Форумы Мира Ролевых Игр _ PC / Console _ Dragon Age

: Аха'Cферон Jan 14 2010, 21:31



Ссылки:

Год: 2009
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Издател в РФ: Electronic Arts
Жанры: RPG / 3D

Минимальные системные требования:

OS: Windows XP with SP3
CPU: Intel Core 2 (or equivalent) running at 1.4Ghz or greater
AMD X2 (or equivalent) running at 1.8Ghz or greater
RAM: 1GB or more
Video: ATI Radeon X850 128MB or greater
NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB or greater
DVD ROM (Physical copy)
20 GB HD space

Ну, что можно сказать? Для меня Dragon Age воплощение грамотного пиара, столько лестных рецензий, патетики, а чтож мы имеем в итоге? Вся игра представляет собой один большой фэнтези-штамп, начиная от сюжета и заканчивая сеттингом. Не знаю откуда, но некоторые люди умудрились увидеть в нем нечто, эм-хм, жестокое, даже мрачное. Все что заметил я - это пафос. И вроде ничего однозначна плохого в этом слове нет, даже любимый мною третий Варик наполнен им, но в этом случае стоит говорить о квинтэссенции пафоса, градации которого просто зашкаливают. Сеттинг, при всей его проработки, неоднозначен, многие элементы кажутся искусственными, и если в Ведьмаке аспекты игры показывают сущность реального мира и людей, то DA очень сильно политкорректен в этом деле. Впрочем куда им до Сапковского. Игра про очередное страшное Зло™, таящиеся в глубинах мира, и ждущее своего часа. Честно говоря, не оценил. Моя вина в том, что услышав от одного рецензента понятие "мрачный мир", я непременно решил, что увижу что-то вроде средневековья, которая и ассоциируется у меня с мрачностью. Инцесты, подлость политиков, расизм и прочее. Где все это? Пройдя игру эльфом я так и не увидел, расистских взглядов по отношению к себе. Пара человек и гномов удивилась моей расовой принадлежности в стиле: "А-хх, ты эльф?! Ого-го, надо же!" Ситуация с Логейном и моя разборка с ним в резиденции Короля просто неправдоподобна. Победив человека, который ненавидел меня всей душой еще несколько секунд назад, он начал брататься , говоря о том, какой я сильный, и как похож на Марика. Странный переход, еще допустимый в ФРПГ, но не как не в играх такого масштаба. Наиболее же хорошо удалась ветка магов и храмовников. И тем не менее, несмотря на мою критику, игра все равно заслуживает одобрения. Присутствует моральный выбор (не очень, но чем богаты, тем и рады), наличествуются интересные персонажы, в целом хорошие побочные квесты и различные вариации сюжетных линий. Игра года. Хе-х.

: d1-d5 Jan 14 2010, 22:15

Ну знаешь. Слишком много здесь ИМХО, даже спорить, ИМХО, не о чем sad.gif Я даже где то с тобой согласен, но где ты видел КОМПЬЮТЕРНУЮ игру лучше? Без тех ошибок, которые ты указал. И не говори про Ведьмака, пожалуйста. И потом, ты не задумывался, почему многие журналы поставили ДА максимальные оценки за всю свою историю? Может мир не стопроцентен (хотя относительно чего?), но все остальное-на сотню. И это-РПГ! Это небывалый уровень для всего жанра, для достижения которого надо было проделать КОЛОССАЛЬНУЮ работу.

: Maggot Jan 14 2010, 22:59

Если чесно я не понимаю, чего все в таком восторге от ДЭ. Да, качевственный продукт. Но по мне тот же Масс Эффект куда оригинальней. А БГ и Планскейп все так же остаються на вершине, вместе с фоллом.
В ДЭ мало сайд квестов, сюжет... нет, не банальный, нет, не особо линейный. Но как то...не шедевральный он вобщем. Да и линейный во многих местах до чертиков.
Игромеханика тоже не ахти, маги скучны и дисбалансны, войны да, интересны, социальные скиллы прямолинейны и опять же скучны. По сравнению с БГ и Планскейпом деградация.
Гиганское количество опять же скучной боевки. Биовар этим как то эпично грешит, что она, эта боевка, им так нравиться?

А оценки в журналах это не показатель. Пиар - раз. Во вторых сравниваются игры своего времени в них, а тут не поспоришь, за последние года три - ДА шикарная рпг и вообще шикарная игра.

: Minder Jan 14 2010, 23:14

Maggot, кстати ты в ДА играл на боксе или на компе? (это к вопросу о магах и боевке)

: d1-d5 Jan 14 2010, 23:33

Ээ, прости. Ты хочешь сказать, что РПГ от Биовар всегда будут ставить высшие баллы просто потому, что они не будут выпускать 2 продукта одновременно и очередной "МЭ" не совпадет с очередным "ДЭ" или "БГ"? Странно. И потом. "ДЭ" не просто качественный продукт во всех кроме сценария отношениях. Он ОЧЕНЬ качественный. Просто когда у РПГ проблемы со сценарием, это нормально, т.к. это самое предсказуемое и именно над этой проблемой будут биться почти все члены команды. Но когда у нее проблема с боевой системой или графикой (взял абсолютно несовместимые вещи, ибо все мои примеры-косые sad.gif ), то надо ее решать, что для кучи сценаристов не айс sad.gif И "ДЭ" поднимает общий "вне профильный" уровень игры на новый уровень (извините за тавтологию). И задает его всем остальным РПГ.

: d1-d5 Jan 14 2010, 23:35

Цитата(Minder @ Jan 14 2010, 23:14) *
Maggot, кстати ты в ДА играл на боксе или на компе? (это к вопросу о магах и боевке)

Кстати да. И вообще, чем тебе не нравится боевка? Я хоть сам и не любитель подобных вещей, но в целом бой произвел положительное впечатление.

: Mr.Garret Jan 14 2010, 23:43

Игра лучше? Да не так уж и сложно найти такую игру. Погляди, к примеру на PT или на Ultima VII. Обе, по сюжету и по вживаемости в роль укладывают творение канадских врачей на обе лопатки.

: Maggot Jan 15 2010, 00:03

На боксе. А в чем разница? Механика та то же самая.

Чем не нравиться боевка? Ну так тем, что она в доску олд скульная и ноль инноваций. Попытались забалансить войнов и магов дав первым много активных абилок, а последним простейшие спеллы. И если увеличение опций у бойцов это плюс, то вот маг. система просто аццкий минус, вспомнить времена БГ с тыщей и одной закляшкой не удалось.

d1-d5, немного не понял твое первое сообщение, но отвечу как смогу.
Во первых да, у биоваров нет нормальных конкурентов. Хорошие рпг выходят очень редко. Вот Фоллауту3 поставили высочайшие оценки. А как по мне - Фол3 шлак эпичный. Кривая система, убогий и линейный сюжет, мизерный мир, потеренная атмосфера.
Масс Эффект тоже отнють не идеал - но разве был у него хоть какой нибудь конкурент?

Во вторых я считаю что раз рпг - то привет сценарию в первую очередь. Графика, боевка тоже не должны быть забыты, но главное сценарий. У нас получается наоборот. Вот я например с интересом жду МЭ2, графа то осталась на том же уровне, значит я надеюсь разработчики улучшали геймплей и придумали отличный сюжет. Во всяком случае невервинтер найтсам первым потребовалось три (или два) аддона, что бы дорасти до шикарного сценария в андердарке.

Хочеться еще вспомнить вопрос лута - он никакой. Уникальных этемов аццко мало, спешл эффектов на итемах вообще нет почти.

И вобщем то говорить про то, что ДА задает новый уровень всем остальным РПГ... ну кому? Самим биоварам видимо.

Плюс хочу отметить последнее - я смотрю на игру с точки зрения тпгшника. Мои друзья что в ролевки не играли пруться от ДА. Но мне уж легче поводить какой нить вархаммер и проникнуться и хорошим сюжетом и оригинальной боевкой и этой самой дарковостью, чем сейчас и занимаюсь.

: Agt. Gray Jan 15 2010, 01:16

Очень хорошая игра.
Единственный недостаток, что не получается рассматривать KotOR, ME и DA:O как разные игры.
А в сумме эти "Knights of the Mass Effect: Origins" видятся мне самой лучшей КРПГ.

UPD. Ну и зачистка данжонов довольно нудная. Но это не то чтобы недостаток - более оптимальной "кнопки "Дальше" никто пока не выдумал.

: Aen Sidhe Jan 15 2010, 01:40

В ДА всё хорошо, кроме затрахавшего данжонкраула.

: koxacbka Jan 15 2010, 01:56

в ДАО мне не понравилась лишь одна часть - дип роадз. когда на протяжении пары локаций ты тупо идешь от боевки до боевки..в остальном же игра оставляет только положительные эмоции

Цитата
Погляди, к примеру на PT или на Ultima VII

ультима и плейнскейп были оооочень давно (7ка вообще вроде как 92го года..если не ранше). так что на них смотреть как раз не стоит. при всей своей хорошести они бы врят ли получили такие же высокие оценки как ДАО(т.к. оценка строится не только из офигенно хорошего геймплея)

з.ы.: я не в коем случае не наезжаю на эти две игры... серия ультимы до сих пор остается у меня самой любимой. просто надо более реально смотреть на вещи. и, кстати, Ультима 7 вроде как линейна(а в ДАО есть подобие влияния на сюжет).

: Arseny Jan 15 2010, 09:33

И Плейнскейп, и Ультима (начиная где-то с шестой) прекрасно состарились, и до сих пор отлично держаться на уровне современных игр.

PS:T лидирует в опросе в соседней ветке, и вообще такие истории не подвержены временному тлену.

Седьмая Ультима до сих пор прекрасно играется, и прилично смотрится, даже без особых скидок на графику. Да, сейчас она не выглядит так инновационно, как десять лет назад, при этом по ней видно, что дизайн CRPG далеко не ушел.

По поводу нелинейности – да, тут нет как бы выборов, которые в результате ведут к одним и тем же событиям, но зато есть открытый мир, которые можно исследовать, а этого уже давно нигде не делают.

: Minder Jan 15 2010, 11:13

Maggot, на боксе механика и главное тактические возможности куда беднее...

: Maggot Jan 15 2010, 11:30

Minder, расскажи подробней, смотрел как подруга гамает на компе - разницы нуль.

: egalor Jan 15 2010, 12:36

Ну е-мое.

Открыть холивар из DAO - вообще бред.

ДАО - великолепная игра в своем жанре, нравится она вам или нет. Эта игра - динозавр, непонятно каким образом пробравшийся к нам сквозь многие годы, удачно миновав воплощение аркадно-ролевого шутера типа Mass Effect и FO3.

Игра имеет интереснейших NPC, разнообразные тактические бои, классический фентези-сеттинг, глубокие диалоги. И все это при более, чем пристойной графике.

Что вам еще, господа, надо?

БГ и Тормент - великие игры, бесспорно, и ДАО взял от них, сколько смог хорошего. Конечно, ДАО имеет недостатки и спорные моменты (типа автоматической регенерации здоровья вне боя), но эту игру я рассматриваю как великий почин, направленный на возрождение классики (если такое вообще возможно). В том числе поэтому я купил делюксовое издание игры, чтобы иметь право надеяться увидеть больше таких игр (а не аркадных мочиловок для младшего школьного возраста).

А если Вы равнодушны к ДАО, то приходится вообще сомневаться в том, что Вам нравятся CRPG как таковые, либо со времен БГ и ПТ Вы просто состарились.

Извините за эмоции, субъективные оценки и сентенции, но игра явно того стоит, на мой взгляд.

: Minder Jan 15 2010, 13:12

У первым делом на боксе нет friendly fire от спелов.... соответственно любая битва проходится в два приема - 1) танк устремляется в кучу врагов, 2) кастуется шторм столетья с центром на танке )

: Меднолобый Jan 15 2010, 13:16

А по-моему, ДАО - просто надутый шаблонным пафосом Ведьмак с унылой боёвкой.

: Minder Jan 15 2010, 13:46

Ну и кстати по поводу ДА вцелом:
1) то что ДА это дарк - придумали мерчандайзеры, а геймдизам сказать забыли... не надо искать в ДА Мартиноского мира всепобеждающего зла или аллюзий к проблемам современности от Сапковского.... дарк он только потому что мир не белый и пушистый...
2) про то что плейнскейп по сюжету и персонажам кладет ДА на обе лопатки - тысяча раз да, но то пленскейп, который получше 90% фентезийных КНИГ, не то что игр...
3) а вот чем ДА хуже БГ мне искренне непонятно... отсутсвием эльминстера и дриззта?
4) что бы проникнутся боевкой не надо играть на легком уровне сложности )
5) лут кривой, есть такое дело, но что бы было мало уникальных предметов??? Проходите побочные квесты, господа и обрящете ) (другое дело что дизайнеры поленили нарисовать красивые модельки для большинства уникальных предметов)
6) нелинейность - нелинейность в ДА не в то ЧТО ты делаешь, а в том КАК ты это делаешь... и реализована она с этой точки зрения неплохо...

Ну а в целом - ДА конечно не лучшая крпг всех времен и народов... но самая качественная со времен ПТ точно...

: Maggot Jan 15 2010, 13:52

Minder, а ты на боксе вообще играл? Там есть френдли файр.На легкий уровнях сложности он отключается, на сложных включается. Совершенно так же, как и на компе. Факт - версии на компе и на боксе совершенно одинаковы. Разница только в одном - на компе есть олд скульный режим камеры.
И с включенным френдли фаером битвы становяться не интересней, а геморойней. Сначала вперед выбегают маги и пуляют аццкие спелы, потом отбегают назад и начинают пулять лохо-спеллы, а войны начинают танковать. Больше кликов мышки\дерганий джостика. Тактики больше от этого не становиться.

egalor, вобщем то согласен во всем, кроме тактических боев. И жду продолжения, нам то обещали трилогию, в которой косяки исправят. =)

: Геометр Теней Jan 15 2010, 13:53

У меня - человека, от компьютерных игр достаточно далекого, причём отшедшего именно во времена расцвета "старой классики" (период второй BG и иже с ними), а с тех пор поигрывающего довольно мало - ощущения остались такие.

Первое. Я не буду оценивать графику и прочую временную шелуху - потому что не компетентен в силу причин выше, да и машина у меня по современным меркам не ахти. Могу лишь сообщить личные впечатления - графика вполне справляется со своей задачей и не пытается заслонять собой всё остальное. Соответствие задумке - это хорошо, и ладно.

Второе. Сюжет. Я не могу разделять восторги и говорить что сеттинг "классический" или диалоги "глубокие", но и плеваться не буду. С другой стороны авторы явно шли к тому, чтобы давать игроку побольше выбора - причём выбора не столько чисто сюжетного (его довольно мало), сколько выбора эмоционального. И вот этой цели они добились - я не припомню классической ролевой игры, которая бы выкидывала эмоциональный выбор (тот самый, который помогает отождествить себя с героем) настолько часто. Именно поэтому игра, как я понимаю, цепляет многих из восхищующихся (меня она на этом тоже смогла поймать). Ну а в жертву этому надо было что-то принести - и именно потому сюжет и сюжетные силы достаточно шаблонны. Это естественно - чем больше концептуальности и оригинальности в сюжете, тем тяжелее подбрасывать тот самый эмоциональный выбор не отвлекая. Потому, кстати, я не могу сказать, что над сценарием не работали - чувствуется, что туда вбухано не меньше сил, чем в боевую систему. Просто не в ту сторону, которую хотелось бы части ораторов. smile.gif

Разговорные опии и многие моменты в системе - к сожалению, они довольно просты и игра очень сильно сдвинута в сторону боёвки. Это, впрочем, общая беда CRPG в смысле привычек настольщика. smile.gif Хотя бы ужаса NWN 2 в которую я просто не смог играть из-за алгоритма подачи игры "убей 50 орков - короткий кусочек сюжета - продерись через три этажа с 120 орками - кусочек сюжета на двадцать секунд - убей..." там нет, это плюс. Боевая система, удовольствие от которой должно составлять немалую часть игры - довольно добротно но отнюдь не идеально сделана, насколько я понимаю. С другой стороны я традиционно этой стороной CRPG пренебрегаю, в том смысле, что специализированной боевой раскачкой как игрой в игре обычно не занимаюсь. Не знаю, какие там ощущения в этом смысле на предельном уровне сложности и если тщательно заранее вычислять нужные вещи и проходить сюжет "под них". Доля боёвки мне кажется завышенной, но я понимаю, что это на ценителей такого стиля...

Мои субъективные ощущения - видимо, лучшая виденная мной ролевая игра за последние года три. Любимую классику в виде PS:T она в моей галерее затмить не в состоянии, но игра из тех, к которым можно будет вернуться через несколько лет.

: Minder Jan 15 2010, 13:54

Хмм.. ну тады сорри ) я читал, что на боксе френдли файр выключен принципиально )

: egalor Jan 15 2010, 14:09

Цитата(Геометр Теней @ Jan 15 2010, 13:53) *
Второе. Сюжет. Я не могу разделять восторги и говорить что сеттинг "классический" или диалоги "глубокие", но и плеваться не буду. С другой стороны авторы явно шли к тому, чтобы давать игроку побольше выбора - причём выбора не столько чисто сюжетного (его довольно мало), сколько выбора эмоционального. И вот этой цели они добились - я не припомню классической ролевой игры, которая бы выкидывала эмоциональный выбор (тот самый, который помогает отождествить себя с героем) настолько часто. Именно поэтому игра, как я понимаю, цепляет многих из восхищующихся (меня она на этом тоже смогла поймать). Ну а в жертву этому надо было что-то принести - и именно потому сюжет и сюжетные силы достаточно шаблонны. Это естественно - чем больше концептуальности и оригинальности в сюжете, тем тяжелее подбрасывать тот самый эмоциональный выбор не отвлекая. Потому, кстати, я не могу сказать, что над сценарием не работали - чувствуется, что туда вбухано не меньше сил, чем в боевую систему. Просто не в ту сторону, которую хотелось бы части ораторов. smile.gif

Разговорные опии и многие моменты в системе - к сожалению, они довольно просты и игра очень сильно сдвинута в сторону боёвки. Это, впрочем, общая беда CRPG в смысле привычек настольщика. smile.gif Хотя бы ужаса NWN 2 в которую я просто не смог играть из-за алгоритма подачи игры "убей 50 орков - короткий кусочек сюжета - продерись через три этажа с 120 орками - кусочек сюжета на двадцать секунд - убей..." там нет, это плюс. Боевая система, удовольствие от которой должно составлять немалую часть игры - довольно добротно но отнюдь не идеально сделана, насколько я понимаю. С другой стороны я традиционно этой стороной CRPG пренебрегаю, в том смысле, что специализированной боевой раскачкой как игрой в игре обычно не занимаюсь. Не знаю, какие там ощущения в этом смысле на предельном уровне сложности и если тщательно заранее вычислять нужные вещи и проходить сюжет "под них". Доля боёвки мне кажется завышенной, но я понимаю, что это на ценителей такого стиля...

Мои субъективные ощущения - видимо, лучшая виденная мной ролевая игра за последние года три. Любимую классику в виде PS:T она в моей галерее затмить не в состоянии, но игра из тех, к которым можно будет вернуться через несколько лет.


Согласен - это одна из наиболее убедительных РПГ за последние годы, хотя и с заметными недостатками.

Ждем следующих частей.

А пока - в марте ожидаем продолжение ДАО.

: Геометр Теней Jan 15 2010, 14:14

Техническое, раз меня в соседней теме теснят с должности зануды.

Просьба - не надо цитировать большие куски там, где это не требуется прямо. Ничего личного. smile.gif

Кстати, только я обратил внимание на подзаголовок? Имелся в виду духопреемник? Или именно устройство, служащее для связи с духами? wink.gif

: Аха'Cферон Jan 15 2010, 14:15

Холиварить сознательно не буду, сколько людей - столько и мнений. smile.gif И даже в мыслях не имею такого желания, чтобы сравнить эту игру с Planescape: Torment. Скажем для меня она так и не смогла переплюнуть Ведьмака, хотя без сомнения можно признать, что Dragon Age очень качественный продукт, на практически одном с ним уровне. В моем понимание, разумеется.

Геометр Теней

Отредактируйте, пожалуйста. Ошибся малость. smile.gif

: Rigval Jan 15 2010, 14:19

В ДА:О зацепили только спутники героя и их диалоги между собой. Многие из них [спутники] крайне харизматичны.
Остальное олдскульный трэш. Опять соло на клавиатуре, опять неудобная система управления, собрали все недостатки старых игр.
В целом оценка 3 из 5.
Тот же ведьмак с точки зрения геймплея и модели боя был куда более интересен.

: Mr.Garret Jan 15 2010, 14:43

Самый большой ужас DAO это местные эротические сцены. Они ужасны.

: egalor Jan 15 2010, 14:54

Цитата(Mr.Garret @ Jan 15 2010, 14:43) *
Самый большой ужас DAO это местные эротические сцены. Они ужасны.


А чем, собсно? smile.gif

: Minder Jan 15 2010, 15:11

Цитата(egalor @ Jan 15 2010, 14:54) *
А чем, собсно? smile.gif

Неэротичностью, кривой и главное одиниковой для всех анимацией ) В Ведьмаке было однозначно лучше.. даже в Масс Эффекте лучше )

: egalor Jan 15 2010, 17:04

Цитата(Minder @ Jan 15 2010, 15:11) *
Неэротичностью, кривой и главное одиниковой для всех анимацией ) В Ведьмаке было однозначно лучше.. даже в Масс Эффекте лучше )


А я Ведьмака прошел принципиально без единого полового сношения! smile.gif

Так же играю в ДАО.

: Rigval Jan 15 2010, 17:08

Цитата(egalor @ Jan 15 2010, 18:04) *
А я Ведьмака прошел принципиально без единого полового сношения! smile.gif

Так же играю в ДАО.

Неправда. Там одно минимум заскриптовано.

: koxacbka Jan 15 2010, 17:23

поставить пару модов убивающих лишнюю одежду и сценка совращения лелианы станет довольно милой...впрочем как и тройничек с изабеллой)

что же до боевки - у каждого класса(и билда) свой стиль.. мой вот маг, например, либо убивает всех и вся за пару секунд боя..либо ждет пока винн оживит его) т.к. комба ЭнтропикДес+Шторм+форсфилд позволяет убивать все, что не босс (играю на найтмаре)

впрочем спорить действительно глупо на эту тему...

Цитата
И Плейнскейп, и Ультима (начиная где-то с шестой) прекрасно состарились, и до сих пор отлично держаться на уровне современных игр.

я и не спорю. у самого на псп сейчас 7я ультима стоит smile.gif

: egalor Jan 15 2010, 17:32

Цитата(Rigval @ Jan 15 2010, 17:08) *
Неправда. Там одно минимум заскриптовано.


НУ ДА ДА ДА, есть один такой момент!

Но поскольку это РПГ, то я вообразил, что полового контакта в тот момент не было, тем более, он был сильно ранен!

: Diablo-chan Jan 15 2010, 18:06

Нормальная игра.
Больше всего понравилась все же возможность выбора реплик, и то, что отношение твоих же персонажей меняется от этого в ту или другую сторону.
Куча квестов и НПС.
Отсутствие локаций собраных из пресетов, как в ME. Там это бесило неимоверно.

Не понравилась - графика - это каменный век. Персонажка еще туда-сюда, хотя тоже конечно можно значительно лучше..но вот локация вокруг того же Рэдклифа - это вообще за гранью. Полтора полигона , обтянутое говнотекстуркой. Я не против простой графики, но давно можно делать лучше.
Дизайн доспехов и оружия. В игре с питензией на серьезность и мрачность все эти завитушки выглядят...как бы сказать - неуместно?

Журнал и прочие записи - я не знаю кто придумал эту систему с номерами, но этот человек заслуживает казни на электрическом стуле.

Кривая камера и очень кривой баланс в непатченой версии.

Как резюме - Всем любителям РПГ смотреть в обязательном порядке.

: Aen Sidhe Jan 15 2010, 18:26

Цитата(Diablo-chan @ Jan 15 2010, 18:06) *
Журнал и прочие записи - я не знаю кто придумал эту систему с номерами, но этот человек заслуживает казни на электрическом стуле.

А, да, этот пункт забыл. Автора надо четвертовать. Журнал был из-за этого просто выкинут из игры для меня - пользоваться нереально.

Кстати, кто там что говорил про соло на клавиатуре. Нафиг тут вообще клава то? Всё решается мышкой.

: egalor Jan 15 2010, 18:56

Цитата(Aen Sidhe @ Jan 15 2010, 18:26) *
А, да, этот пункт забыл. Автора надо четвертовать. Журнал был из-за этого просто выкинут из игры для меня - пользоваться нереально.


Не понял. А что там неудобного с журналом??? Легко искать нужную информацию, все нормально прописано, апдейтится почти безошибочно.

: Rigval Jan 15 2010, 19:01

У меня, к примеру 10 активных заклинаний, чтобы применить все 10 в свалке, не теряя мобильность и не уходя в паузу нужно жать,жать, жать...

: Minder Jan 15 2010, 19:37

Цитата(Rigval @ Jan 15 2010, 19:01) *
У меня, к примеру 10 активных заклинаний, чтобы применить все 10 в свалке, не теряя мобильность и не уходя в паузу нужно жать,жать, жать...

А пауза на что? всмысле а почему не ставить на паузу...

: Maggot Jan 15 2010, 20:51

Minder, я думал там скрипты уникальные для каждой. Но в любом случае главное они есть - индустрия взрослеет. =)

: Aen Sidhe Jan 15 2010, 21:04

Цитата(egalor @ Jan 15 2010, 18:56) *
Не понял. А что там неудобного с журналом??? Легко искать нужную информацию, все нормально прописано, апдейтится почти безошибочно.

Ну найди мне по быстрому информацию о Логейне. Какой это номер?

: Minder Jan 15 2010, 21:07

Maggot, я с этой стороны на второй масс эффект надеюсь ))

: d1-d5 Jan 15 2010, 22:28

В общем на все отвечать и все цитировать не буду-слишком много понаписали smile.gif Но подводя итог: игра сделана качественно? Качественно. Новую планку для игр этого жанра задает? Задает. Сюжет с задачами справляется? Справляется. А игр, которые во всех планах лучше нее мне не назвали sad.gif В общем 4+ или 5-, тут уж каждый говорит как хочет smile.gif

: Аха'Cферон Jan 15 2010, 22:39

d1-d5

The Witcher: Enhanced Edition для меня в разы лучше, чем Dragon Age. И я об этом сказал. tongue.gif

: Arseny Jan 15 2010, 22:45

Цитата(d1-d5 @ Jan 15 2010, 23:28) *
Новую планку для игр этого жанра задает? Задает.
Согласен со всеми пунктами, кроме этого. Какого-то радикального шага вперед от того же Mass Effect (да что уж говорить, от NWN2) я не увидел.

: Minder Jan 15 2010, 22:57

Цитата
А игр, которые во всех планах лучше нее мне не назвали


Ну во первых назвали плейнскейп тормент ))

: Alexius Jan 15 2010, 22:59

Цитата(Arseny @ Jan 15 2010, 21:45) *
Согласен со всеми пунктами, кроме этого. Какого-то радикального шага вперед от того же Mass Effect (да что уж говорить, от NWN2) я не увидел.
Ну, общий уровень качества все же, по-моему, выше, чем у предшественников. У того же Mass Effect слишком много "блеска и нищеты".

: Arseny Jan 15 2010, 23:26

Цитата(Alexius @ Jan 15 2010, 23:59) *
Ну, общий уровень качества все же, по-моему, выше, чем у предшественников. У того же Mass Effect слишком много "блеска и нищеты".
Я понимаю, о чем ты, но это “количественный” рост, а не “качественный”. То есть, мало нового, но зато всего старого видимо больше - и локаций, и перосонажей, и боевых опций. То есть это, ИМХО, не создание нового стандарта, это просто качественное исполнение уже существующего.

Кстати, пожалуй, это основной повод для разочрования – меня все время не покидало ощущение, что все это я уже видел, причем не раз. При том, что в Mass Effect’е это ощущение меня посещало значительно реже.

: d1-d5 Jan 15 2010, 23:43

Цитата(Аха'Cферон @ Jan 15 2010, 22:39) *
The Witcher: Enhanced Edition для меня в разы лучше, чем Dragon Age. И я об этом сказал. tongue.gif

Вот про ведьмака даже и не говори! Когда на сам сеттинг было потрачено значительно меньше времени (при разработке), чем в том же ДА, ибо постарался мастер Сапковский.
Арсений, в каком плане? В технологическом? Или в плане сеттинга? Но в НВН тоже не родной сеттинг smile.gif smile.gif

: Alexius Jan 15 2010, 23:45

Цитата(Minder @ Jan 15 2010, 21:57) *
Ну во первых назвали плейнскейп тормент ))

offtopic.gif
Честно говоря, равнение на PS:T мне не всегда кажется уместным. Хотел высказаться по этому поводу еще в теме про лучшие рыпыгы по дыныды, но сдержался =)
PS:T в первую очередь берет художественной ценностью и своеобразием. Тут и сеттинг, и сюжет и талант Криса Авеллона и ко. И мне лично сложно сравнивать его с чем-то еще, ведь получается сравнение не столько игр, сколько художественных произведений. Причем PS:T не так уж сильно заморачивается на не шибко художественные вещи вроде всяких боевок и прокачек, на которые прилежно тратят усилия большинcтво других КРПГ. Так что сравнение совсем запутывается.
Для меня тут ярким примером служит Dreamfall. Я б его назвал любимой своей игрой, просто по силе эмоционального впечатлениея от него, но, блин, там же практически нет геймплея! В PS:T, конечно, дела с чистым геймплеем обстоят куда лучше, но все же.
Плюс, есть еще вопрос перехода на полную озвучку. Текста стало меньше, но зато он профессионально озвучен, но меньше, но озвучен...
Так что я бы все же не стал бы говорить, что PS:T "во всех планах" лучше других заметных представителей КРПГ.
Но это, наверное, тема отдельного холивора. =)

: Alexius Jan 15 2010, 23:54

Цитата(Arseny @ Jan 15 2010, 22:26) *
Я понимаю, о чем ты, но это “количественный” рост, а не “качественный”. То есть, мало нового, но зато всего старого видимо больше - и локаций, и перосонажей, и боевых опций. То есть это, ИМХО, не создание нового стандарта, это просто качественное исполнение уже существующего.
Согласен. Но за "новую планку" сойти все же может, тем более, что за последние лет много даже нынешний стандарт никто так качественно не исполнял. Начиная от партийной боевки и заканчивая вариативностью диалогов. Хотя да, тот же сюжет не ахти.

Цитата(Arseny @ Jan 15 2010, 22:26) *
Меня все время не покидало ощущение, что все это я уже видел, причем не раз.При том, что в Mass Effect’е это ощущение меня посещало значительно реже.
Наверное, ты не выполнял побочные квесты на планетах? wink.gif

: Arseny Jan 15 2010, 23:54

Цитата(d1-d5 @ Jan 16 2010, 00:43) *
Вот про ведьмака даже и не говори! Когда на сам сеттинг было потрачено значительно меньше времени (при разработке), чем в том же ДА, ибо постарался мастер Сапковский.
Арсений, в каком плане? В технологическом? Или в плане сеттинга? Но в НВН тоже не родной сеттинг smile.gif smile.gif
Это не вопрос размера сеттинга, это вопрос того, как его используют.

P.S. Что "в каком плане"? Я не очень понимаю к чему этот вопрос.

: Minder Jan 15 2010, 23:55

offtopic.gif хех.. новый опрос от кракена - что лучше Пленскейп: Тормент, Тургор или Дримфолл....

: Arseny Jan 16 2010, 00:07

Цитата(Alexius @ Jan 16 2010, 00:54) *
Согласен. Но за "новую планку" сойти все же может, тем более, что за последние лет много даже нынешний стандарт никто так качественно не исполнял. Начиная от партийной боевки и заканчивая вариативностью диалогов. Хотя да, тот же сюжет не ахти.
Ну, кому как. Мне вообще кажется что BioWare застряла на перовом KotOR’е, и с тех пор раз за разом повторяет его формулу. Хочется чего-то нового.

Цитата
Наверное, ты не выполнял побочные квесты на планетах? wink.gif
Ну, сколько-то выполнял. Они как раз очень трогательно напомнили Star Control. Естественно, прекратил их выполнять ровно в тот момент, когда надоело – но играть в Почту России в Dragon Age мне стало тягостно гораздо раньше, чем кататься на машинке по фрактальному ландшафту.

Но вообще я говорил не про повторяемость элементов в рамках одной игры, а про вторичность к другим родственным играм.

: Alexius Jan 16 2010, 00:21

Цитата(Arseny @ Jan 15 2010, 23:07) *
Ну, кому как. Мне вообще кажется что BioWare застряла на первом KotOR’е, и с тех пор раз за разом повторяет его формулу. Хочется чего-то нового.
Можно надеяться на Mass Effect 2 и Fallout: New Vegas. Проблема, скорее, не в BioWare, а в том, что с 90-х никого нового, кроме Bioware да Black Isle/Troika/Obsidian, на рынке почти и не появилось. А им-то чего отходить от проверенных рецептов.

: Arseny Jan 16 2010, 00:42

Цитата(Alexius @ Jan 16 2010, 01:21) *
Можно надеяться на Mass Effect 2 и Fallout: New Vegas.
Да, как раз F:NV (и Alpha Protocol) я очень жду. KotOR2:SL И MotB я вспоминаю очень нежно.

: Xanathar Jan 16 2010, 00:45

Мне игра в общем понравилась, но мне показалось, что всё-таки маловато как-то. Слишком быстро прошёл. И мне показалось присутствует некоторая линейность геймплея.

: DeFiler Jan 16 2010, 04:45

Цитата
Какого-то радикального шага вперед от того же Mass Effect

Не подскажите, что за радикальный шаг вперед был в МЕ ?

: Rigval Jan 16 2010, 11:05

Если уж говорить о нововведениях, то в ДА их ровно ноль, более того сделан шаг в пользу упрощения и потери наработок. Это тупиковый путь. А Ведьмак - вводит нововведения для жанра.

: Maggot Jan 16 2010, 11:13

Ну дождемся того, когда ведьмак выбереться на консольный рынок. Если он на нем станет успешным, можно будет ждать каких нить подвижек от других игроделов.

: Aen Sidhe Jan 16 2010, 11:59

Цитата(Xanathar @ Jan 16 2010, 00:45) *
Мне игра в общем понравилась, но мне показалось, что всё-таки маловато как-то. Слишком быстро прошёл. И мне показалось присутствует некоторая линейность геймплея.

"Линейность" геймплея - это что?

Цитата(Rigval @ Jan 16 2010, 11:05) *
Если уж говорить о нововведениях, то в ДА их ровно ноль, более того сделан шаг в пользу упрощения и потери наработок. Это тупиковый путь. А Ведьмак - вводит нововведения для жанра.

Не заметил ни одного. Можно поточнее? Ну не считать же за качественное нововведение отличную реализацию состояния "пьян до поросячьего визга"?

В ДА - качественное нововведение - разные вводные, я такого на РС не припомню.

: Alexius Jan 16 2010, 12:00

Цитата(Rigval @ Jan 16 2010, 10:05) *
Если уж говорить о нововведениях
Ну, есть origin'ы. Конечно, в том же ToEE индивидуальные завязки были, но в совсем уж зачаточном виде.
Опять же, в Маске Предателя особых нововедений тоже не было, кроме системы голода. Хуже от этого она не становится.
Цитата(Rigval @ Jan 16 2010, 10:05) *
Это тупиковый путь. А Ведьмак - вводит нововведения для жанра.
А что мне делать, если этот "тупиковый путь" партийных РПГ с его PS:T, BG2 и NWN2 вполне меня устраивает? =)

: Аха'Cферон Jan 16 2010, 12:43

Alexius

Цитата
Опять же, в Маске Предателя особых нововедений тоже не было, кроме системы голода. Хуже от этого она не становится.

Даже лучше, особенно по сравнению с оригинальной компанией. smile.gif

Aen Sidhe

Можно узнать что ты понимаешь под нововведениями?

: Геометр Теней Jan 16 2010, 12:58

Цитата
Не заметил ни одного. Можно поточнее? Ну не считать же за качественное нововведение отличную реализацию состояния "пьян до поросячьего визга"?

В ДА - качественное нововведение - разные вводные, я такого на РС не припомню.

В Ведьмаке качественным нововведением на не-техническом уровне были отложенные последствия выбора с демонстрацией вставок на тему, к чему это привело. Это, кстати, одно из немногих нововведений на уровне сюжетном в игровом процессе за последние годы - со времён появления персональных квестов и возможности NPC в партии вмешиваться в разговор я ничего такого и не упомню.

В ДА вступительные моменты были доведены до ума, но если уж быть точным, то подобная идея ранее была реализована ещё в Temple of Elemental Evil (втором, не древнем). А в jRPG это было ещё раньше, причём, как мне подсказывали недалеко, на более высоком качественном уровне, чем в DA:O (в смысле ветвления; например есть проект, где начальные линии сходятся воедино только после середины игры).

Update - прошу прощения, не заметил, что Alexius опередил.

: Rigval Jan 16 2010, 13:06

Более того, отход от классического для этого типа rHGU автобоя, большая интерактивность боя...

: Аха'Cферон Jan 16 2010, 13:16

В Dragon Age нет нововведений, лишь грамотное сочетание перетертых фэнтези-штампов.

1) Мир? Увольте, просто набор фэнтези-элементов.

2) Пафосный сюжет, очередная смазливая сказочка про спасение мира. Но сделано грамотно, вживание в роль обеспечено.

3) Видимость выбора. В "Ведьмаке" Выбор был Выбором, здесь - фикция, и не удивительно, моральные проблемы как таковые - отсутствуют.

4) Попытка удивить своим "темным миром". Каждый второй может пересказать уже несколько раз повторенную историю в новых декорациях, была бы фантазия.

: Alexius Jan 16 2010, 13:27

Цитата(Аха'Cферон @ Jan 16 2010, 11:43) *
Alexius
Даже лучше, особенно по сравнению с оригинальной компанией. smile.gif

Я отношусь к тому узкому кругу людей, которым очень даже понравилась и оригинальная компания =)

Цитата(Rigval @ Jan 16 2010, 12:06) *
Более того, отход от классического для этого типа rHGU автобоя, большая интерактивность боя...
Автобой в РПГ с одним героем никто особо и не делал. А так, да, конечно, бой веселее, чем в той же Готике.
Но выбор между squad tactic и slasher это дело вкуса, а не прогресса.

Цитата(Rigval @ Jan 16 2010, 12:06) *
В Ведьмаке качественным нововведением на не-техническом уровне были отложенные последствия выбора с демонстрацией вставок на тему, к чему это привело. Это, кстати, одно из немногих нововведений на уровне сюжетном в игровом процессе за последние годы - со времён появления персональных квестов и возможности NPC в партии вмешиваться в разговор я ничего такого и не упомню.
Система отношений со спутниками. По-своему тоже вид отсроченных последствий.
Тут, кстати, Bioware как раз продолжает дело Ведьмака (и в ДА такие моменты есть и в ME 2 с Awakening обещают перенос сюжетных решений из сейвов.)

EDIT:
2 Аха'Cферон:
Цитата
Моральные проблемы как таковые - отсутствуют.

Выбор между прогрессивной сволочью и порядочным консерватором в Орзаммаре, выбор между Коннором и Изольдой в случае уничтожения Круга, выбор между "убить ребенка" и "отдать ребенка демону" в одном из DLC, выбор "сдержать ли слово, данное демону" в другом DLC, выбор короля/королевы, предложение Морриган.

: No Good Jan 16 2010, 14:10

Цитата(Геометр Теней @ Jan 15 2010, 13:14) *
Кстати, только я обратил внимание на подзаголовок? Имелся в виду духопреемник? Или именно устройство, служащее для связи с духами? wink.gif

Да-да, приемник smile.gif

Цитата(Aen Sidhe @ Jan 16 2010, 10:59) *
В ДА - качественное нововведение - разные вводные, я такого на РС не припомню.

Плюс. Тоже не припоминаю.

Цитата(Аха'Cферон @ Jan 16 2010, 12:16) *
4) Попытка удивить своим "темным миром". Каждый второй может пересказать уже несколько раз повторенную историю в новых декорациях, была бы фантазия.

Да где вы там увидели темный мир? Кровища? Это не попытка сделать мрачную атмосферу, я вас уверяю.

В целом, для меня, игра на 90 баллов из 100. Качественный продукт. И давно мне не было так интересно играть в компьютерную игру... Пожалуй, со времен БГ. Правда, в Ведьмака я не играл...

: Arseny Jan 16 2010, 14:26

Цитата(Alexius @ Jan 16 2010, 14:27) *
Система отношений со спутниками. По-своему тоже вид отсроченных последствий.
Система отношений с партией была еще с первого KotOR’а, и лучше всего была сделала в Sith Lords, где система отношений еще и определяла нравственное и физическое развитие персонажей. Все, что было после, ИМХО скорее стало шагом назад.

Цитата
[Моральный] выбор между...
Вот для меня тоже не было. Мне в каждой ситуации было хорошо видно, какую сторону разработчики считают “плохй”, какую – “хорошей”. А в Ведьмаке это было сделано значительно лучше – там как раз получилось показать стороны одинаково правыми и неправыми.

Цитата(No Good @ Jan 16 2010, 15:10) *
Да где вы там увидели темный мир? Кровища? Это не попытка сделать мрачную атмосферу, я вас уверяю.
Нас обмануло то, что её всячески рекламировали как dark fantasy. Это как-то сформировало ожидания...

: Аха'Cферон Jan 16 2010, 14:29

Alexius

Цитата
Я отношусь к тому узкому кругу людей, которым очень даже понравилась и оригинальная компания =)

Да, из тех кого я знаю это преимущественно - девушки. А вам чем именно она понравилась? smile.gif



Касательно морального выбора - частично признаю свою неправоту, сам вспомнил свой непростой выбор между Бранкой и Карриданом. Но тем не менее в Ведьмаке этот аспект развит более глубоко, и сама тематика на высоком уровне. wink.gif

: Alexius Jan 16 2010, 14:52

Цитата(Arseny @ Jan 16 2010, 13:26) *
Система отношений с партией была еще с первого KotOR’а, и лучше всего была сделала в Sith Lords, где система отношений еще и определяла нравственное и физическое развитие персонажей. Все, что было после, ИМХО скорее стало шагом назад.
Дык, я ж не спорю. Я просто привел ГТ еще одно нововедение за последние n лет. ДА:О здесь не при чем.

Цитата(Arseny @ Jan 16 2010, 13:26) *
Вот для меня тоже не было. Мне в каждой ситуации было хорошо видно, какую сторону разработчики считают “плохй”, какую – “хорошей”. А в Ведьмаке это было сделано значительно лучше – там как раз получилось показать стороны одинаково правыми и неправыми.
Как минимум, в Орзамарре, на Landsmeet, в конце и DLC'ах это, по-моему, не очень-то очевидно. (Или я тупой =) ).
Вообще, например, можно подумать о финальном решении девушки-нобля, у которой большая любовь с Алистером.

Цитата(Arseny @ Jan 16 2010, 13:26) *
Нас обмануло то, что её всячески рекламировали как dark fantasy. Это как-то сформировало ожидания...
А я вот за рекламой не особо слидел, и от Bioware ничего шедеврального уже не ожидал. Видимо, поэтому и воспринял более положительно.

Цитата(Аха'Cферон @ Jan 16 2010, 13:26) *
А вам чем именно она понравилась?
Тем, что первую половину игры герой фактически участвует в разборках трех злодеев с вменяемыми мотивациями, стремящихся уничтожить главгада (Я был слегка удивлен, когда Ужасный Ритуал нужно было остановить в середине игры, а не в конце =) ). Тем, что большинство проблем в окружающим мире создал кто-то из этих четверых. Достаточно динамичным сюжетом (Кроме гор с орками! Ненавижу горы с орками!). Древним Злом, которое все же вызвыает некоторое сочувствие. Парой ярких мест, вроде суда и убежища Амона Джеро. Более-менее вменяемой партийной боевкой (как по тем временам).

: No Good Jan 16 2010, 14:56

Цитата(Arseny @ Jan 16 2010, 13:26) *
Нас обмануло то, что её всячески рекламировали как dark fantasy. Это как-то сформировало ожидания...
Цитата(Alexius @ Jan 16 2010, 13:52) *
А я вот за рекламой не особо слидел, и от Bioware ничего шедеврального уже не ожидал. Видимо, поэтому и воспринял более положительно.

Как-то так smile.gif

: DeFiler Jan 16 2010, 15:03

Arseny
Вы так и не ответили, про нововведния Масс Эффекта. Засчитаем слив smile.gif

Цитата
Вот для меня тоже не было. Мне в каждой ситуации было хорошо видно, какую сторону разработчики считают “плохй”, какую – “хорошей”. А в Ведьмаке это было сделано значительно лучше – там как раз получилось показать стороны одинаково правыми и неправыми.


Белен - тиран, но выведет Орзамар из застоя. Хароумонт - душка, но введет Орзамар в кризис и его свергнут. Где хорошо, где плохо ? smile.gif Стороны показаны одинакого правми и неправыми.

Цитата
Нас обмануло то, что её всячески рекламировали как dark fantasy. Это как-то сформировало ожидания...


Пора уже понять, что рекламе верить нельзя.

: Arseny Jan 16 2010, 15:13

Цитата(Alexius @ Jan 16 2010, 15:52) *
Как минимум, в Орзамарре, на Landsmeet, в конце и DLC'ах это, по-моему, не очень-то очевидно. (Или я тупой =) ).
В DLC, признаюсь, не играл – оно вышло крякнутое уже после того как я закончил игру. Про Орзамарр – если это про кандидатов на гномского короля, то с ”прогрессивным” претендентом мне стало все ясно как только выяснилось, что он использует шантаж и насилие для достижения своих целей. А вот насчет Landsmeet’а соглашусь – там было интересно, я какое-то время думал над выборами, даже прогнал ситуацию несколько раз, чтобы посмотреть на разные исходы. В результате я решил, что оптимальным вариантом будет женить Алистара не принцессе, а Логайна убить самому.

Цитата
Вообще, например, можно подумать о финальном решении девушки-нобля, у которой большая любовь с Алистером.
Я сам играл за мальчика-нобля, поэтому не видел. Что там предлагают?

Цитата
Тем, что первую половину игры герой фактически участвует в разборках трех злодеев с вменяемыми мотивациями, стремящихся уничтожить главгада (Я был слегка удивлен, когда Ужасный Ритуал нужно было остановить в середине игры, а не в конце =) ). Тем, что большинство проблем в окружающим мире создал кто-то из этих четверых. Достаточно динамичным сюжетом (Кроме гор с орками! Ненавижу горы с орками!). Древним Злом, которое все же вызвыает некоторое сочувствие. Парой ярких мест, вроде суда и убежища Амона Джеро. Более-менее вменяемой партийной боевкой (как по тем временам).
Кстати, у меня похожие впечатления – первый акт был так себе (но оно, типа, разогревалось), второй акт был отличный, а в третьем акте сюжет ВНЕЗАПНО рассыпался, из кустов послышалась фортепьянная музыка, и вся интрига закончилась одним большим данжен кравлом. А Амон Джерро хоть и напоминает Магуса из лучшей в мире ролевой игры ХроноТриггера, один из самых клевых персонажей.

: Alexius Jan 16 2010, 15:26

Цитата(Arseny @ Jan 16 2010, 14:13) *
Я сам играл за мальчика-нобля, поэтому не видел. Что там предлагают?
Ну как бы тоже самое, что и всем остальным, но при этом единственный способ сохранить жизнь Алистеру - заставить переспать провести ритуал с Морриган. При этом в перспективе маячит женитьба и королевский престол.
Цитата(Arseny @ Jan 16 2010, 14:13) *
Про Орзамарр – если это про кандидатов на гномского короля, то с ”прогрессивным” претендентом мне стало все ясно как только выяснилось, что он использует шантаж и насилие для достижения своих целей.
Это если играть за принципиально-доброго персонажа. А если за беспринципно-доброго, то можно задуматься о необходимости реформ и, например, смягчении кастовой системы.
Цитата(Arseny @ Jan 16 2010, 14:13) *
В результате я решил, что оптимальным вариантом будет женить Алистара не принцессе, а Логайна убить самому.
Кстати, был удивлен, когда узнал, что можно и Логейна помиловать и Алистера женить.

: Аха'Cферон Jan 16 2010, 15:39

Alexius

Цитата
Кстати, был удивлен, когда узнал, что можно и Логейна помиловать

Угу. Более того, он начнет брататься с тобой! Человек который предал сына Марика, преследовал Серых Стражей, нанял киллера-гомика скажет тебе о том, какой ты сильный, и как похож на Короля! Это огромный промах с моей точки зрения, убили весь характер Логейна в одной реплике.

: Arseny Jan 16 2010, 15:40

Цитата(Alexius @ Jan 16 2010, 16:26) *
Ну как бы тоже самое, что и всем остальным, но при этом единственный способ сохранить жизнь Алистеру - заставить переспать провести ритуал с Морриган. При этом в перспективе маячит женитьба и королевский престол.
Да, неплохая идея, хотя тут это компенсируется тем, что после этого Морриган уйдет и больше не вернется. ;-)

Цитата
Это если играть за принципиально-доброго персонажа. А если за беспринципно-доброго, то можно задуматься о необходимости реформ и, например, смягчении кастовой системы.
Для меня это был не сколько вопрос убеждений персонажа, сколько вопрос результатов – человек (ну, гном), который действует такими способами, в результате и править будет так же, а это ничем хорошим не кончится. Лучше просто пока выбрать приличного правителя, и подождать, пока появится более адекватный реформатор.

Цитата
Кстати, был удивлен, когда узнал, что можно и Логейна помиловать и Алистера женить.
Ого. А как? Не то что я искал этот способ, Логейна мне был крайне неприятен с начала игры, но узнать интересно.

: koxacbka Jan 16 2010, 16:13

да там последствий выбора вагон и маленькая тележка... в конце игры чуть ли не пару страниц текста приводят относительно того что ты натворил(например пойдут ли Винн и Шейл в тевинтер или же одна станет первым энчантером, а вторая останется статуей, сообщит ли Стен, что встретил достойного война в своих странствиях или будет принят чуть ли не с позором...)

кстати, самым забавным случаем была сценка с Лелианой и Урной. если с ней переспать и выполнить правильно ее персональный квест, то она не только не будет сражаться с тобой, когда ты прольешь кровь в "waste bin"©Sten, но и ее даже не придется персуэйдить, чтоб она никуда не уходила... (да и диалоги в игре довольно забавны в это время)

еще помнится были забавные случаи, когда от способа прохождения квеста(в том чисте и не побочных) зависело датут ли тебе дополнительные квесты(как вариант с Прайд Демоном в Орзаммаре)

з.ы.:надо будет слезть с Айона и МЭ и пойти-таки получить себе "SideTraked" и "Perfectionist" ^__^

Цитата
Ого. А как? Не то что я искал этот способ, Логейна мне был крайне неприятен с начала игры, но узнать интересно.

это намного легче, чем стать королем людей за нобеля...или парагоном за дварфов smile.gif

: Alexius Jan 16 2010, 16:25

Цитата(Arseny @ Jan 16 2010, 14:40) *
Ого. А как? Не то что я искал этот способ, Логейна мне был крайне неприятен с начала игры, но узнать интересно.
Насколько я понял, нужно после визита Алистера к его сестре объяснить ему, что жизнь, вообще, штука тяжелая. Тогда после помилования Логейна Алистер заявит, что в знак протеста уходит из Серой Стражи ... на престол.
Точно так же можно подправить поведение Морриган и Лелианы. Причем оно действительно меняется в общем, а не только в одном моменте.
Если верить тому, что пишут =) При первом прохождении это прошло мимо меня, а во втором вот только недавно подарил Морриган зеркало и попросил быть меньшей стервой.

: Геометр Теней Jan 16 2010, 16:25

Цитата
Человек который предал сына Марика, преследовал Серых Стражей, нанял киллера-гомика скажет тебе о том, какой ты сильный, и как похож на Короля! Это огромный промах с моей точки зрения, убили весь характер Логейна в одной реплике.
Ну, положим что убийцу нанял не Логейн, а его креатура в лице Рендона Хове, который-то как раз персонаж предельно и однозначно отрицательный. Логейн только утвердил назначение, причём как видно в ролике без особой радости. Что до сына своего друга, то факт, что для Логейна долг по отношению к стране (как он его понимает) и отношение к личности выше вопросов происхождения ясно проступает в том, что он свою родную дочь фактически отстраняет от власти и низводит до положения почетной пленницы.

И прошу отметить - Логейн нигде не выражает персональной ненависти к Серым Стражам. Он их недолюбливает за увлечение короля ими, он уничтожает их потому что считает что так надо ради блага страны и линию эту гнет и дальше - без какого-то личного садистского энтузиазма. Как я понимаю, Логейн - классический fallen hero и его способность признать свою ошибку как раз есть признак сильной личности.

: DeFiler Jan 16 2010, 16:26

Цитата
Для меня это был не сколько вопрос убеждений персонажа, сколько вопрос результатов – человек (ну, гном), который действует такими способами, в результате и править будет так же, а это ничем хорошим не кончится. Лучше просто пока выбрать приличного правителя, и подождать, пока появится более адекватный реформатор.


Пройдите игру и почитайте, что при Белене будет вс ехорошо, а приличный правитель вгонит страну в кризис. Все как у нас. В 30-м тиран построил великую державу, а в 90-х приличные люди все про... пролюбили smile.gif

Цитата
надо будет слезть с Айона

РуОфф ? smile.gif

: Аха'Cферон Jan 16 2010, 17:23

Геометр Теней

Все можно объяснить при помощи старых-добрых методов...эхм-хм...ну вы сами знаете чего. biggrin.gif

Цитата
Ну, положим что убийцу нанял не Логейн, а его креатура в лице Рендона Хове, который-то как раз персонаж предельно и однозначно отрицательный.

Человек который водиться с такими личностями мало чем отличается от них. Или вам напомнить, что у Логейна есть своя тюрьма, где он пытает людей?

Цитата
Логейн только утвердил назначение, причём как видно в ролике без особой радости.

Человека судят не по кислой роже, которая наблюдается у него во время всей игры, а по поступкам. Факт, он это сделал. Или вы докажете, что не он попросил Рендона найти ему хороших ассасинов? Шавка отлично выполнила приказ, и что самое интересное, рожа у Логейна особенно покислела, когда ассасин-гомик сказал, что его услуги обойдутся ему недешево. Ага, теперь понятно что он так жалел.

Цитата
Что до сына своего друга, то факт, что для Логейна долг по отношению к стране (как он его понимает)

Которую он чуть не ввергнул в гражданскую войну, предварительно отравив дядю Марика. А простых людей бросил на поживу тварей Мора.

Цитата
что он свою родную дочь фактически отстраняет от власти и низводит до положения почетной пленницы.

И становиться по-сути некоронованным владыкой страны, чтож мотивы его преступления понятны.

: Геометр Теней Jan 16 2010, 17:51

Цитата
Человек который водиться с такими личностями мало чем отличается от них. Или вам напомнить, что у Логейна есть своя тюрьма, где он пытает людей?
В мире DA:O это, к сожалению, неприменимо. Специфика мира такова, что быть честным и справедливым правителем, не марая руки в грязи тут нельзя - точнее можно, но недолго. Пресловутые элементы dark fantasy. Напомнить, что у всех успешных правителей тут есть тюрьмы и палачи? Скажем, у нашего доброго союзника из Редклиффа (и первое, что мы замечаем, проникая в замок, кроме пары монстров - пленник, который рассказывает, что он был подвергут пытке). smile.gif
Цитата
Которую он чуть не ввергнул в гражданскую войну, предварительно отравив дядю Марика. А простых людей бросил на поживу тварей Мора.
Мотивацию он раскрывает по ходу своих монологов. Альтернативу жертвой части страны он видел только в виде помощи из Орлесии, а против бывших захватчиков он сражался за свободу и ненавидел их всем сердцем. У него-то нет договоров с гномами, эльфами и проч. (Притом его попытки договориться с гномами мы видим у входа в Оззамар). Напоминаю также, что Логейн - фактически творец независимости страны (на пару с покойным королем), потому обвинять его в стремлении бросить её простых граждан есть весьма сильное утверждение. Если бы страна была ему безразлична, вряд ли бы он стал символом и легендой войны за освобождение...

Насчет отравления - я это пропустил, или, насколько я помню, в игре это фигурирует это только как слух? Что до якобы причины "кислого выражения лица" - то это вы выбираете наихудшее из возможных объяснение. smile.gif Абсолютно с тем же успехом можно считать, что ему противна сама идея использования убийц, но он считает, что это надо. Видите, как всё зависит от точки зрения? А мысли Логейна субтитрами в той сцене не бегут...

Вообще зря его вы представляете в однозначно черных красках. Он специально, как я понимаю, оставлен неоднозначной личностью.

: Alexius Jan 16 2010, 18:04

Цитата(Геометр Теней @ Jan 16 2010, 16:51) *
У него-то нет договоров с гномами, эльфами и проч.
С Кругом он, вроде как, пытался наладить отношения через Ульдреда.
Вообще, исполнение истории с Кругом мне кажется достаточно слабым. Вся подноготная политика осталась за кадром в кодексе: то, что Ирвинг верил, что использует Ульдреда, и что Ульдреда поддерживала значительная часть магов, видя в нем лидера, способного противостоять тамплиерам. Могли бы хоть дать поговорить с Ульдредом в Остагаре. А то у него там аж целая одна реплика. В результате на первый взгляд все сводится к "Злобный малефикар захватил Башню. Му-ха-ха."

Цитата(Геометр Теней @ Jan 16 2010, 16:51) *
Насчет отравления - я это пропустил, или, насколько я помню, в игре это фигурирует это только как слух?
Джован отравил Имона по поручения людей Логейна (вероятно, того же Хове). Стоит, правда, отметить, что Имон женат на орлейке, причем женился практически сразу после освобождения Ферелдена. Думаю, что у Логейна это особых симпатий не вызывало.

Добавлю еще, что Логейн, судя по всему А) не верил, что это настоящий Мор; Б) переоценивал свой авторитет в глазах аристократов, думая, что раз он такой народный герой и генерал, они простят ему его происхождение.

: Геометр Теней Jan 16 2010, 18:12

А, всё, до меня дошло про какое отравление речь. Я почему-то считал что речь не о Имоне. Чертовы русские транскрипции. smile.gif Да, там он в неприглядном свете выставлен, хотя опять-таки, мы не видим его напрямую отдающим приказы. Что средствами он не брезгует - это факт, который не раз всплывает по ходу игры. Как он сам это воспринимает мы, к сожалению, не знаем - как необходимые шаги "антикризисного менеджера" (и, надо отметить, что из всех представителей официальной власти Ферелдена он на эту роль подходит, видимо, больше всех - и как народный герой, и как человек, которому рыцарственность поведения менее всего въелась в кровь) или как личный путь к власти. А оценка его личности должна идти, по большому счёту, по этому критерию - или "кровожадный упырь, сколько людей ради власти загубил!" или "несчастный, скольким пришлось пожертвовать ради страны - а тут выскакивает герой и всё оказывается зря". smile.gif

: koxacbka Jan 16 2010, 19:04

да логейна вообще жалеть надо))) ведь от встречи с Стражем его ожидает либо смерть(от рук героя или Алистара), либо жертва... ну или вообще придется делать ребеночка для Морриган smile.gif

и даже если он чудом переживет всю эту кутерьму с Арчдемоном, то его прибьют в Дип роадсах...куда он отправится после присоединения к Серым Стражам smile.gif

и, кстати, насколько я помню ему даже статую постоят в его честь) так что возможно не все так плохо с ним happy.gif

---spoiler---
на счет выбора между королями -

Цитата
Siding with Bhelen and destroying the Anvil will cause Orzammar to come into a new age of prosperity at the expense of a dictatorship. Bhelen strengthens Orzammar's ties with the surface world. He also grants casteless greater rights and privileges in exchange for fighting the darkspawn. This policy allows Orzammar to reclaim lost territory, but it upsets the noble and warrior castes. After several failed assassination attempts, he dissolves the Assembly and rules alone.


Цитата
If Harrowmont becomes king, he further isolates Orzammar from the surface world. Harrowmont will eventually die - suggested he could not handle it anymore, or he was poisoned


вот как-то смотрю я на это...и не могу сказать, что выбор между бейленом и херроумонтом становится совсем уж однозначным)

: Геометр Теней Jan 16 2010, 19:08

offtopic.gif

Цитата
да логейна вообще жалеть надо

Ну, если уж так рассуждать, то где-то 99% NPC, которые встречаются герою в любой современной CRPG, ждет смерть от его рук и беспощадное ограбление ещё не успевшего остыть трупа. Совершенно вне зависимости от "доброго" или "злого" пути развития героя. Так что в этом смысле Логейн никак не уникален - уж если тебя авторы обвели красной рамочкой, скажи ещё спасибо что жив останешься! wink.gif

: бред Jan 16 2010, 21:54

Цитата(Aen Sidhe @ Jan 16 2010, 12:59) *
В ДА - качественное нововведение - разные вводные, я такого на РС не припомню.

http://ru.wikipedia.org/wiki/Severance:_Blade_of_Darkness (2001 год).
Простите, что так долго. smile.gif

: Alexius Jan 16 2010, 22:02

Цитата(бред @ Jan 16 2010, 20:54) *
http://ru.wikipedia.org/wiki/Severance:_Blade_of_Darkness (2001 год).
Простите, что так долго. smile.gif
Это не РПГ tongue.gif Вон элементы слешера в Ведьмаке тоже ж нововедением для жанра назвали.
(Мне аж смутно припоминая какой-то уж совсем доиcторический 3D Action, в котором первый уровень определялся выбором персонажа. Eradicator, кажется.)
Кстати, а тактики в таком виде где-то были?

: бред Jan 16 2010, 22:06

Цитата(Alexius @ Jan 16 2010, 23:02) *
Это не РПГ tongue.gif Вон элементы слешера в Ведьмаке тоже ж нововедением для жанра назвали.
(Мне аж смутно припоминая какой-то уж совсем доиcторический 3D Action, в котором первый уровень определялся выбором персонажа. Eradicator, кажется.)
Кстати, а тактики в таком виде где-то были?

Ну во-первых, про ограничение в виде RPG игры не ставилось. Во-вторых, почему не RPG? Вполне себе отыгрываешь вара, гнома и т.д., которые защищают свою родину, ищут истину и т.д., которые в экскурсе игры прокачиваются и увеличивают как свои характеристики, так и получают доступ к новым комбо-ударам. Какими ещё свойствами должна обладать эта игра, чтобы быть RPG? happy.gif Lineage II ведь MMORPG?

: Aen Sidhe Jan 17 2010, 01:08

Цитата(Аха'Cферон @ Jan 16 2010, 12:43) *
Aen Sidhe

Можно узнать что ты понимаешь под нововведениями?

А что сразу я? Про нововведения кто-то другой тему поднял - его и спрашивайте. Я подразумеваю под нововведениями - элементы, которых не было в мейнстримных играх данного жанра до выхода данного произведения.

Цитата(Аха'Cферон @ Jan 16 2010, 13:16) *
В Dragon Age нет нововведений, лишь грамотное сочетание перетертых фэнтези-штампов.

Так что на тему разных вводных? Тоже набор фентези-штампов?

Цитата(DeFiler @ Jan 16 2010, 16:26) *
Пройдите игру и почитайте, что при Белене будет вс ехорошо, а приличный правитель вгонит страну в кризис. Все как у нас. В 30-м тиран построил великую державу, а в 90-х приличные люди все про... пролюбили smile.gif

Этих (censored) нельзя назвать приличными людьми.

Цитата(бред @ Jan 16 2010, 21:54) *
http://ru.wikipedia.org/wiki/Severance:_Blade_of_Darkness (2001 год).
Простите, что так долго. smile.gif

И давно эта игра является мейнстримом в жанре РПГ?

: Arseny Jan 17 2010, 01:24

Цитата(koxacbka @ Jan 16 2010, 20:04) *
---spoiler---
на счет выбора между королями -

вот как-то смотрю я на это...и не могу сказать, что выбор между бейленом и херроумонтом становится совсем уж однозначным)
Задним умом-то все крепки – есть заранее знать результат, то может и все немного менее очевидно (хотя Белен все так же глубоко несимпатичен). И плюс не написано, что было после смерти Харроуманта.

: Геометр Теней Jan 17 2010, 09:16

Цитата
Во-вторых, почему не RPG? Вполне себе отыгрываешь вара, гнома и т.д., которые защищают свою родину, ищут истину и т.д., которые в экскурсе игры прокачиваются и увеличивают как свои характеристики, так и получают доступ к новым комбо-ударам. Какими ещё свойствами должна обладать эта игра, чтобы быть RPG?
Потому что желание отыгрывать, никак не поддерживаемое в игре не является признаком RPG. Точно так же в Starcraft можно отыгрывать характер командира, а в "Тетрисе" - способ укладки кирпичей пьяным прорабом Михеичем, но в RPG сей факт эти игры не превращает.

Увеличение характеристик что по современным, что по тогдашним меркам не есть критерий RPG, а лишь повод написать "элементы RPG" на коробке с игрой. smile.gif Грубо говоря, необходимый, но не достаточный признак. (Более того, видимо, для RPG даже не обязателен вариант "прокачки" в цифрах - просто это наиболее легкий и разработанный путь).

Стоит также учитывать, что RPG - жанр неоднородный, это группа поджанров (action-RPG, "классические" RPG, jRPG и так далее), условия "входа" в которые существенно отличаются.

: DeFiler Jan 17 2010, 10:13

Цитата
Задним умом-то все крепки – есть заранее знать результат, то может и все немного менее очевидно (хотя Белен все так же глубоко несимпатичен). И плюс не написано, что было после смерти Харроуманта.


Если походить по городу и по расспрашивать, то станет понятно, кто за что выступает. Но вы же "голосовали сердцем" - ах поддельные документы, ах негодяй! К чему это привело в 90-е годы всем ясно, к этому же и приведет Орзамар. А что будет после смерти Харроумонта - так любимые всеми либералами "свободные девяностые", которые здравомыслящие люди называют "лихими" - анархия, беспредел, преступность. Но, безусловно, можно надеяться на то что будут райские гущи, главное не выходить из выдуманного мирка, чтобы не столкнуться с жестокой реальностью smile.gif
Да и еще - если ГГ знатный дварф - его пригласят на царствование smile.gif

Цитата
Потому что желание отыгрывать, никак не поддерживаемое в игре не является признаком RPG. Точно так же в Starcraft можно отыгрывать характер командира, а в "Тетрисе" - способ укладки кирпичей пьяным прорабом Михеичем, но в RPG сей факт эти игры не превращает.

Увеличение характеристик что по современным, что по тогдашним меркам не есть критерий RPG, а лишь повод написать "элементы RPG" на коробке с игрой. Грубо говоря, необходимый, но не достаточный признак. (Более того, видимо, для RPG даже не обязателен вариант "прокачки" в цифрах - просто это наиболее легкий и разработанный путь).

Стоит также учитывать, что RPG - жанр неоднородный, это группа поджанров (action-RPG, "классические" RPG, jRPG и так далее), условия "входа" в которые существенно отличаются.


А что такое тогда РПГ, какие критерии ? smile.gif А то опять.... то самое...

: Alexius Jan 17 2010, 10:40

Да, я тоже подумал, что какая вот сволочь Белен, с помощью поддельных документов отбивает голоса у Харроумонта. Но потом продолжил: ... голоса у Харроумонта, которые тот купил. =)
Опять же, если поспрашивать в том же шейперате, то там расскажут, что Белен интересовался биографией успешного гномьего короля, который временно отстранил Собрание, чтобы спокойно провести реформы.

: Геометр Теней Jan 17 2010, 11:22

Цитата
А что такое тогда РПГ, какие критерии ? smile.gif А то опять.... то самое...
Тут уже http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=15725&hl=rogue-likr, выросшая http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=15695&hl=rogue-likr&st=0.
В первом приближении - RPG это то, что самим авторам хватает наглости так называть (BoD, что характерно, даже авторы так не позиционировали) и что называют таким словом специалисты от игровой индустрии (игровые журналисты, дистирбьюторы и проч). Уже во вторую очередь набор формальных признаков. Не надейтесь, что получится объявить явную, пардон, провокацию истиной только на основании того, что опровергать её дольше, чем написать. smile.gif

Цитата
Если походить по городу и по расспрашивать, то станет понятно, кто за что выступает. Но вы же "голосовали сердцем" - ах поддельные документы, ах негодяй! К чему это привело в 90-е годы всем ясно, к этому же и приведет Орзамар. А что будет после смерти Харроумонта - так любимые всеми либералами "свободные девяностые", которые здравомыслящие люди называют "лихими" - анархия, беспредел, преступность. Но, безусловно, можно надеяться на то что будут райские гущи, главное не выходить из выдуманного мирка, чтобы не столкнуться с жестокой реальностью
А вот это заключение как минимум пристрастно и недоказуемо. Всё, что у нас есть - это фразы из концовки игры, про усиление изоляции гномьего царства. Остальное - личные домыслы. (Максимум подкрепленные общим тоном игры, что благо конкретное и благо общее редко совмещаются в одном, но именно домыслы).

И да, обсуждение жанров переносим в ту тему, если нужно. Потому как оффтопик.

: CTPAHHUK Jan 17 2010, 12:04

На самом деле, если подходить с такой абстрактной позиции, то самой нововведённой РПГ я бы предложил назвать DOOM 3, потому что он очень здорово реализует и стимулирует к отыгрышу, являясь при этом 100% шутером. Да и вообще, многие экшны пропитаны духом игры гораздо больше, чем иные РПГ. Здесь, наверное, следует вернуться к пониманию "классических" РПГ. И здесь я бы отнёс к лучшим нововведением отсутствие некоторых уже приевшихся нововведений, а возвращение к традициям BG.

Кстати, о моральных переживаниях и прочем. Действительно, история Орзаммара является чуть ли не самой сложной вилкой. Но тут только что Алексиус вспомнил интересный момент - Харроумоунт такой добрый и няшный, но он тоже использует грязные методы игры - это политика, и выбирать здесь только на основании "он такой лапочка" будут как раз люди, не заморачивающиеся на отыгрыш и моральные переживания. Я, кстати, выбрал Харроумонта, исходя из того, что реформы сейчас = временное снижение боеспособности дварфийской армии, которая нужна мне для борьбы с чумой.

Геометр Теней, а я вот согласен с Дефом. Возможно, конкретные элементы и являются его личными домыслами, но общая атмосфера выйдет именно такой. Да и основано это не только на атмосфере сеттинга, но и на многочисленно разбросанных подсказках и намёках.

Кстати №2. А кто-нибудь выбирал Бранку? Я просто сразу выбирал Карридана и рушил наковальню. Она к чему приводит?

: Arseny Jan 17 2010, 12:34

Цитата(CTPAHHUK @ Jan 17 2010, 13:04) *
Геометр Теней, а я вот согласен с Дефом. Возможно, конкретные элементы и являются его личными домыслами, но общая атмосфера выйдет именно такой. Да и основано это не только на атмосфере сеттинга, но и на многочисленно разбросанных подсказках и намёках.
Понимаешь, это все равно остается личным восприятием ситуации и, по-хорошему, домысливанием. Если бы разработчики хотели бы показать, что Орзаммар впадает в разруху, это было бы в соответствующей части финала. Но они этого почему-то не сделали. А подсказки и намеки – это такая штука, что каждый их может истолковать в пользу своей точки зрения.

Но при этом, безусловно, каждый может интерпретировать недоговоренности так, как считает более правильным. happy.gif

: Геометр Теней Jan 17 2010, 12:54

Цитата
Кстати №2. А кто-нибудь выбирал Бранку? Я просто сразу выбирал Карридана и рушил наковальню. Она к чему приводит?
Я выбирал Бранку. И Харроумаунта, кстати - вот такая связка. При этой парочке Орзамар изолировался, но все поползновения к анархии были подавлены големами. Правда, после того как кончились добровольцы, Бранка начала регулярно организовывать рейды за "добровольцами" на поверхность, причём, как сказано в игре, неясно, ставила ли она Харроумаунта в известность. С другой стороны интересно поглядеть на то, что бывает при Бранке с Беленом. Потому что дедушка Харроу-то явно последователь традиций, а вот молодой лорд вроде меньший традиционалист и благоговения перед paragon-ами у него не столько.

Цитата
Харроумоунт такой добрый и няшный, но он тоже использует грязные методы игры - это политика, и выбирать здесь только на основании "он такой лапочка" будут как раз люди, не заморачивающиеся на отыгрыш и моральные переживания
Насчёт грязных методов вообще интересно. Является ли покупка голосов по гномьим меркам грязным и преступным поступком или она у них фактически узаконена, просто неэтична? (Подделка-то документов в гномьем обществе с его традициями, значимостью ранга и трепетным отношением к памяти - преступление несомненно).

: Alexius Jan 17 2010, 13:28

Цитата(Геометр Теней @ Jan 17 2010, 11:54) *
С другой стороны интересно поглядеть на то, что бывает при Бранке с Беленом.
Вроде как, гражданская война между ними.

: Аха'Cферон Jan 17 2010, 17:07

Геометр Теней

Цитата
Напомнить, что у всех успешных правителей тут есть тюрьмы и палачи?

Напомню, что это его личная тюрьма. smile.gif

Цитата
Скажем, у нашего доброго союзника из Редклиффа (и первое, что мы замечаем, проникая в замок, кроме пары монстров - пленник, который рассказывает, что он был подвергут пытке).

Пленник, который отравил человека, и обучил мальчика магии таким образом, что тот сумел призвать одного из сильнейших демонов - вряд ли заслуживает чая с печеньями. Обитатели замка считали его виновным в случившемся конфликте.

Цитата
Альтернативу жертвой части страны он видел только в виде помощи из Орлесии, а против бывших захватчиков он сражался за свободу и ненавидел их всем сердцем.

Отсюда делаем вывод: Тупой рубака, не имеющий способностей к политическому управлению страной.

Цитата
Напоминаю также, что Логейн - фактически творец независимости страны (на пару с покойным королем)

И отдав его сына на растерзания тварей мора, он предал своего Короля.

Цитата
Если бы страна была ему безразлична, вряд ли бы он стал символом и легендой войны за освобождение.

Конечно, она ему не безразлична, он вознамерился сам управлять ею.

Цитата
мы не видим его напрямую отдающим приказы

Маг-ренегат говорит, что именно Логейн, а не его соподельники, приказали ему устранить дядю Марика. Хотя я допускаю, что этого мага отыскал для Логейна именно Рендон.

: Геометр Теней Jan 17 2010, 18:51

Цитата
Пленник, который отравил человека, и обучил мальчика магии таким образом, что тот сумел призвать одного из сильнейших демонов - вряд ли заслуживает чая с печеньями. Обитатели замка считали его виновным в случившемся конфликте.
Я прямо-таки слышу Логейна или Хове, которые говорят "человек (гном, эльф), который подвергает авторитет центральной власти и раскачивает нашу общую лодку в момент, когда страна на грани гибели не заслуживает чая с печеньем. К палачу его!". smile.gif
Факт остается фактом - в Редклифе есть тюрьма и камера пыток. Нет, конечно, может они там просто потому что нанятый дизайнер интерьеров сказал хозяину - "а в том углу поставьте дыбу - красиво будет", но я как-то не верю. smile.gif

Цитата
Отсюда делаем вывод: Тупой рубака, не имеющий способностей к политическому управлению страной.
Слишком резко. Правителем Логейн оказался аховым, это факт, но у руля он встал в критической ситуации и мы просто не знаем альтернатив. До этого пять лет страной фактически управляла его дочь - вот это был политический лидер, причём как раз с благословения Логейна (он устраивал её брак именно для того, чтобы у кормила стоял заинтересованный в управлении человек, как утверждают внутриигровые источники). Очень сомнительно что гибнущая страна более всего нуждалась именно в политическом управлении.

Цитата
Маг-ренегат говорит, что именно Логейн, а не его соподельники, приказали ему устранить дядю Марика. Хотя я допускаю, что этого мага отыскал для Логейна именно Рендон.
Насколько я помню диалог (надо пересмотреть) Джован говорит что его послал "человек Логейна". То есть Логейн посылал его в том же смысле, в каком он ответственен за всё в стране. С одобрения - почти наверняка, потому что плох тот правитель, у которого столь важные решения происходят сами по себе. А вот что прямым приказом - вопрос, тем более что кто бы ренегату и преследуемому чернокнижнику устраивал аудиенцию с первыми лицами государства?

Цитата
Конечно, она ему не безразлична, он вознамерился сам управлять ею.
К моменту войны за независимость - вряд ли, я слабо верю в крестьянского сына, который с детства нацелился встретить какого-нибудь короля в изгнании и дослужиться при нём до статуса правой руки. К моменту игровых событий - несомненно, но если рассматривать ситуацию после смерти молодого короля (роль в которой Логейна, конечно, весьма неприглядна) из всех видимых нам кандидатов на роль регента он действительно способнейший. Альтернатива - только Имон, при том что сила Имона не в боевом опыте, а в поддержке дворянства, которое не является достаточной силой, чтобы спасти страну...

: koxacbka Jan 17 2010, 19:14

Бранка, конечно, няшка... ведь она чуть ли не единственный персонаж после Дункана, который смеет хамить ГГ...но при ее выборе есть проблема - либо она, либо Шейл) так что я, увы..на первых 2х прохождениях ее не выбирал.

но в целом это может быть забавно... все-таки если играть дварфом, то можно же тоже стать парагоном)

Цитата
Пленник, который отравил человека, и обучил мальчика магии таким образом, что тот сумел призвать одного из сильнейших демонов - вряд ли заслуживает чая с печеньями.

это Дезаир демон-то один из сильнейших??? и на сколько я помню Джован там был не причем. мальчик просто стал абоминейшеном, как и все маги-неудачники) просто не было рядом темплара, чтоб его побыстрее прикончить.

: Arseny Jan 17 2010, 19:22

Цитата
Факт остается фактом - в Редклифе есть тюрьма и камера пыток. Нет, конечно, может они там просто потому что нанятый дизайнер интерьеров сказал хозяину - "а в том углу поставьте дыбу - красиво будет", но я как-то не верю. smile.gif
Я понимаю, что я сейчас буду убивать девочек-кошек, но не могу не сказать, что исторически (в смысле в нашей истории, не драгонэйджевской) пыточные инструменты являлись неотъемлемой частью судебного делопроизводства. Были документы, регламентирующие, как и в каком порядке их в начале показывать, а потом, при необходимости применять.

ADDED: Для меня Логейн потерял остатки симпатии и лишился желания его помиловать когда выплыло то, что позволял чужеземным работорговцам тайно работать в “наших” землях.

: Alexius Jan 17 2010, 20:07

Цитата(Аха'Cферон @ Jan 17 2010, 16:07) *
И отдав его сына на растерзания тварей мора, он предал своего Короля.
С его точки зрения дело Марека предал как раз Каилин, когда пригласил в Ферелден армию Орлеи. И ради чего это сделал Каилин? Ради того, чтобы изобразить героя на фоне придуманного им же Мора!
Для Логейна Мор - это что-то из легенд (когда там последний был...), а Орлея - она вот, рядом. Так что вторая угроза куда реальней. (Будет забавно, если мы узнаем потом, что императрица действительно хотела воспользоваться этим поводом для оккупации Орлем =) ).
В принципе, он до последнего пытался убедить Каилина отказаться от поддержки Ферелдена. А потом у него уже все начало сыпаться из рук, и он начал хвататься за все более сомнительные методы.
В общем, политиком он оказался фанатичным и не слишком-то дальновидным. Но делал он это все все же ради Ферелдена, а не себя самого. Как он это видел.

: CTPAHHUK Jan 17 2010, 20:13

Кстати, о Шейл... Я, конечно, понимаю, что нагло тырю интеллектуальную собственность, и как следствие, "большие" DLC'шки у меня при этом не открылись smile.gif Они, вообще, сильно интересные?

: Аха'Cферон Jan 17 2010, 20:19

Геометр Теней

Цитата
Факт остается фактом - в Редклифе есть тюрьма и камера пыток. Нет, конечно, может они там просто потому что нанятый дизайнер интерьеров сказал хозяину - "а в том углу поставьте дыбу - красиво будет", но я как-то не верю.

Сто лет назад, во время правления Короля Дарлана, Ферелден был захвачен Орлаисом. Страниями внука монарха, Марика Тэирна, королевство освободили. Сейчас правит Король Каилан.

Скорее всего тюрьма и камера пыток были возведены Орлейцами во времена их владычества над Ферелденом для наказания бунтовщиков. Сейчас туда просто некого сажать, Йован был один в этом месте. Других заключенных там не было.

Цитата
А вот что прямым приказом - вопрос, тем более что кто бы ренегату и преследуемому чернокнижнику устраивал аудиенцию с первыми лицами государства?


"- Хове, мне нужен контроль над страной. Надо убить старика, он может помешать моим планам, займись им!
- Хорошо, я позабочусь об этом. Хе-хе-хе...*крысиный смешок*"

Факт, приказ для устранения дяди Марика - отдал Логейн. Без его одобрения никто бы не пообещал Йовану возвращение в Братство.

Цитата
Правителем Логейн оказался аховым, это факт, но у руля он встал в критической ситуации и мы просто не знаем альтернатив.

Напомню, что Логейн считал Мор - легендой. Если бы действительно понимал всю критичность ситуации, то не бросил бы Короля на смерть. А помог ему остановить Мор, он этого не сделал. Вывод - хотел завладеть троном.

Arseny

Цитата
Для меня Логейн потерял остатки симпатии и лишился желания его помиловать когда выплыло то, что позволял чужеземным работорговцам тайно работать в “наших” землях.

+1. Причем не кому-то, а Тевинтерцам. Для которых эльфы-рабы "источник" в заклятьях крови.

: DeFiler Jan 17 2010, 20:20

Нормальные. В них читерные вещи просто smile.gif
Можно выбрать Бранку и оставить Шейлу, кстати. По крайней мере у меня получилось.

: koxacbka Jan 17 2010, 20:20

шейл добавляет 2 локации 1 сценку у каридина и еще кучу диалогов во время игры. а так же исход, при котором Винн отправляется в тевинтер.

еще она помогает по иному пройти некоторые энкаунтеры.
(а так же забавно смотрится в партии ГГ-маг, морри, винн)

Варден кип добавляет пару рендом энков(в том числе с старметалом) и забавное приключение...наградой может стать куча интересного шмота(роба для блад магуса, броня варден коммандера, старфанг)
а так же появляется личный сундук и магазин smile.gif

остальные ДЛСки это всего лишь халявные шмотки, хотя некоторые (делюкс контент, добавляющий Брегенз Хоррор, Блад Дрегон Армор и Мемори Ринг(+1%хр)) довольно забавны...

Цитата
Можно выбрать Бранку и оставить Шейлу, кстати. По крайней мере у меня получилось.

странно...т.к. если она в партии то просто нападает на тебя(даже при аппрувале 100), а если не в партии то уходит из лагеря со всем ее шмотом biggrin.gif

: Геометр Теней Jan 17 2010, 20:21

Цитата
Я понимаю, что я сейчас буду убивать девочек-кошек, но не могу не сказать, что исторически (в смысле в нашей истории, не драгонэйджевской) пыточные инструменты являлись неотъемлемой частью судебного делопроизводства. Были документы, регламентирующие, как и в каком порядке их в начале показывать, а потом, при необходимости применять.
Про это я в курсе, спасибо. Я про то же самое примерно говорю - что любой правитель в DA:O (безотносительно нашего мира) имеет соотвествующие инструменты. Я в сообщении 81 в целом про то же говорил...

Кстати, о переводчиках. Я переводов не видел вовсе - но ведь то, что тут назвали Шейл - это имя значащее? Они её так и оставили, бедную?

Цитата
Скорее всего тюрьма и камера пыток были возведены Орлейцами во времена их владычества над Ферелденом для наказания бунтовщиков. Сейчас туда просто некого сажать, Йован был один в этом месте. Других заключенных там не было.
Там вообще в замке мало кто был, мягко говоря. Мы не знаем, сколько народа было в этом месте в момент начала "неприятностей". Просто blood mage, пусть и неудачливый, естественно, имеет большие шансы выжить, чем простой заключенный. Ну и plot immunity, он же у нас квестовый NPC и возможный друг детства нашего героя! smile.gif

: DeFiler Jan 17 2010, 20:25

Цитата
странно...т.к. если она в партии то просто нападает на тебя(даже при аппрувале 100), а если не в партии то уходит из лагеря со всем ее шмотом


Из лагрея не ушла smile.gif Осталась до конца.

: Alexius Jan 17 2010, 20:28

Цитата(CTPAHHUK @ Jan 17 2010, 19:13) *
Кстати, о Шейл... Я, конечно, понимаю, что нагло тырю интеллектуальную собственность, и как следствие, "большие" DLC'шки у меня при этом не открылись smile.gif Они, вообще, сильно интересные?

Мне, в принципе, понравились.
В Stone Prisoner - сама Шейл. А в Soldier's Peak - немного серой морали. Могу немного поспойлерить, конечно, но не вижу смысла.

Цитата(АхаCферон)
"- Хове, мне нужен контроль над страной. Надо убить старика, он может помешать моим планам, займись им!
- Хорошо, я позабочусь об этом. Хе-хе-хе...*крысиный смешок*"

А почему не:
"- Хове, старик потакает идеям Каилана по поводу Мора и помощи Орлеи. Да он вообще, наверное, симпатезирует империи, учитывая, на ком он женат! Мы не можем допустить, чтобы такие люди влияли на короля!
- Хорошо, я позабочусь об этом. Хе-хе-хе...*крысиный смешок*."
?

: koxacbka Jan 17 2010, 20:30

Цитата
Кстати, о переводчиках. Я переводов не видел вовсе - но ведь то, что тут назвали Шейл - это имя значащее? Они её так и оставили, бедную?

ну да. в английской версии идет игра слов... в русской же наверняка как обычно все испоганят) не будут же ее в Сланец переименовывать happy.gif

Цитата
Из лагрея не ушла Осталась до конца.

you're lucky happy.gif

: DeFiler Jan 17 2010, 21:20

Думается мне Логейн с Хове замыслили переворот давно. Хумансковский ориджин как раз про то, что Хове "сжег родную хату".

Цитата
you're lucky

Угу. Хотя может глюк. В диалоге выбирал варианты на тему "Не знаю, что стало и т.п." - т.е. не признавался, что Киридина убил.

: koxacbka Jan 17 2010, 21:26

надо будет попробовать... happy.gif только Return To Ostagar пройду...

: Аха'Cферон Jan 17 2010, 23:57

Alexius

Цитата
А почему не:
"- Хове, старик потакает идеям Каилана по поводу Мора и помощи Орлеи. Да он вообще, наверное, симпатезирует империи, учитывая, на ком он женат! Мы не можем допустить, чтобы такие люди влияли на короля!
- Хорошо, я позабочусь об этом. Хе-хе-хе...*крысиный смешок*."

Йовану обещали возможность вернуться в братство, никто кроме Логейна не мог это сделать. Значит Хове предупредил его об этом, кроме того даже если он не собирался выполнять данное обещание, именно Логейн виноват в том, что радикальная партия в Башне Магов посмела вякать лоялистам и устроила бунт, ибо Логейн соблазнил их автономией от Церкви.

P.S
Захотелось переиграть, блин, это вы во всем виноваты! smile.gif

: Alexius Jan 18 2010, 00:31

Цитата(Аха'Cферон @ Jan 17 2010, 22:57) *
Йовану обещали возможность вернуться в братство, никто кроме Логейна не мог это сделать. Значит Хове предупредил его об этом, кроме того даже если он не собирался выполнять данное обещание, именно Логейн виноват в том, что радикальная партия в Башне Магов посмела вякать лоялистам и устроила бунт, ибо Логейн соблазнил их автономией от Церкви.
Так я не про средства, а про цели. Средства у Логейна ужасные, с этим я спорить не буду.
Хотя в случившемся в Башне много кто виноват. Желание Круга меньше зависеть от Церкви вполне естественно. Другое дело, что лидер был выбран несколько неудачно.

: Аха'Cферон Jan 18 2010, 00:50

Alexius

Цитата
Желание Круга меньше зависеть от Церкви вполне естественно.

Вы кстати чью позицию разделяете? Для себя я выбор сделал - отшельники. smile.gif

: koxacbka Jan 18 2010, 01:29

хмм... а не просветите ли меня, владельца английской версии игры, кто такие отшельники?

: Alexius Jan 18 2010, 01:30

Цитата(Аха'Cферон @ Jan 17 2010, 23:50) *
Вы кстати чью позицию разделяете? Для себя я выбор сделал - отшельники. smile.gif
На меня, честно говоря, произвело тяжелое впечатление количество дров наломанных в игре магами. =) Коннор, Джован, Ульдред и половина Башни, эльф (забыл как там его зовут), тевинтеровские работорговцы, а так же Авернус и хозяин Шейлы, если брать DLC, да и Флемет с дочерью особых симпатий с точки зрения простого ферелденца не вызывают. Может еще кого забыл. А, ну да, еще маги, пищущие объявления в духе "Рядом со мной живут малефикары... "
Так что с позиции не мага хочется горячо поддержать тамплиеров =)
Мой нынешний персонаж, прагматичный маг крови, вероятно бы поддержал Libertarians или на худой конец Lucrosians.
Так, в общем, золотой серединой кажутся Aequitarians. Хотя, по-моему, пояснений по поводу их правил нигде не дается, так что сказать сложно.

2 koxacbka:
Изоляционисты, видимо. (Выбор-то небольшой.)

: koxacbka Jan 18 2010, 02:07

ааа... "тайные" группировки у магов... smile.gif

когда играл за эльфа мага...очень понравилась фраза Морри, что этих магов круга давно надо было убить) жаль это услышала Винн...и пришлось перезагружаться smile.gif

: бред Jan 18 2010, 13:43

Offtopic:

Цитата(Геометр Теней @ Jan 17 2010, 10:16) *
Потому что желание отыгрывать, никак не поддерживаемое в игре не является признаком RPG.

Отмечу, что слово Role из слова RolePlaying имеет разные значения (об этом без устали говорю многим). Иначе бы это скорее было бы, что-нибудь ActorPlaying или на подобии, когда бы выделялась из RolePlaying отыгрыш. Буду настаивать на том, что существуют игры как Lineage II, которые совершенно не побуждают отыгрывать персонажа и больше похожи на Diablo II, только с массовым мультиплеером, но как бы то ни было официально именуется MMORPG. Поэтому склонен считать, что тобой не правильно понимается слово Role в контексте компьютерных игр. Тут скорее их так называют, потому что каждый твой персонаж в игровой среде выполняет свою роль: у него свои функции, свои методы решения, свои цели\задачи, свой образ. И всё это делает свою роль. Это как Владислав выполняет роль танка в партии, чтобы "мобы" не "переагрились" на партию. Никакой речи о желании отыгрывать нет, но тем не менее он выполняет роль.

: egalor Jan 18 2010, 13:54

ММО - вообще не РПГ.

: DeFiler Jan 18 2010, 14:12

Цитата
только Return To Ostagar пройду...

Уже вышла на РС ? Или это та самая утекшая версия ?

: Aen Sidhe Jan 18 2010, 14:27

Цитата(egalor @ Jan 18 2010, 13:54) *
ММО - вообще не РПГ.

Proof or GTFO.

: Геометр Теней Jan 18 2010, 15:21

Цитата
Отмечу, что слово Role из слова RolePlaying имеет разные значения (об этом без устали говорю многим). Иначе бы это скорее было бы, что-нибудь ActorPlaying или на подобии, когда бы выделялась из RolePlaying отыгрыш. Буду настаивать на том, что существуют игры как Lineage II, которые совершенно не побуждают отыгрывать персонажа и больше похожи на Diablo II, только с массовым мультиплеером, но как бы то ни было официально именуется MMORPG. Поэтому склонен считать, что тобой не правильно понимается слово Role в контексте компьютерных игр. Тут скорее их так называют, потому что каждый твой персонаж в игровой среде выполняет свою роль: у него свои функции, свои методы решения, свои цели\задачи, свой образ. И всё это делает свою роль. Это как Владислав выполняет роль танка в партии, чтобы "мобы" не "переагрились" на партию. Никакой речи о желании отыгрывать нет, но тем не менее он выполняет роль.

Вот тут вижу две ошибки. Первая - попытка расширить слово role до "любой роли" нефункционально. Оно обессмысливает определение - покажите мне игру любого жанра где игрок бы не выполнял хоть какой-то роли. В Pacman мы выполняем роль круглой пасти, бегающей по лабиринту, в танковом симуляторе - роль командира танка (или там водителя-механика) и так далее. То есть попытка расширить так упрётся в то, что такое определение ничего не определяет.

Вторая ошибка - поиск смысла. smile.gif Дело в том, что аббревиатура RPG появилась давно - задолго до LAII или Diablo. Это исторически сложившееся название, не под букву, а под сложившиеся признаки которого подходит или не подходит игра. У тебя же всё наоборот - ты выдумываешь смысл в названии, который проверяешь на примере конкретных игр. На деле значение слов в сокращении жанра давно вторично - важен жанр. smile.gif
А критерии менялись со временем. Скажем, ранние "Ультимы" считаются чистыми RPG, хотя по игровому процессу они мало отличались от первого Diablo (кроме разве что технических моментов). А позже, когда, скажем, аддон Diablo: Hellfire вышел, его уже никто не считал "чистой RPG", потому что уже оформился и был признан поджанр action-RPG. RPG вообще жанр достаточно размытый - я, кажется, уже упоминал многочисленные поджанры со своими критериями принадлежности. То, что ты приводишь в пример - это размытость поджанра MMORPG. Однако MMORPG, как и action-RPG, и многое другое - поджанр RPG в самом широком смысле, а вовсе не знак принадлежности к "чистым" cRPG. Я по секрету скажу - есть ещё и игры "пограничной зоны", и игры "с элементами RPG"... Как я понимаю, именно про нетождественность RPG в "узком" и "широком" смысле и говорит выше egalor.

В общем, относить Blade of Darkness к RPG нельзя, в первую очередь потому, что этого не сделали авторы. (Да, вот именно так!) Во вторую и прочие - потому что "чистой" RPG она не является однозначно в силу ориентации игрового процесса, а к прочим поджанрам - мешает малая доля того, что на тот момент ассоциировалось с ролевыми играми. Антуражность не является достаточным признаком ролевой игры, а жанр слешера не является синонимом...

: бред Jan 18 2010, 16:09

Цитата(Геометр Теней @ Jan 18 2010, 16:21) *
Вот тут вижу две ошибки. Первая - попытка расширить слово role до "любой роли" нефункционально. Оно обессмысливает определение - покажите мне игру любого жанра где игрок бы не выполнял хоть какой-то роли. В Pacman мы выполняем роль круглой пасти, бегающей по лабиринту, в танковом симуляторе - роль командира танка (или там водителя-механика) и так далее. То есть попытка расширить так упрётся в то, что такое определение ничего не определяет.

Давай тогда аргументировать, почему это не ошибка. Слово роль само по-себе, фактически как и слово культура, обладает огромным количеством значений в зависимости от контекста, который принадлежит этому слову. К примеру, как слова в английском языке могут обладать разными значениями и смыслами в зависимости от контекста, в которых их произносят. У слова Role в данном случае нет чётко закреплённого смысла (в твоей интерпретации "побуждение к отыгрышу"). Поэтому это отнюдь не расширение, так как в данном случае я выхожу из контекста игр компьютерных или видео игр.
Если вдаваться более глубоко, то об отыгрыше в таких играх речи быть и не может, даже о побуждении. Так как все реплики, действия и данности продуманы и выдаются как один из вариантов действия вашего персонажа, без возможности вам самому отыгрывать этого персонажа таким каким видите его вы. Можно сказать "книга-игра". О каком побуждении в таком случае идёт речь?
Наверное, это твоя ошибка пытаться идеализировать одно слово до одного значения в двух разных контекстах. Игры ролевые в контексте НРИ -- это совсем другое, нежели игры ролевые в контексте компьютерных и видео игр. И не надо пытаться сравнивать, а уж тем более подводить под одну "гребёнку" оба этих вида.
И не стоит гипертрофировать данное понятие до абсурда. Ролевая функция определяется самыми разными составляющими. Честно сказать, не занимался подробно изысканиями в этой области. Но игры, которые называются RPG, обладают целой серий схожих признаков -- и это отнюдь не "побуждение к отыгрышу". Это скорее возможность "прокачки" персонажа (будь это человек, а возможно космический корабль), улучшение его характеристик, появление новых возможностей и т.д. и т.п.
Цитата(Геометр Теней @ Jan 18 2010, 16:21) *
Вторая ошибка - поиск смысла. smile.gif Дело в том, что аббревиатура RPG появилась давно - задолго до LAII или Diablo. Это исторически сложившееся название, не под букву, а под сложившиеся признаки которого подходит или не подходит игра. У тебя же всё наоборот - ты выдумываешь смысл в названии, который проверяешь на примере конкретных игр. На деле значение слов в сокращении жанра давно вторично - важен жанр. smile.gif
А критерии менялись со временем. Скажем, ранние "Ультимы" считаются чистыми RPG, хотя по игровому процессу они мало отличались от первого Diablo (кроме разве что технических моментов). А позже, когда, скажем, аддон Diablo: Hellfire вышел, его уже никто не считал "чистой RPG", потому что уже оформился и был признан поджанр action-RPG. RPG вообще жанр достаточно размытый - я, кажется, уже упоминал многочисленные поджанры со своими критериями принадлежности. То, что ты приводишь в пример - это размытость поджанра MMORPG. Однако MMORPG, как и action-RPG, и многое другое - поджанр RPG в самом широком смысле, а вовсе не знак принадлежности к "чистым" cRPG. Я по секрету скажу - есть ещё и игры "пограничной зоны", и игры "с элементами RPG"... Как я понимаю, именно про нетождественность RPG в "узком" и "широком" смысле и говорит выше egalor.

Ошибка -- это поиск смысла жизни. А поиск смысла в том, что RPG называют определённый круг игр и почему-то это "приживается" на официальном уровне -- оправдано любопытством. smile.gif Очевидно, что игры названные RPG ими и остаются, независимо от того, как хочешь ты или egador. И вы можете писать сколько угодно долго, но RPG приписка останется у таких игр как WoW, и даже Lineage II. Я лично именно ролевыми с точки зрения настольных ролевых игр эти игры не считаю. Более того, ни одна из игр вообще вряд ли является ролевой, если брать контекст настольной ролевой игры.
Но суть не в этом. Игры продолжают выходить, RPG приписку ставят там, где удобно людям для определения специфических признаков для игры, которые понятны приобретателю игры. Что ты ждёшь, когда берёшь коробку с игрой, где написано, что это RPG игра, а сзади идёт перечень количества линеек прокачки, количество заклинаний в игре, нелинейности сюжета и т.д. и т.п. И хотите сказать, что каждый "пацан", беря такую игру, ждёт побуждение к отыгрышу (например, на время стать великой эльфийкой с 5-ым размером груди, не функциональными доспехами, которые раскрывают самые "пикантные" места для просмотра)?
Ещё раз повторю, что роль в контексте компьютерной игры или\и видео игр -- совсем другое. Если не хотите верить мне, давайте читать второй абзац вики странички про "компьютерную ролевую игру" (http://ru.wikipedia.org/wiki/Компьютерная_ролевая_игра).
Давай же рассмотрим Pacman: для RPG там нет прокачки персонажа, Pacman'y нельзя повысить параметры скорости, выносливости, удержание удара более чем от одной медузы, возможности путешествовать по разным картам, поднимать\создавать\покупать, а соответственно использовать\надевать\применять предметы, которые Pacman поднял в пещерах, по которым путешествовал. И многое другое. Именно поэтому это не RPG.
Игра за водителя-механика танка: хм, тут танк не прокачивается, команда не подбирает лут, не прокачивает танк и команда не прокачивается и т.д. и т.п.
В любом случае, даже если мы добавим более специальный термин к одной из игр или группе игр, это не выбросит из них тот признак, что это RPG. Пусть оно будет action, tactic, MMO и так далее. Оно останется тем же RPG.
Надо ещё отметить моё лично замечание, что я для себя выяснил. Так это наличие в игре для игрока большого спектра выбора различных возможностей развить персонажа. Но даже если будет определённый выбор прокачка его персонажа будет лишь долей или частью из всего того спектра, что такой игрок "может" сделать. Иначе говоря, наличие более 1-ой роли для игрока в такой игре. Иначе говоря для персонажа (персонажей) должны быть доступны классы, ветки прокачки, или спецификации каждого персонажа или персонажей, которые делали бы его относительно особенным.
Цитата(Геометр Теней @ Jan 18 2010, 16:21) *
В общем, относить Blade of Darkness к RPG нельзя, в первую очередь потому, что этого не сделали авторы. (Да, вот именно так!) Во вторую и прочие - потому что "чистой" RPG она не является однозначно в силу ориентации игрового процесса, а к прочим поджанрам - мешает малая доля того, что на тот момент ассоциировалось с ролевыми играми. Антуражность не является достаточным признаком ролевой игры, а жанр слешера не является синонимом...

smile.gif)))
Ну давай договоримся, что раз авторы и на тот момент она не ассоциировалась, то нам и сейчас это всё будет мешать и будет невозможным. smile.gif

: koxacbka Jan 18 2010, 20:24

DeFiler, да, та самая утекшая))) не знаю что должно было быть в оригинале...но пока что никаких багов нет (кроме известного с потерей специализаций)
и сюжетец забавненький... правда как обычно наделали читерных шмоток.. даже непонятно кому что теперь одевать smile.gif

Цитата
Это не рпг, а банальное мочилово.

простите, а как тогда расшифровывается часть RPG в jRPG и MMORPG ?

: Аха'Cферон Jan 19 2010, 00:36

Не порадовал внешний вид дворян в Редклиффе, дизайнеры явно ошиблись номером.

Дворяне в штанишках


Не то, чтобы я против штанишек, но эхм-хм, как-то не смотреться. И еще хотелось бы отметить, что не понравились ответы в диалогах. «Маловато буде, маловато!» Ну, это уже имхо-йные притенении. smile.gif

: koxacbka Jan 19 2010, 07:27

на нексусе есть куча модов исправляющих в том числе и стартовую одежку нобелей smile.gif

какой ужасный перевод russian_roulette.gif

: Геометр Теней Jan 19 2010, 08:14

бред, предлагаю перебраться со спорами про границы RPG в http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=15725&hl=, а то мы тут всё захламим, благо оба пишем полноразмерные посты.

Для затравки скажу следующее, кратенько и тезисно. Всё, естественно, моё мнение.
1. Критерии выставления букв RPG для жанра игр компьютерных отличны от настольных - согласен.
2. Критерии выставления для компьютерных опираются на название жанра - не согласен, и выше было почему. smile.gif
3. Критерии выставления жанра могут быть связаны только с возможностями, поддерживаемыми игрой, а не потенциальной возможностью что-то делать. Пример - даже в весьма "неролевых" MMORPG есть возможности, бессмысленные с точки зрения их игрового процесса (например, всякие анимации эмоций) и такая штука, как возможность внутриигрового общения (возможно, что сделанная из других побуждений, но уже дающая широкие возможности отыгрыша при желании. smile.gif ). В Blade of Darkness аналога нет. По странному стечению обстоятельств в первых стоят буквы RPG, во втором нет.
4. Слово RPG имеет много разных смыслов - существуют как "чистые" RPG (wRPG), так и жанр RPG в целом, и именно из-за этого у тебя с egalor, как мне кажется, идет недопонимание...

К слову - хотя с частью согласен, замечу что вот этот признак:

Цитата
Иначе говоря для персонажа (персонажей) должны быть доступны классы, ветки прокачки, или спецификации каждого персонажа или персонажей, которые делали бы его относительно особенным.
в ранних RPG зачастую не выполнен или выполнен в меньшей мере, чем в более поздних не-РПГ проектах. Особенно с классовой системой с линейным ростом. Например, в "третьей древнейшей cRPG" (серии Might&Magic) до шестой части не было возможности влиять на развитие персонажа выбранного класса - только подбирать экипировку...

: Kraken Jan 20 2010, 02:57

Цитата
«В ДА всё хорошо, кроме затрахавшего данжонкраула.»

Странные люди эти игроки.
Когда их спрашивают, что они не любят - страшно орут «линейность»
Когда спрашивают «чего ждут от нелинейности?» - «возможность спокойно побродить и погасить монстров»
Именно за это народ хвалит ДА, за пресловутую «возможность спокойно побродить и погасить монстров».
Ничче не понимаю

: Coronel Jan 20 2010, 03:17

Цитата
Когда спрашивают «чего ждут от нелинейности?» - «возможность спокойно побродить и погасить монстров»

Странные игроки. Вот лично я под нелинейностью в компьютерных RPG понимаю возможность не "побродить и погасить монстров", а "побродить и посмотреть на мир". Этого я, к примеру, полной лопатой получаю в играх от Bethesda (особенно отличился в этом плане Fallout 3). Бродишь, суёшь нос куда хочешь, находишь там разные красивые пейзажи, уникальные места явно ручной проработки, десять тысяч говорящих мелочей, заставляющих поверить в реальность изображённого мира. А монстры? Ну да, иногда вылезают какие-то там. Но в целом экскурсиям по виртуальному заэкранью не препятствуют.

Если какой-то там геймдизайнер считает, что нелинейность - это триста километров типовых донжнов, собранных из стандартных тайлов, то я ему в этом вопросе не товарищ. "Живой мир", состоящий исключительно из монстров, экспы и лута, меня не прельщает.

: Kraken Jan 20 2010, 03:49

Значит ДНД, про которую говорят «матрица лезет из всех щелей», не для вас.
Мир, строящийся под нужды ДМа\партии\супергероев от «Лига Справедливости Команда Рейстлина» (нужное подчеркнуть) не кажется мне естественным

: Mr.Garret Jan 20 2010, 08:47

Глянул я тут на русскую версию игры - это ужас какой-то. И EA Russia за этот нескончаемый хоррор берет 800 р? После русского саботера и взгляда на русский DAO я пришел к выводу, что на русский C&C4 смотреть просто не буду.

Что касается новых идей, то Divinity 2 обладает ими в большей мере, чем детище Биоваре. Там хотя бы на дракончике летать можно, как в стареньком Drakengard.

DAO вполне не плохая игра, если бы ее разработка шла год два. Для проекта начатого в 2001 году выданный Драгон Эдйжем результат незначителен. Ну и самое главное, это не новая индустриальная веха. Нет ничего нового в игре.

: Mr.Garret Jan 20 2010, 08:49

Ну и про различные начала. Прием это очень старый, в серии Wizardry использовался с VII части, которая вышла в начале 90-ых.

: koxacbka Jan 20 2010, 09:38

А разве ДАО не 5 лет разрабатывали??? 0_о
впрочем пофиг..какая разница сколько делали игру? разве не важнее "что вышло в итоге" smile.gif

: egalor Jan 20 2010, 10:47

Цитата(Mr.Garret @ Jan 20 2010, 08:47) *
Глянул я тут на русскую версию игры - это ужас какой-то. И EA Russia за этот нескончаемый хоррор берет 800 р? После русского саботера и взгляда на русский DAO я пришел к выводу, что на русский C&C4 смотреть просто не буду.

Что касается новых идей, то Divinity 2 обладаими ими в большей мере, чем детище Биоваре. Там хотя бы на дракончике летать можно, как в стареньком Drakengard.

DAO вполне не плохая игра, если бы ее разработка шла год два. Для проекта начатого в 2001 году выданный Драгон Эдйжем результат незначителен. Ну и самое главное, это не новая индустриальная веха. Нет ничего нового в игре.


Я вообще не "смотрю" на локализованные версии, никогда - нервов не хватает, да и багов до фига. Исключение - Ведьмак, т.к. на английском восточноевропейская мифология вообще ни разу не катит.

: egalor Jan 20 2010, 10:52

Цитата(Coronel @ Jan 20 2010, 03:17) *
Странные игроки. Вот лично я под нелинейностью в компьютерных RPG понимаю возможность не "побродить и погасить монстров", а "побродить и посмотреть на мир". Этого я, к примеру, полной лопатой получаю в играх от Bethesda (особенно отличился в этом плане Fallout 3). Бродишь, суёшь нос куда хочешь, находишь там разные красивые пейзажи, уникальные места явно ручной проработки, десять тысяч говорящих мелочей, заставляющих поверить в реальность изображённого мира. А монстры? Ну да, иногда вылезают какие-то там. Но в целом экскурсиям по виртуальному заэкранью не препятствуют.

Если какой-то там геймдизайнер считает, что нелинейность - это триста километров типовых донжнов, собранных из стандартных тайлов, то я ему в этом вопросе не товарищ. "Живой мир", состоящий исключительно из монстров, экспы и лута, меня не прельщает.


Вот ведь интересно!

А для меня "нелинейность игры" - это возможность полноценно пройти игру разными способами. Классическая трихотомия (три "S"): Strength / Stealth / Speak, что было отлично реализовано в Фоллауте 1-2. А возможность "побродить" - на втором уже плане. При этом, просто "бродить", без сюжета, я не люблю, но нравится, когда такая возможность есть. Поэтому sandbox мне быстро надоедает, к сожалению.

: Mr.Garret Jan 20 2010, 11:36

sandbox - вызван немощью современных разработчиков. У них не хватает ресурсов и геймдизайнеров для создания полноценного свободного мира, вот и приходится делать крохотные песочницы. Мера эта вынужденная и с увеличением бюджетов до 150-200 млн. $ песочницы исчезнут.

: Aen Sidhe Jan 21 2010, 00:08

Цитата(Kraken @ Jan 20 2010, 02:57) *
Странные люди эти игроки.
Когда их спрашивают, что они не любят - страшно орут «линейность»

А можно цитату, про то, что я говорил, что не люблю линейность?
Цитата(Kraken @ Jan 20 2010, 02:57) *
Когда спрашивают «чего ждут от нелинейности?» - «возможность спокойно побродить и погасить монстров»
Именно за это народ хвалит ДА, за пресловутую «возможность спокойно побродить и погасить монстров».

Ты в ДА играл? В пещеры гномов ходил? Если нет, и играть будешь не на Easy, тебя ждёт 4 часа игрового времени в полностью одинаковых данжонах с полностью одинаковыми мобами. Может это кому интересно, но явно не мне.
Цитата(egalor @ Jan 20 2010, 10:47) *
Я вообще не "смотрю" на локализованные версии, никогда - нервов не хватает, да и багов до фига. Исключение - Ведьмак, т.к. на английском восточноевропейская мифология вообще ни разу не катит.

Их следует учитывать в плане "получить относительно халявный ключ для стимверсии оригинала", к примеру. Но запускать и играть - это да, это ппц.

: egalor Jan 21 2010, 15:28

Цитата(Aen Sidhe @ Jan 21 2010, 00:08) *
Их следует учитывать в плане "получить относительно халявный ключ для стимверсии оригинала", к примеру.


Это как? Поясни, плиз.

: Penguin Jan 21 2010, 15:47

Использовать ключ от русской версии для английской.

: egalor Jan 21 2010, 16:53

Цитата(Penguin @ Jan 21 2010, 15:47) *
Использовать ключ от русской версии для английской.


Логика ясна. А разве в стиме я плачу только за получение кода, а не скачивание игры? Кажется, возможность скачивать появляется после оплаты, если я не ошибаюсь.

: Aen Sidhe Jan 21 2010, 23:27

Цитата(egalor @ Jan 21 2010, 16:53) *
Логика ясна. А разве в стиме я плачу только за получение кода, а не скачивание игры? Кажется, возможность скачивать появляется после оплаты, если я не ошибаюсь.

Если есть код, который будет валидным, например, с купленного лицензионного диска, то стим даёт скачать бесплатно.

Например, Left 4 Dead 2 в jewel case стоит в России 400 рублей, в стиме - то ли 50, то ли 60 долларов США. Точно не помню. Экономия налицо.

Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)