Цитата
Авторы журналов хоть имеют представление, чем живет сейчас ролевое сообщество?
Я этим вопросом, конечно, всем надоел - но оное "ролевое сообщество" вообще существует и живет чем-то одним? Не думаю.
На примере поднятой неподалеку темы Веча мне в очередной раз показалось, что систематически обновляющие свои знания, а не сидящие не некоторых системах (потому что они в своё время попались первыми и были освоены) игроки - это скорее исключение, чем правило.
Это я к тому, что "ролевое сообщество" живет тем, что ему попалось - каких-то особых интересов у него нет - максимум среднестатистические, оно в среднем интересуется чем угодно поданным интересно. То есть любой
массовый источник (не такой, как "НВ" в современном виде, например, про которую, как видно из этой темы, не всякий и из форумчан знает) этот самый "общественный вкус" бы формировал в значительной мере.
У меня вообще ощущение, что средняя ролевая ротация происходит примерно так - игроку попалась стартовая система, потом он, возможно, перепробовал несколько систем, сконцентрировался на любимой и упирается в основном в неё. Есть те, кто, напротив, меняет системы под каждую игру - другой полюс - но их меньше. И уход одних систем (почему, например, статьи по AD&D вызовут естественно меньший отклик, чем по более поздним редакциям "Ящериц и Выбоин") обеспечивается более ротацией игроков - то есть уходят "старики", приходит молодёжь, которым точно так же попадаются достаточно случайные игры, но уже из более современных. Какой-нибудь Shadowrun 2Ed сейчас чтобы встретить
случайно - надо быть статистическим чудом.
Это я всё к тому, что писать интересно (о том, что человек любит - обычно это и дает возможность хорошо написать)
почти достаточно. Другая часть этого "почти" - чтобы потенциальный читатель вообще открыл статью, а для этого надо или давать некие темы в среднем более современные, или снаряжать набор вещами общеполезными, внесистемными. Как мне видится...