Mutant Chronicles, Game Designers' Workshop |
Mutant Chronicles, Game Designers' Workshop |
Jun 30 2008, 18:55
|
|
Man in mirrorshades Координаторы 1953 3.3.2004 Кафе на перекрёстке миров |
Ролевая система Mutant Chronicles является типичным детищем конца 80-х. Тогда, знаете ли, в жанре ролевых игр и варгеймов модны были миры далёкого сурового будущего, сочетающие в себе кровавость, мрачность и жестокость с ярким мультяшно-комиксовым видеорядом и пародийными моментами. Подобного рода систем создано было невероятное количество, однако выжили в итоге лишь два зубра - Shadowrun и Warhammer 40K. Нашему герою повезло больше, чем многим из его собратьев - он дожил аж до середины 90-х, получил вторую редакцию (каковая и предлагается вашему вниманию вот здесь) и на его основе даже начинали делать MMORPG. Однако в итоге худая некрасивая женщина с косой нашла и его. Тем не менее, система вполне интересна, а мир весьма неплохо проработан, так что старичок может пригодиться и кому-либо из современных игроков.
Вселенная Mutant Chronicles не претендует на большую оригинальность. У нас на дворе далёкий фьючер, люди расселились по космосу, колонизированные планеты кишат мутантами и псиониками, расплодившимися после парочки мировых войн и десятка глобальных катаклизмов, за этими мутантами гоняется суровая военно-религиозная организация под названием "Братство", чьи паладины в тяжёлых силовых доспехах выжигают скверну отовсюду, до куда дотянутся лучики их лазерных прицелов (угу, создатели Фоллаута эту систему явно курили), ну и т.д. Интерес представляют разве что действующие силы, представителями одной из которых и предстоит стать игроку - семь мегакорпораций-государств, каждая из которых не без юмора срисована с реальных держав. Мишима, где клерки работают на пожизненном контракте и постоянно всем улыбаются, а солдаты вооружены силовыми катанами и сюрикенами с мономолекулярной заточкой. Империя, в которой пьют чай в пять часов дня, славят королеву и говорят со смешным акцентом. Капитолий - где каждый боец еженедельно в одиночку спасает мир от террористической угрозы (причём непременно в прямом эфире десятка телеканалов), а государственный девиз звучит как "Гордость и прибыль!". Ну и далее в том же духе. Русских, жалко, не завезли - отчасти на них похожа корпорация Баухаус, но лишь местами, а в остальном явно рисована с немцев. В качестве примера местной стилизации вот вам два бойца: Имперский коммандо в характерном беретике и с Юнион Джеком на наплечнике. Мишимовский штурмовик - тут комментарии и вовсе излишни. Система, как и у любой ролевой игры, выросшей из варгейма (а наш клиент является отпрыском вархаммероподбного Warzone), детализована и обширна. Традиционно, бОльшую часть правил занимает раздел боёвки, причём правила навязчиво настаивают на использовании фигурок и клетчатого поля (за десять лет до D&D 3.5, которую за это, помнится, много пинали). Вот, к примеру, иллюстрация из рулбука, объясняющая правила по полю зрения. Ничего не напоминает? Мирные навыки проработаны более условно и, как и в большинстве систем того времени, плохо организованы и структурированы - длинный список разрозненных умений, от "ремонта летательных аппаратов" до "искусства фотографии", больше всего напоминает свалку. Но людей, который играли в Эру Водолея, этим вряд ли можно напугать... Генерация также довольно характерна для наиболее продвинутых систем того времени и представляет из себя написание биографии персонажа. То есть мы прохожим жизнь героя ступень за ступенью, отчасти решая самостоятельно (например, отправится ли он в колледж учиться на химика или поступит в армию), а отчасти доверяясь воле дайса и соответствующей таблички (например, не получит ли он внезапно крупное наследство или, наоборот, не загремит ли в тюрьму за случайное убийство). Каждый жизненный этап повышает либо понижает соответствующие характеристики персонажа, даёт ему тренировку в навыках и т.д. Лично мне такой подход крайне нравится, да и многим ленивым игрокам он по душе - ведь не надо придумывать квенту персонажа, она сама автоматически формируется по мере генерёжки. Что приятно - так это подробность проработки мира. В более современных системах (и в новых изданиях классических) большинство вещей отданы на откуп мастеру. Здесь же всё в лучших традициях старой школы. Мир прописан до мельчайших подробностей - даже в базовом рулбуке вам расскажут (и покажут в картинках) как выглядит типичный представитель каждой из корпораций, что он носит (в Баухаусе, например, модны узорчатые жилеты, запонки и воротники стоечкой, а в Капитолии - полосатые галстуки). Если же вы откроете сорсбук, посвящённый соответствующей корпорации, то там узнаете вообще всё - чуть ли не до расписания движения монорельса в столице Мишимы. Подкупает, знаете ли. Конечно, для полноценной игры придётся довольно много прочитать (особенно мастеру), зато мир предстаёт как живой. И напоследок - пара типовых иллюстраций из базового рулбука. Нет, это не сорокатонник. Это сейчас визуальный стиль вахи кажется чем-то уникальным и оригинальным, а тогда подобное кто только не изображал - и уж совсем невозможно сейчас раскопать того, кто его первым придумал... -------------------- War can't determine who is right - only who is left.
|
|
|
Jul 1 2008, 08:03
|
|
Старожил Администрация 2453 28.3.2005 Москва |
Coronel, классный обзор. Спасибо.
-------------------- |
|
|
Jul 1 2008, 09:48
|
|
Старожил Администрация 2453 28.3.2005 Москва |
Coronel, ссылка на статью размещена в новостях на сайте.
-------------------- |
|
|
Jul 14 2008, 09:11
|
|
Man in mirrorshades Координаторы 1953 3.3.2004 Кафе на перекрёстке миров |
Кому интересно - на днях выйдет художественный фильм по сеттингу - он повествует о предыстории мира, временах самой первой войны с мутантами. Судя по трейлеру и скриншотам - неплохая боевая фантастика. Не знаю кто как, а я обязательно посмотрю.
-------------------- War can't determine who is right - only who is left.
|
|
|
Jul 16 2008, 17:20
|
|
Man in mirrorshades Координаторы 1953 3.3.2004 Кафе на перекрёстке миров |
Как и обещал, накатал иллюстрированный обзор фильма. Желающих приглашаю ознакомиться.
-------------------- War can't determine who is right - only who is left.
|
|
|
Jul 18 2008, 16:06
|
|
Частый гость Модераторы 243 22.12.2006 Петербург |
Хочу запостить банальную ссылку на статью по WARZONE... на Ролемансере. Может, кому-нибудь будет интересно.
-------------------- +++ If you are reading this, the End... has begun. +++
|
|
|
Jul 18 2008, 19:22
|
|
Частый гость Пользователи 110 4.1.2005 |
Всем привет, я нашел пару ссылок по сабжу, которыми и хочу поделиться.
1 Mutantpedia - здесь в свободном доступе выложены все сурсбуки по MC и Warzone 2 фильм с русским дубляжем |
|
|
Jul 18 2008, 21:48
|
|
Частый гость Модераторы 243 22.12.2006 Петербург |
Gerlemis, спасибо, очень круто)
-------------------- +++ If you are reading this, the End... has begun. +++
|
|
|
: 25th April 2024 - 09:29 |