ave К сожалению анализ рынка говорит именно о такой тенденции, более того разрабатывать крупные проекты на ПК становится финансово невыгодно. Теоретически через 3-5 лет мы будем видеть следующую картинку: Социальные сети предоставляют бесплатный доступ к казуальным ММО и играм, крупные игровые порталы скорее всего становятся все больше похожи на социальные сети по своей структуре. Из многомилионников выпускается до 10 крупных проектов в год под ПК в жанрах, традиционно более сильных. Приставки учатся хорошо выходить в инет и традиционные ММО начинают переползать туда.
|