IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Что Для Вас "хороший Равенлофт"?
V
Kraken
Nov 9 2007, 16:44
#1


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Что бы вы хотели в хорошей Рл игре?
Что вы ждали бы от нее как игрок?
Что вы ждали бы от нее как мастер?


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Абнера
Nov 10 2007, 22:28
#2


Частый гость
**

Пользователи
93
2.8.2006
Санкт-Петербург




Ни разу не видела разброссоного по углам плюсового уружия. Покажите сию диковинку)

Да, действительно очень пугает, когда ничего не понимаешь. Когда происходит какое-то безумие вокруг, когда то и дело слышатся стуки и скрипы, горят свечи, музыки почти не слышно, она тихая, какие-то позвякивания и прочая штука. У Азалина, помню, такая как-то была. Что-то очень гитишно-фейское.
НО. В безумствах ИМХО не должно быть откровенного треша, когда на персонажа выплескиваются литры крови и гниющих внутренностей. Это, может быть и страшно персонажу, но никак не страшно самому игроку. Это скорее противно. А в таком случае все что я могу отыграть - это никак не страх и ужас - а сидеть и морщиться, представляя себе эту дрянь.
И никаких шуток и смешков. На такую игру я бы позвала только проверенных игроков, приученных к готической атмосфере равенлофта. И водиться лучше ночью) При свечах) И тихий низкий голос мастера нагнетает обстановку, он то медленно описывает тебе темный коридор с обшарпанными обоями на стенах то (катися кубик) резко и быстро сообщает тебе, что ты только что краем глаза видел какую-то тень в другом конце коридора.

Ух! Я бы поводилась по такому хоррору!!! Уи мнея муражки забегали только от того, как я это себе представила!


--------------------
И сумерки сгущая постепенно
Ночь бледная приследует меня.
Я поднимаюсь тихо по ступеням,
Кладбищенский покой в себе храня.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Nov 11 2007, 12:47
#3


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




"И водиться лучше ночью) "
Не очень хороший вариант, т.к. кто-нть обязательно будет усталым (либо из игроков,либо мастер).
А засыпающий мастер портит любую игру (не тока по РЛ).

"Ни разу не видела разброссоного по углам плюсового уружия. Покажите сию диковинку)"
В ранних Днд-модулях было и не такое. Например в одном модуле было 5 (!) таррасок


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Абнера
Nov 12 2007, 18:34
#4


Частый гость
**

Пользователи
93
2.8.2006
Санкт-Петербург




=:-0
жесть какая...

ну, усталый - это конечно плохо. но щас такая погода, что можно открыть окно и все тут же станут бодренькими))) в конце концов есть кофе и прочие кофеинсодержащие бодрилки.
если сюжет интересный - сон как рукой снимает. на своем опыте говорю. а иногда можно и боевочкой взбодриться - адриналин в кровь набегает и сна нету))


--------------------
И сумерки сгущая постепенно
Ночь бледная приследует меня.
Я поднимаюсь тихо по ступеням,
Кладбищенский покой в себе храня.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Nov 13 2007, 17:13
#5


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




2 Кракен
С 5 тарасками ты перегнул [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Есть модуль, где герои встречают Тараску как случайный энкаунтер в пути.
Впрочем она для этого в общем-то и предназначена.

2 Анюта
Помнишь ту сессию где я пил кофе чашку за чашкой ? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:beer:


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Абнера
Nov 13 2007, 22:35
#6


Частый гость
**

Пользователи
93
2.8.2006
Санкт-Петербург




2 Олежко
да, я об ней и думала, когда постила сабж)))


--------------------
И сумерки сгущая постепенно
Ночь бледная приследует меня.
Я поднимаюсь тихо по ступеням,
Кладбищенский покой в себе храня.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Pinochet
Nov 14 2007, 07:37
#7


Случайный


Пользователи
2
24.1.2006




Что бы вы хотели в хорошей Рл игре?
Естественно атмосферы, атмосферы и атмосферы


Что вы ждали бы от нее как игрок?
Как игрок, к сожалению я очень плохой игрок с очень маленьким стажем, и тут уж ничего не поделаешь, ну не нравится мне играть...не нравится [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:( так что наверное бы ничего не ждал.


Что вы ждали бы от нее как мастер?
А как мастер... Для меня было высшей похвалой, когда после сессии игры ДНЕМ, при ярком солнышке...за окном птички поют, лепота, один из игроков встал чтобы отойти, пардон в туалет, а там лампочка перегорела...ТАКОГО ВОПЛЯ УЖАСА я никогда больше не слышал... я за себя порадовался...эх давно это было, годе так в 97-м ;-)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leytan
Nov 15 2007, 13:27
#8


Старожил
****

Пользователи
1374
15.5.2006
Казань




[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:))
играть ночью-неплохая идея. Я такие сессии устраивал. но нам было легче... (работаем все в клубной сфере, т.е. ночами,привыкшие), да и энергетики помогают. А уж атмосфера... свечи, музыка...
единсвтенное, что портило атмосферу-игрок "приколист"


--------------------
То, что не убивает, делает сильнее. (с)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Dec 2 2007, 15:29
#9


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Мысли по порядку:
-играть в РЛ действительно лучше при плохом освещении (а еще лучше при свечах)
Впрочем в закрытой комнате такое мона устроит даже днем :-)
ИМХО зима – идеальное время для РЛ игр (вечереет быстро).
-я давно (когда мы играли на даче) заметил что играть лучше в прохладном помещении
Психологи утверждают, что в таких условиях увеличивается выработка адреналина :-)
-насчет звука\ музыки.
К сожалению у игроков от музыки срабатывает эффект видеоигры – потому музыка портит РЛ игры.
Лучше что-нть типа звуков дикой природы (осбоенно тихие монотонные звуки - вой ветра, звук дождя, прибой)
Хороши абстрактно-малопонятные звуки («слышатся стуки и скрипы»)(с).
-о треше
«В безумствах ИМХО не должно быть откровенного треша, когда на персонажа выплескиваются литры крови и гниющих внутренностей.»
Ага. От излишка крови и насилия игроки быстро устают.
Особенно если это насилие творится над ними :-)


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
-Ash-
Mar 1 2009, 12:56
#10


Гость
*

Пользователи
35
27.2.2009
Украина, Киев




Для хорошей игры по РЛ необходимо несколько вещей. 1. Соответствующая атмосфера мистики, тайны, ужаса и тд. (играть действительно лучше вечером или ночью). 2. Существенное ограничение магии (игроки должны уметь выкручиваться без нее), магических вещей (ситуация когда у каждого перса по магической шмотке это для более героических сеттингов) . 3. Играть желательно персонажами не очень высокого уровня (2-7 уровни), количество игроков от двух до пяти. 3. По минимуму нечеловеческих рас (один эльф или дварф на партию людей это нормально, но случаи когда в партии гном, эльф, полурослик и непонятно как затесавшийся туда человек не приемлемы). 5. Максимальное отдаление от героического фэнтэзи, игроки здесь более чем смертны (один гаст или тень могут похоронить партию достаточно легко).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
б. Яга
Mar 1 2009, 15:56
#11


фольклорный элемент
****

Пользователи
1917
13.2.2005
Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах




Цитата(-Ash- @ Mar 1 2009, 10:56) *
3. Играть желательно персонажами не очень высокого уровня (2-7 уровни),


Есть мнение, што по РЛ можно успешно играть и персонажами 30-го уровня. Просто страх в этом случае вызывается совсем иными механизмами. Не "придёт страшная крокозябра и меня съест", а "могу ли я, со всем своим могуществом, сохранить мою душу непорочной?"

В общем-то, мнение о том, што в РЛ нельзя играть на высоких уровнях, связано с тем, што использовать в качестве источника страха физическую угрозу проще, чем угрозу метафизическую. Но с метафизической, по-моему, гораздо антиреснее. Если от физической угрозы можно защититься игромеханическими методами (с чем отдельные мастера потом безуспешно пытаются бороться, запрещая всё что можно и натравливая на отряд монстров с заоблачным для них CR), то от метафизической угрозы игромеханической защиты нет. Вспомни тот эпизод из ВК, когда Гэндальф с плохо скрываемым страхом отказался от Кольца. Он боялся не того, что Кольцо его убьёт или физически искалечит - нет, его страх был иным: он боялся, что, взяв Кольцо, сам постепенно станет Злом.

Именно это, по-моему, и есть ядро "хорошего" РЛ: страх должен быть вызван не "монстром снаружи", а "монстром внутри" - чудовищем, спящим в душе самого персонажа, готовым в любой момент проснуться и вырваться на свободу.


--------------------
Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро.
С. Лем, "Глас Господа"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
-Ash-
Mar 1 2009, 23:39
#12


Гость
*

Пользователи
35
27.2.2009
Украина, Киев




Низкоуровневыми персонажами люблю играть потому что намного приятнее победить зло обычным персонажем, а не уберкрутым героем высокого уровня. Вызовов подобных описанным (могу ли я, со всем своим могуществом, сохранить мою душу непорочной?) встречать как то не доводилось, собственно из четырех водимых персонажей по равенлофту выжил только один (играли модулями, докачал я его до 6 уровня, к этому времени он уже заметно поседел и его терзали кошмары что и не удивительно при его профессии "охотника на монстров"), остальные умерли во славу добра и справедливости. Что поделать sad.gif обычным людям тяжело выжить при встречи с ужасами равенлофта. Вообще стараюсь играть хорошими ребятами )) в мире и так зла полно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Westwood
Mar 2 2009, 18:05
#13


Частый гость
**

Пользователи
138
20.3.2008
Москва




Что бы вы хотели в хорошей Рл игре?
Хотел б нормальный настрой игроков и полное понимание того во что они играют.
Что вы ждали бы от нее как игрок?
Впечатлений после игры,с которыми возвращаешься домой и засыпаешь вечером при мании что что-то угрожает.
И чтоб это надолго запомнилось группой.


--------------------
Чтобы по настоящему оценить жизнь,нужно умереть.
Я люблю аниме и ненавижу анимешников.
Говори,а потом думай и потом говори.
Кавайно-Дикарский файт
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DavidBlane
Aug 5 2009, 22:59
#14


Завсегдатай
***

Пользователи
520
2.9.2008




"С 5 тарасками ты перегнул"
Был такой модуль, где партия идет по дороге. И ей все время попадаются надписи "Не идите вперед!".
По мере продвижения противники становятся все сильнее, пока не выскакивабт 5 тарасок smile.gif


--------------------
Пум-пум,тыра-румпуп, пум-пум, тыра-румпум. Там-пам, тыра-рампам...Ой, нееее.
Не получится из меня саундбластер, даже на писискрипер не тянет (Кракен)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Aug 6 2009, 08:26
#15


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




хаха


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Лето
Aug 6 2009, 11:00
#16


Частый гость
**

Пользователи
98
13.5.2009




Бабушка, поддерживаю по всем пунктам, особенно по последнему yes.gif Нет никого и ничего страшнее человека + от себя не убежишь - это самое то.

Правда, если игрок (или игроки) не хочет или не может играть более глубоко, чем проявления интеллекта и эмоций, то ничего из этой затеи не получится. "Приключения тела и мозгов" можно и навязать, а вот "приключения души" - только предложить.
Да и предлагать их стоит далеко не каждому. Слишком многие путают хоррор с зомби-трэшем.


--------------------
Я не идеальный человек. Я гений-потребитель.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Aug 7 2009, 17:09
#17


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




Б.яга вообще умно сказала, мне ее мысль в душу прям запала.
на конкурс систему делаю, там похожий диспут
Цитата
"могу ли я, со всем своим могуществом, сохранить мою душу непорочной?"

когда приходится балансировать на грани между тем чтобы стать сильным и крутым нелюдем, или быть обычным но всетки человеком.
философский вопрос...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ИЛлюзИЯ
Aug 13 2009, 12:52
#18


Частый гость
**

Пользователи
124
19.3.2006




Цитата(DavidBlane @ Aug 5 2009, 23:59) *
"С 5 тарасками ты перегнул"
Был такой модуль, где партия идет по дороге. И ей все время попадаются надписи "Не идите вперед!".
По мере продвижения противники становятся все сильнее, пока не выскакивабт 5 тарасок smile.gif


[offtopic]Модуль назывался "Don't go there!", и в конце было две Тарраски (это была такая насмешка автора, в силу того, что модуль был двушечным, а в двушке и одной Тарраски вполне хватает для конца партии). Модуль считался "выигранным" если партия всё-таки разворачивалась и не шла в том направлении.[/offtopic]


--------------------
Да пребудет с вами Разум...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
GRiNnY
Aug 13 2009, 22:03
#19


Частый гость
**

Пользователи
95
7.2.2008
Ближайшее Подмосковье




А разве бывает количество Таррасок больше 1?


--------------------
Мы рубили лес,мы копали рвы
Вечерами к нам подходили львы
Но трусливых душ не было средь нас
Мы стреляли в них целясь между глаз.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Aug 13 2009, 23:01
#20


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




да


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 29th March 2024 - 02:35Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav