакции, но в самой игромеханике я не вижу ничего такого, что бы в Равенлофт сильно не вписывалось. Непривычные моменты есть, но их можно объяснить - как я выше описала. Али я чегой-то в новых правилах упускаю, и там есть нечто совершенно в сеттинг не вписывающееся? Особенно было бы антиресно мнение Азалина, который уже проводил игры по 4-й редакции. -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Sep 13 2008, 14:06
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
В этом случае любые приключенцы будут получать Рейтинг Отвержености. Не любые приключенцы, а только принадлежащие явно нечеловеческим расам. Разве есть какая-то принципиальная разница между рогатым персонажем-тифлингом из четвёрки и зеленокожим гигантом-полуорком из трёшки? И тот, и другой генерятся по базовым книгам. Ежели игрок захочет играть таким персонажем, то и тифлинг, и полуорк получат рейтинг отверженности. И того, и другого внутри игрового мира можно обозвать калибаном, сохранив при этом всю игромеханику. В то же самое время, в каждой из редакций никто не мешает играть человеком, как подавляющее большинство игроков, сдаётся мне, и делали. Ежели система даёт какой-то инструмент, это отнюдь не значит, что его обязательно начнут пихать во все дыры. Вот ежели действительно начнут, ежели действительно объявят что отныне Страд покрыт чешуёй, а у Азалина до сих пор хвост не отсох и рога не отвалились - это будет идиотизмом. А небольшие косметические изменения навроде пары чешуйчатых и рогатых калибанов (али плачущих кровавыми слезами самовоскрешающихся зомбей ) сеттинг, по-моему, вполне способен выдержать. -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Sep 13 2008, 14:49
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Как насчет орков? Их сила в числе. Мое воображение уже рисует мне картину: злые золдатен кингсфюрера против диких орков-вандалов злого мага Таурона. Эта картина вписывается в европейскую готическую традицию? Если нет - то дело мастера такое не допустить. А при подходе "раз в одной из Визардовских книг написано - значит, этого в Равенлофте не только есть, но и полно выше головы" по трёшному Равнелофту бегали бы толпы пиксей-варлоков и иллитидов-паладинов. О кобольде-псионе пятого уровня, имя которого нельзя произность вслух, я именно по причине его неназываемости говорить не буду Ещё раз: в игромеханике есть элементы разной глубины. Есть такие, которые нельзя изменить, не изменив радикально всю механику: например, как просчитывается удар мечём. Есть такие, которые изменить легче - допустим, набор рас, каждая из которых рассматривается как набор цифровых игромеханических характеристик. И наконец, есть чисто косметические, которые изменить вообще элементарно - описания того, у какой расы растёт хвост и кто плачет кровавыми слезами. Если правила первого типа в сеттинг вписываются, то дело мастера - следить за тем, чтобы правила второго и третьего типов, не подходящие для конкретного сеттинга, использовались по минимуму али вообще не использовались. Если у игроков и у мастера есть хоть капля здравого смысла, то войско орков али полчище тифлингов в четвёрочном Равенлофте ничуть не более вероятно, чем осада замка Авернус войском иллитидов-паладинов под предводительством лично архона Рациеля в D&D 3. -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Sep 23 2008, 17:28
|
|
Старожил Пользователи 2679 12.3.2004 Подмосковье |
Цитата Оттуда же: "Представляю себе Равенлофт 4-й редакции... Это отсюда? http://www.enworld.org/forum/4463677-post67.html Чуть ниже этого поста предлагают вот что: эти все нелюди могут быть в РЛ - но тока как противники героев ++ Сделать как в ДаркСане: все хоббиты - людоеды, все дварфы - хранят золото + убивают охотников за ним итд -------------------- Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
|
|
|
Sep 23 2008, 18:34
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Да, это оно самое. На fraternity of shadows была приведена эта цитата с enworld. Чуть ниже этого поста предлагают вот что: эти все нелюди могут быть в РЛ - но тока как противники героев Сделать как в ДаркСане: все хоббиты - людоеды, все дварфы - хранят золото + убивают охотников за ним итд Если так делать, то должны существовать поселения подобных существ. В Дарк Сане оно так и есть, а вот в Равенлофте до сих пор поселения нелюдей были скорее исключением (в голову приходят только Ситикус да Даркон). Впрочем, ежели такие поселения находятся в местах, куда редко кто забредает, то почему бы и нет. -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Sep 23 2008, 20:27
|
|
Avarice Модераторы 1614 22.9.2008 СПь. центр. |
может я и не в тему, но все-таки приведу цитаты из одного разговора:
>>2. хиты - это больше, чем просто сломанные рёбра и треснувший череп: это также сноровка, удача и ─ представьте себе! ─ отвага. (PHB 293: Hit points represent more than physical endurance. They represent your character’s skill, luck, and resolve.) так что не кости срастаются на бегу, а бодрость духа придаёт новых сил и судьба улыбается храбрым и только последнее попадание ─ тот удар, что уводит в минуса ─ может считаться серьёзной физической раной, т.к. ещё не смертелен, но крайне опасен.<< >>удары чего бы то ни было, отрывающие кому бы то ни было что бы то ни было откуда бы то ни было, в тексте правил отсутствуют как таковые, и являются лишь плодом фантазии игроков/мастера. хиты ─ не более чем абстракция, помогающая нам применить фантазию по назначению = адекватно визуализировать происходящее в игровом мире. пример: а) стохитовый песонаж получил 30 хитов повреждений = приняв атаку вскользь (skill) опытный воин удачно избежал беды (luck), и, стиснув зубы от боли, нашёл в себе силы продолжить схватку (resolve). б) двадцатихитовый персонаж потерял 30 хитов = ►удар двуручного молота оторвал персонажу ногу в колене◄ со всеми вытекающим последствиями в виде стабилизации/смерти..<< >>и еще вешь по РЛ..если мешают хиты\сурджи легче их просто заменить...(или оставить но сделать wounds - (пример)перелом ноги -скорость-х,махНР-у, длительность эффекта - z)" воть. теперь по новостям с глимакса - ""Shrad will be making an appearance in Open Grave" "Domains of Dread will be a recurring article series in Dragon" "The Domains of Dread will be mentioned in the Manual of the Planes as part of the Shadowfell" "(просто цитаты, коменты пусть другие делают) а так же: в http://forums.gleemax.com/forumdisplay.php?f=872 есть хомрулы на вистани калибанов и прочее..(это может быть интересно) а так же... attachment:/1/cg4.htm - это интерактивный джава чаршит.. в нем есть форма для создания собственных расс и прочего... воть(надеючь это может быть полезным) -------------------- |
|
|
: 24th April 2024 - 00:35 |