Тут, видится мне, не так много общих приёмов - если уж решены все технические. Начало in medias res, флэшбеки при встречах с ключевыми NPC, смена отношения в зависимости от прошлого (возможно, кстати, даже частично отложенная генерация персонажа - то есть во флэшбеках идет не только прояснение причин тех проблем, что испытывают PC сейчас, но и некоторые механические моменты определяются). Основная сложность, которую я вижу - это необходимость заготовить проблему для сцен прошлого, которая в принципе не разрушается нестандартными действиями - то есть которая всё-таки сведется к игровому началу, хорошо бы с минимумом "роялей в кустах".
--------------------
|