Как Вы объясняете игрокам конкретные пороки и добродетели? Какие примеры приводите? Есть ли мало интересные\плохо приспособленные сочетания оных для игры? Как организационно проходит на Ваших играх контроль за отыгрышем порока и добродетели.
Не распространяясь по большинству пунктов, поскольку конкретно по вампирам не вожу, скажу только про одно - "организационный контроль за отыгрышем" - это, извините, п...ц и гроб с музыкой. Вне зависимости от системы