"покерный" бросок на повреждения, применительно к "адреналину" |
"покерный" бросок на повреждения, применительно к "адреналину" |
Jan 8 2010, 23:24
|
|
Гость Пользователи 15 30.12.2006 |
Из обсуждения системки "адреналин" (тут).
Кто не в теме - поясню. В "адреналине" при броске на повреждения делается бросок к6 количеством успехов при атаке + бонусные повреждения оружия против брони цели - для незащищенного человека 4+, малого существа типа хоббита или гоблина 3+, крупного типа огра 5+. Броня это число увеличивает, бронебойность оружия снижает, ну да сейчас не о том. Количество успехов определяло тяжесть раны - чем больше - тем рана тяжелее. А конструктивно сходу могу ответить на первый пункт: смотреть и раскуривать механику One Roll Engine (Reign, Wild Tallents, Nemesis)... В кратце тамошняя механика выглядит таким образом - бросается дайспул д10 равный стату+скилу и смотрятся выпавшие серии повторяющихся значений, серия обозначается шириной (количеством кубиков в серии) и высотой (собственно самим значение выпавшим на кубиках), в общем случае ширина броска определяет скорость действия и высота - качество, в бою же ширина определяет инициативу и дамаг, высота - зону попадания... Даже с ходу не понял, как это именно считается, потом дошло. Родилась вот такая мысль - по аналогии с цитатой выше. Применительно к "Адреналину" количество успехов на пробой может определять урон параметрам. Дополнительные эффекты достигаются выпаданием некоторых покерных комбинаций - пара, две пары, тройка, каре и т.д. При этом учитываются только те комбинации, которые пробили бы противника, не будь на нем брони (4+ для человека, 5+ для скажем огра, 3+ для гоблина и т.п.) Серьезный эффект (выбивание оружие при попаднии в руку, сбивание с ног при ранении в ногу) - достаточно пары. Тяжелый эффект (кроме простого еще повреждение руки, оглушение при ранении в голову) - тройка или две пары. Критический эффект (бездействие руки, потеря сознания от ранения в голову и т.д.) - каре, 3+2, 2+2+2 Смертельный эффект (считай нет руки или ноги или еще чего) - "покер" или комбинации 4+2, 3+3, 3+2+2, возможно 2+2+2+2 (при шансе 3+). Интересно в такой системе то, что в броске больше азарта и самих бросков будет меньше. Плохо то, что в базовых правилах шанс упасть или быть оглушенным зависит от параметров персонажа (более ловкого уронить сложнее). При "покерной" системе такого нет. В продолжение идеи - рожаю ежика. Хочется, чтобы за ход игроки делали заявки и затем всего 1 бросок, после чего распоряжались своими кубами как угодно. Скажем, какими-то кубами "обнуляли" кубы противника (сбрасывая свои) и по оставшимся смотрели результат. Это прекрасно будет работать в обычном ближнем бою. Но я столкнулся со сложностью - что если игрок заявит скажем, уворот и выстрел? Дайспулы то разные. А хочется чтобы дайспул был один. Есть идеи, как возможно объединить такие с виду разные вещи? Есть что-нибудь подобное? |
|
|
: 5th June 2024 - 11:04 |