Как играть в Неизвестные Армии |
Как играть в Неизвестные Армии |
Sep 23 2008, 15:20
|
|
Hush Hush Координаторы 2355 21.1.2005 Санкт-Петербург |
Постмодерн, ситистайл, таро. Примеры арта могу показать:
1. http://webfile.ru/2227637 - Marcel Nino Pajot 2. http://webfile.ru/2253161 - Carlos Samuel Araya 3. http://webfile.ru/2253168 - Matt Harpold 4. http://webfile.ru/2253197 - Matthew Bryan Ищу колоду, в 4 масти в едином характерном стиле. Можешь как-то помочь? -------------------- yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов |
|
|
Sep 23 2008, 16:07
|
|
Avarice Модераторы 1614 22.9.2008 СПь. центр. |
постараюсь..только лучше сначала встретиться в реале...
-------------------- |
|
|
Oct 26 2008, 00:26
|
|
Hush Hush Координаторы 2355 21.1.2005 Санкт-Петербург |
Я вообще даю все минорные формулы и три-четыре сигнифики, в зависимости от школы. Две - сам, остальные - на выбор игрока. Но вообще я конкретных правил не припоминаю (может пропустил, может нету, может забыл...), так что это ближе к хоумрулу. И более того, в каждом случае - индивидуально. Или я вообще спрашиваю как стал и как дальше совершенствовался и так дальше и идём (согласно методу становлению + возможная учёба).
Насчёт истории - фиг знает, я сейчас с Нэфью переписываюсь и скоро с Чадом видимо придётся, у него и спрошу между делом. Кстати, читал интервью - http://www.rpg.net/oracle/essays/uadesign.html ? PS. Перевод движется -------------------- yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов |
|
|
Nov 1 2008, 01:49
|
|
Hush Hush Координаторы 2355 21.1.2005 Санкт-Петербург |
Цитата Кажется, это всё-таки больше подходит для другой темы про Армии - той, что на основном форуме. Но всё же отвечу здесь. Аутеничную Тауматургию использую не очень часто, и в основном ей занимаются НПЦ. Ритуалы я ввёл свои, помимо базовых, правда они больше флаворные, чем реально эффективные. Время от времени используются, тем не менее, если ситуация складывается подходящая. Хотя игру они, как правило, не делают. Хе) У меня просто целая кампания была по ритуалам - с командой тауматургов. Скажу более инкарнации и ритуалы у меня популярнее адептов. Особенно при серьёзном настрое. Всё дело в слишком высокой обессивности адептов. Цитата Титлы не использую, я в них не до конца разобрался, а вот прокси случались. Идея мне нравится, идея благодатная, да и игроки стараются по возможности прокси себе заиметь. О, тилты - это вариант магии домена у адептов, почти фрикаст. Сделано четыре направления таковой и они офигенны - связь группы (очень помогает), бафф, хекс и защита от конкретных вещей. Игроки у меня их обожают вообще больше всех остальных, даже значимых. Прокси как-то реже используем. Цитата Сейчас вот разрабатываю школу адептов, основанную на тайнах и лжи (получение зарядов - заставить других действовать согласно твоей лжи, а не реальному положению вещей. Значительный заряд - навлечь на кого-нибудь своей ложью крупные неприятности, вплоть до смерти. Большой заряд - предательство доверившихся. При этом, как и в общем случае, получение заряда должно быть самоцелью - ложь, произнесённая ради личной выгоды, не приносит зарядов. Табу - раскрыть тем или иным способом любую тайну, о которой знает маг). Что-то навроде http://ua.johntynes.com/content_comments.php?id=830_0_3_0_C1 ??? Цитата Помимо прочего, адепты этой школы будут уметь создавать прокси в штатном порядке. Хотя условия остаются прежними - родная кровь, одинаковые имена и прочее. Просто вместо ритуала - заклинание. Не уверен, правда, оправдано ли давать адептам подобную власть. Слушай, вообще это имхо без проблем до некоторого предела. Я обычные ритуалы давал адептам и много, но как-то иногда они заигрывались до нарушений табу =) А вот прокси... чёрт знает, вроде неплохо. -------------------- yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов |
|
|
Nov 18 2008, 13:46
|
|
Частый гость Пользователи 67 8.11.2007 Барнаул |
Объясните пожалуйста по поводу Dodge. Успешным считается бросок больше броска атаки противника или меньше?
|
|
|
Nov 19 2008, 05:35
|
|
Частый гость Пользователи 67 8.11.2007 Барнаул |
Я монету в качестве примера взял. Согласен, пример не удачный. Но суть ты уловил, как мне кажется
|
|
|
: 4th June 2024 - 00:38 |