IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Распределение повреждений от стрельбы, интересное наблюдение
V
Azalin Rex
Feb 13 2009, 15:14
#1


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Отработав на себе реалистичную систему повреждений, хочу отметить следующее.

20% попаданий приходится в голову, 20% в руки, 25% в тело и 35% в ноги.

причем если смотреть c фронтальной стороны то распределение уже такое:
по 25% в голову и в руки, 12% в тело и 38% в ноги.

феномен того, что в тело (которое в большинстве систем является наиболее вероятно попадаемой зоной), приходится наименьшее количество попаданий, заключается в следующем - чаще всего тело закрыто руками и оружием, а если бой ведется сидя на колене, то еще и ногой...

Вот такие странные выводы я сделал...
Может быть какому то креативщику пригодится.


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Feb 13 2009, 15:37
#2


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Если попадания и вправду случайны, то площадь профиля головы получается 1/5 от всего профиля цели?
Или предполагается прицеливание не в геометрический центр, а по линии шеи?


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Feb 13 2009, 17:15
#3


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Я не об этом.
Часто делая систему условно делят тело на зоны и каждой зоне приписывают какой-то шанс попадания.
Но не учитываются 2 момента:
1 стрельба кучная ведется в геометрический центр цели (то есть в центр тела)
2 в сражении чаще всего силуэт не растянут, а тело прикрыто руками, оружием и ногами. В результате непосредственно в тело попадание приходится не так часто.
3 ноги занимают большую площадь чем тело.


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Feb 13 2009, 18:29
#4


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Голове выделенаслишком большая доля. По сравнению с (даже прикрытым руками) торсом.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lord of the Hunt
Feb 13 2009, 20:26
#5


Nordavind
***

Модераторы
958
12.9.2006
Москва




Как ты это вывел? Просто интересно понять методику


--------------------
Stöhnen, wimmern, ängstlich zagen
Klingt nicht mehr im Fackelschein.
Leben heißt sein Leben wagen
Neu gewonnen will es sein.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Djingle
Feb 14 2009, 01:02
#6


Завсегдатай
***

Пользователи
481
14.10.2008




Очевидно, что проценты получены при помощи функции Rnd() в дельфе.


--------------------
Like, oh my god, is that Djingle Bellz?!

А почем нынче стоит снять 67% предупреждений полугодичной давности?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Pigmeich
Feb 14 2009, 10:36
#7


Завсегдатай
***

Пользователи
952
4.9.2007




Это с пейнтбола, где убивают в пятку?


--------------------
(Пигмеич)
Aha! Just so. A-a-a-a-ahowooh! A-a-a-a-ahowooh! Victory! Victory! [He throws himself on the divan, folding his arms, and spraddling arrogantly] (prof. Higgins)
Карточка на ru.rpg.wikia (шворцепопугаемер включен).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Gavreg
Feb 15 2009, 06:43
#8


Случайный


Пользователи
1
30.8.2008




Как человек не просто служивший, но и много стрелявший, могу поделиться несколькими личными наблюдениями:

1.Большая часть попаданий при стрельбе в ростовую мишень из автомата приходится в район живота и рук.
2.Современный бой происходит на дистанциях существенно превышающих дальность прицельного выстрела из почти любого, даже самого тюненного, ствола для страйкбола. Так что использование подобной техники для проведения исследования (если использовалась она) не вполне корректно.
3.Просто попасть по движущейся мишени - проблема, попасть по мишени движущейся в нескольких плоскостях (голове) - почти невозможно. Во всяком случае прицельно (: . Тоже самое касается ног - чаще всего они закрыты укрытиями (травой, оградами, насыпями, собственным телом и т.д.) и находятся в движении...

P.S. Можно привести ещё много примеров, но лучше всего обратиться к военной статистике по огнестрельным ранениям.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Feb 16 2009, 09:56
#9


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург





2 Gavereg
Стрельба проходила в живую мишень или только в обычную?

1. Речь не о мишени. В мишень, совсем по другому происходит стрельба.
2. Современный бой может быть. Но речь о ролевых играх, а там сражения обычно происходят на небольших дистанциях.
3. Угу, тоже правильное дело.

2 Pigmeich
Это из него. Но при чем тут убивание от ранения в пятку я не пойму.

2 Lord of Hunt
Личным опытом.


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Feb 16 2009, 11:06
#10


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Azalin, ты рассматриваешь ситуацию, когда персонажи сражаются в поле, или на ровной местности. Это частный случай. Если сражение примет окопный характер или сведется к кавалерийскому бою с использованием огнестрельного оружия (см. станцию Бредли), расклад попаданий будет совсем другой.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Pigmeich
Feb 16 2009, 14:35
#11


Завсегдатай
***

Пользователи
952
4.9.2007




Azalin Rex, в пейнтболе нет уровня ранения — любое смертельно. Потому целиться по частям тела смысла нет, вот все и стреляют куда удобнее.


--------------------
(Пигмеич)
Aha! Just so. A-a-a-a-ahowooh! A-a-a-a-ahowooh! Victory! Victory! [He throws himself on the divan, folding his arms, and spraddling arrogantly] (prof. Higgins)
Карточка на ru.rpg.wikia (шворцепопугаемер включен).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Feb 17 2009, 09:53
#12


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург





2 Pigmeich
Ох как ты ошибаешься ... smile.gif

2 Mr Garret
Да, я рассматриваю именно такую ситуацию


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
elotar
Feb 17 2009, 16:44
#13


Частый гость
**

Пользователи
50
9.2.2009




Гаврик прав - если интересует вероятный разброс ранений в части применения в ролевой системе, то надо брать статистику и оцифровывать ее, достать ее, думаю, вполне приемлимо при знании английского.

Насколько я понимаю (в WOD комбате, кажется, народ с американской полицейской статистикой поработал), классическая игровая перестрелка - "в темной аллее с нигерами" на пейнтбол или стрельбу по мишени не похожа ни коим образом, а происходит по сценарию - все попрятались кто куда мог, высунули руки со стволами и шмаляют вслепую в сторону противника.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Feb 18 2009, 15:02
#14


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




2 elotar
Вообще то именно по такому сценарию и проходит пейнтболл.
Просто всегда откуда-то выскочит ниггер и тогда появляются ранения в разных местах smile.gif
а в руку высунувшуюся попасть не так и реально


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
elotar
Feb 18 2009, 15:15
#15


Частый гость
**

Пользователи
50
9.2.2009




Цитата(Azalin Rex @ Feb 18 2009, 15:02) *
2 elotar
Вообще то именно по такому сценарию и проходит пейнтболл.
Просто всегда откуда-то выскочит ниггер и тогда появляются ранения в разных местах smile.gif
а в руку высунувшуюся попасть не так и реально



Не знаю, как у вас, но у нас сидящего на одном месте больше десятка-двух секунд гарантированно выносят (видимо больше "шустрых нигеров").

Но в любом случае это не важно, так как пейнбол "слишком летальный" чтобы его переносить в нрпг.



--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Feb 18 2009, 17:49
#16


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




А кто то предлагает переносить пейнтболл в нрпг? Как вообще связано это?
Кстати в нрпг еще менее летальные в большинстве своем бои с огнестрельным оружием!! smile.gif

***Не знаю, как у вас, но у нас сидящего на одном месте больше десятка-двух секунд гарантированно выносят (видимо больше "шустрых нигеров").***
Не знаю где и как там у вас. Но все зависит от того кто сидит. Нас вынесли из дома за 27 минут, мы их за 13. Разница есть smile.gif


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 20th April 2024 - 02:37Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav