Как Вы объясняете игрокам конкретные пороки и добродетели? Какие примеры приводите? Есть ли мало интересные\плохо приспособленные сочетания оных для игры? Как организационно проходит на Ваших играх контроль за отыгрышем порока и добродетели.
Пороки - это сущность человека или все зависит от обстоятельств ... Или можно согласиться с Фейербахом " Пороки - это только потерпевшие крушение проекты добродетели " ... Или с таким высказыванием " Порок - это достоинство , из которого еще не научились извлекать пользу " ...