IPB

( | )

43 V   1 2 3 > » 

CTPAHHUK
Mar 14 2010, 21:23


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва



Заметил тут одну интересную фичу - все расы в третьей пыхе имеют одну "главную" стату, прирастающую всегда и две "вторичные", между которыми можно выбирать. А вот старые таких фич не имеют. Визарды, конечно, могут ещё и устранить это в каком-нибудь апдейте (или вообще, что вероятнее, не устранять), но я тут решил прогнать свой вариант.

Dragonborn: Str + Wis / Cha.
Dwarf: Con + Wis / Str.
Eladrin: Int + Dex / Cha.
Elf: Dex + Con / Wis.
Half-Elf: Cha + Con / Int.
Halfling: Dex + Int / Cha.
Human: Con + Any one (спорный момент, но я бы всё-таки скомпенсировал).
Tiefling: Cha + Int / Con.
Deva: Int + Wis / Cha.
Gnome: Int + Dex / Cha.
Goliath: Str + Con / Wis.
Half-Orc: Str + Dex / Con.
Shifter: Wis + Dex / Str (ну, так, собственно, и было)
Drow: Dex + Int / Cha.
Genasi: Str + Wis / Int.
Warforged: Con + Str / Dex.
  Dungeons & Dragons 4th Edition · #254377 · 161 · 59832

CTPAHHUK
Mar 14 2010, 21:11


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва



Эффективного свордмага/визарда сделать можно. Для этого нужно взять гибрид свордмага и визарда smile.gif Остальное вторично.
Githyanki Con/Int build:
Sword Burst как милишная сила, Ray of Frost как дальнобойная.
Затем, Burning Hands, Dimensional Vortex, дальше уже вопрос вкуса.
По дейликам Sleep (ты ждал чего-то другого? smile.gif), Energy Theft, дальше по вкусу.
Гибридный талант, как я понимаю, на вардинг, броня фитом, экспертиза... Чего тебе не хватает-то?
  Оптимизация в 4 Ed. · #254376 · 2 · 3625

CTPAHHUK
Mar 14 2010, 20:11


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва



Хм... А я вот вполне себе считаю себя маргиналом. Да и не только себя, а большую часть всей нашей ролевой тусовки. Не использую терминов типа "ролевое сообщество/субкультура", ибо считаю, что таковых не существует в природе. Но, на примере тех, кого знаю, соглашусь. Что же касается определений... Есть такой замечательный фильм - Herr Lehmann. Вот он-то и выражает для меня образ законченного маргинала, к которому всегда стремится (но не всегда доходит) любой ролевик.
  Жизнь · #254373 · 9 · 31470

CTPAHHUK
Mar 11 2010, 23:33


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва



Вопрос, естественно, вызван выходом в свет третьей ПХБы, почти полностью заточенной на псионике. Когда-то уже поднимались многочисленные споры о роли и месте этой штуки в реалиях ДнД, и в конечном счёте, так никаких результатов и не добились. Мне стало любопытно - изменилось ли что-нибудь в новой редакции? Стали ли вы относиться к псионике по-другому?
За себя отвечу, что лично я отношусь к ней как и раньше - не приемлю. В своих играх я не планирую использовать псионический павер сурс, но буду готов пропустить монка, считая его мартиальщиком.
  Dungeons & Dragons 4th Edition · #254237 · 8 · 6052

CTPAHHUK
Mar 9 2010, 21:07


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва



Да нет... До сих пор на месте. Может, ты его пытался повесить не на топор или меч?
  Dungeons & Dragons 4th Edition · #254119 · 1678 · 185596

CTPAHHUK
Mar 9 2010, 20:54


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва



Цитата
а вообще два удара , это два разных источника)

А вот по этому поводу споры до сих пор не стихли. Именно поэтому Визарды сейчас вместо него аккуратно используют термин "Same named game element".
  Dungeons & Dragons 4th Edition · #254118 · 10 · 6480

CTPAHHUK
Mar 9 2010, 07:06


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва



В Эррате указано:
"Don’t Add Together: If you get temporary hit
points and already have some, use the higher value
as your temporary hit point total instead of adding
the values together."
  Dungeons & Dragons 4th Edition · #254057 · 10 · 6480

CTPAHHUK
Mar 9 2010, 07:02


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва



Изначально каждый класс имеет все особенности, описанные в его классе в соответствующей ПХБ. В тексте каждой новой особенности указано, какую из уже имеющихся она заменяет. И ещё, рекомендую такие вопросы задавать в теме "Вопросы и Ответы", отдельного топика он не стоит (разве что кто-нибудь вдруг захочет поболтать про структуру классовых особенностей smile.gif)
  Dungeons & Dragons 4th Edition · #254056 · 2 · 4123

CTPAHHUK
Mar 8 2010, 23:05


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва



С праздником! Желаю всем вам оставаться опорой и надеждой сурового мужского ролевого движения, которое настолько сурово, что без вашего существования просто-напросто исчезнет как вид.
  Жизнь · #254017 · 9 · 2448

CTPAHHUK
Mar 8 2010, 23:01


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва



Про глаза... А почему бы и нет? Человек с закрытыми глазами ничего не видит, и он, как говорится, effectively blind, также как человек с ушами, залепленными воском, effectively deaf. Если gaze атака не имеет вид ауры (а таковых хватает), то это означает, что она используется не всегда. И, если в момент использования, цель не в состоянии видеть источник атаки, то она к ней имунна. Правда, это означает, что персонаж будет давать CA, не будет бить оппорту, и, в конце концов, нарвётся на реди-экшн smile.gif
  Dungeons & Dragons 4th Edition · #254015 · 20 · 10021

CTPAHHUK
Mar 8 2010, 12:32


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва



Как я понимаю, свордмаги нормально ходят с версатильным оружием. Лишние +1 на вред их в страйкеров не превратят. Но вот с двуручным оружием несколько сложнее. Ты, конечно, можешь нести двуручник в одной руке, но для вардинга требуется использовать меч, чего ты одной рукой, увы, не можешь.
  Dungeons & Dragons 4th Edition · #253974 · 20 · 10021

CTPAHHUK
Mar 8 2010, 11:12


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва



Перехват оружия нигде особо не регламентируется, но как-то принято считать, что сменить хват - фри экшен.
  Dungeons & Dragons 4th Edition · #253966 · 20 · 10021

CTPAHHUK
Mar 7 2010, 14:30


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва



А.... Кстати, придумал! Правда, для этого нужно взять профу с щитами. Выглядит забавно - Battlecrazed Trantyr + Blood Fury Spiked Shield. Так как не обязательно быть профишиент с обоими оружиями, а трантир после броска вернётся в руку, то можно иметь одно основное волшебное оружие + щит поскольку постольку smile.gif

P.S. Хотя, Large Avalanche Craghammer всё же покруче будет rolleyes.gif
  Dungeons & Dragons 4th Edition · #253905 · 20 · 10021

CTPAHHUK
Mar 7 2010, 11:12


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва



Тут, конечно, "не всё так чисто", но общая идея вполне понятна. Количество возможностей накрутки сейчас действительно здорово возросло даже не беря в расчёт экспертизу. Впрочем, такие возможности есть отнюдь не у всех классов/рас, но есть.
  Dungeons & Dragons 4th Edition · #253896 · 161 · 59832

CTPAHHUK
Mar 7 2010, 11:05


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва



Да, теперь это так... Похоже, придётся эрратить эррату smile.gif

А вот у меня такой вопрос. Где-то в 381 Дрегоне позиционировался фит Synchronized Training. И он там точно был. Но, сейчас я не могу найти его ни в журнале, ни в билдере. Кто-нибудь знает его судьбу?
  Dungeons & Dragons 4th Edition · #253895 · 1678 · 185596

CTPAHHUK
Mar 7 2010, 00:33


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва



Перенёс тему в основную, так как напрямую к оптимизации она всё же не имеет отношения smile.gif А насчёт мнения... Варлучники радуют, а вот остальное не очень. Хотя, рог-арбалетчик тоже где-то неплох. Но вот, воин-бравлер подкачал, да и марадёр мне не очень понравился.
Кстати, такой вопрос: " You must be wielding both a thrown weapon and a melee weapon." Как по вашему, оружия обязательно должно быть 2 или трантир подойдёт?
  Dungeons & Dragons 4th Edition · #253880 · 20 · 10021

CTPAHHUK
Mar 5 2010, 19:21


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва



DeFiler, спасибо за разъяснение. А то, я даже и не догадался о подобном прочтении фитов... Хм... Видимо, я всё же не манчкин smile.gif

Кстати, интересная информация к нашему спору о бонусах на "дополнительные" дамаги. Зачем эрратить 1d6 дамага от абилки бладмагуса, превращая их в 5, если бонус не применяется? Я озадачен... wacko.gif

Цитата
Когда уже закончат Эратить все и выпустят окончательную ПХБ? Ну или промежуточну после вот последнего изменения? Али уже есь у кого такая?

Пока приходится просто вбивать ручками комментарии во все места старой ПХБ. Зато, пока набьёшь, уже выучишь smile.gif
  Dungeons & Dragons 4th Edition · #253779 · 161 · 59832

CTPAHHUK
Mar 5 2010, 17:34


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва



А не слишком ли понерфили демигодов? На мой взгляд, могли бы оставить "Once per Round"... Просто, возвращение одного энка на мой взгляд вряд ли настолько эпично, чтобы делать его абилкой 30 уровня %).
Вопрос, собственно, такой: что значит "multiple untyped bonuses from the same named game element"? То есть, если я получаю безымянный бонус от фита, то я больше не могу получать безымянный бонус от других фитов? Просто в приведённом примере из фитов Echoes of Thunder и Oncoming Storm как-то не выстраивается, почему они не имеют права сочетаться...
Кстати, тут были сторонники давать свободные +1/2/3 на попадание, аргументируя это тем, что персонажи не попадают, и именно для компенсации этого придумали экспертизу. Теперь визарды пошли на попятную. Ваше мнение при этом изменилось? Вы всё ещё даёте свободные бонусы?
  Dungeons & Dragons 4th Edition · #253768 · 161 · 59832

CTPAHHUK
Mar 5 2010, 16:43


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва



Шаман не получает вреда от дисмисса спирита (ключевая фраза: "if ... attack deals damage to the spirit ... disappears, and you take damage..."). То есть, если дух исчез любым способом, кроме получения дамага, это не приносит вреда шаману. Охота тратить минор на перепризыв духа - пожалуйста. По-моему, достойный размен.
  Dungeons & Dragons 4th Edition · #253767 · 1678 · 185596

CTPAHHUK
Mar 4 2010, 22:38


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва



Обсуждаем?
  Dungeons & Dragons 4th Edition · #253706 · 161 · 59832

CTPAHHUK
Mar 2 2010, 18:45


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва



Премодерируюмую - это вроде того, что хочешь зарегистрироваться - пиши личное письмо админу?
  Технический форум · #253508 · 86 · 82957

CTPAHHUK
Mar 1 2010, 18:12


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва



Итак, как многие уже, наверное, успели узнать, в ближайшем будущем в нашем сообществе намечается переезд на принципиально новую платформу. Причём, переезд будет проходить без переноса базы данных, что означает, что все находящиеся здесь темы так здесь и останутся в виде доступного только для чтения архива. Отсюда у меня назрел вопрос - есть ли какие-нибудь особо актуальные и интересные темы (кроме ЧаВо, конечно smile.gif), которые следовало бы перенести на новый форум со всем контентом?
  Dungeons & Dragons 4th Edition · #253414 · 6 · 5077

CTPAHHUK
Feb 28 2010, 23:05


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва



Часть фишек из МП2 в билде уже задействована. Это два мультиклассовых лордовых фита. А в одном фите ошибка. Оказывается, нельзя брать Acolyte Power дважды. Так что, один фит освободился как раз smile.gif

П.С. Кстати, билд партийного лорда даже в этом свете не сильно изменился...
  Оптимизация в 4 Ed. · #253327 · 3 · 1840

CTPAHHUK
Feb 28 2010, 11:39


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва



Хм... Это вообще очень интересный момент. То есть, ты предлагаешь полностью разнести боёвку и небоевой отыгрыш по времени?
  Dungeons & Dragons 4th Edition · #253305 · 42 · 23613

CTPAHHUK
Feb 27 2010, 19:43


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва



Ладно... Никто всё равно не пишет - буду я smile.gif

1. Если уж в билде есть Strength From Pain, то можно попробовать активировать его вместо Battle Fury Stance. Конечно, для такого могут понадобиться сапоги, но они для парагона относительно дешёвые.
2. Там с парагонного пути ещё 5 онгоинга приходит - мелочь, а приятно smile.gif
3. А почему Blood Hunt Rage активируется до включение бладида? Ведь, насколько я понимаю, для него как раз лучше быть раненым...
4. Эм... Ты взял татушку, но не пользуешь плащ? По-моему, она того не стоит. Впрочем, это уже не имеет прямого отношения к билду.
  Оптимизация в 4 Ed. · #253255 · 2 · 1815

43 V   1 2 3 > » 

Новые сообщения  
Нет новых сообщений  
Популярная тема  
Нет новых  
Опрос  
Нет новых голосов  
Закрыта  
Перемещена  
 

RSS : 28th March 2024 - 23:20Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav