Если брать GURPS, то будет довольно сложно добиться сравнимой боевой эффективности профессионального военного со штурмовой винтовкой, и религиозного фанатика с бензопилой. Что, в свою очередь, несколько негативно повлияет на дух сеттинга. Кроме того, нужно очень сильно пересмотреть стоимости социальных преимуществ и недостатков, с учетом того, что игра почти всегда происходит на неродной планете акколитов. Ну, и главная проблема - ДХ - система нарративная, а ГУРПС - симуляционистская. Соответственно история противостояния социально невстроенной, плохо информированной малой группы против большой, хорошо организованной группы с широкой сетью информаторов и сверхестественными возможностями будет развиваться сильно по разному.
|