Как показывает опыт дыды и экзалтов - превосходство защиты над нападением синематичность как раз таки снижает - ибо серьезно увеличивается количество заявок, а придумывать на каждую по красивому описанию не хватает мастероигроковских сил. С хитовой системой отдельный разговор - в чистом дндшном виде она тоже провоцирует однообразность действий... А вот что реально повышает синематичность - обширные и красивые вариации критических успехов и провалов (Dragon Age, Warhammer и т.д.)
--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP) Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP) Working on: Flow System
|