IPB

( | )

> Системы повреждений в НРИ
V
RedTalon
May 27 2009, 11:54
#1


Завсегдатай
***

Пользователи
430
19.2.2009




Цитата
Мне кажеться это в большей степени зависит от модели повреждений в игре, потомучто этот момент, зачастую, задает темп игры. Например хитовость хорошо подходит для героики или динамичного боевика, но не имеет ничего общего с реальностью. А пирамида или уровни, более реальны. Есть еще полное отсутствие повреждений как таковых. Компромис бы найти =)


Неверное утверждение. Пирамида моделирует драку на износ, когда бойцы лениво обмениваются нелетальными ударами, постепенно приходя в негодность. Хиты лучше подходят для ситуации "одно попадание - один труп".
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Ордос
May 30 2009, 15:54
#2


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




Цитата(ave @ May 28 2009, 14:53) *
Я бы предложил взять за критерии системы повреждений: драматчиность, абстрактность.. что-нибудь в этом роде (понимаю что не лучшие далеко не все параметры). А то пользы просто не будет, кроме как попонтоваться знанием редких систем.

Ок, драматичность, абстрактность - можно определения для данного контекста?

Цитата(Геометр Теней @ May 29 2009, 12:01) *
Ну что, попробуем развить? Разделение внутри каждой группы, значимые факторы.

я тоже включусь. smile.gif
*теоретизирование mode on*
Показатель живучести как:
1. Счётчик "победа-поражение" (а вернее, ресурс для достижения победы). Здесь Геометр уже сказал, однако следует заострить внимание, что это актуально для "победо-ориентированных" игр, или геймистских. И поэтому Детальность описания тут не совсем причем (если только оно не является механизмом достижения победы, как в PDQ).

2. Сюжетный момент для сюжето-ориентированной системы. Персонаж - регулятор сюжета, который идёт от точки А до точки Z. Живучесть персонажа может быть а) одним из возможных вариантов воздействия регулятора на сюжет (а сюжета - на регулятор, обратная связь).
б) протяженностью игры, но это менее вероятно. Такие игры не заканчиваются случайной смертью от подскальзавания на обмылке, только если этого не требует Драма. smile.gif

3. Сюжетный момент для персонаже-ориентированной системы. Вот крайний случай: мы берем персонажа с детально описанным внутренним миром, и помещаем его в "аквариум". Лабораторную среду, куда подкидываем ему: раздражитель 1, потом вот это, вон то, и ещё вот эту, зелёную. И смотрим на его реакцию, в чем и состоит игра.
Здесь показатель живучести будет а) длительностью игры (но это не так важно), б) главной призмой, сквозь которую персонажем будет выставляться степень значимости раздражителей (а следовательно и реакция на них) - и это главное.

4. Инструмент моделирования физических повреждений организма. Это какбэ такой "крайний симуляцилонизм" - отображение ради отображения. В своем добротном варианте это вообще должна быть сложная математическая модель.)
Можно представить как точно такую же умозаключительную "лабораторию" из прошлого пункта, только здесь моделироваться будет физическое состояние тела персонажа в ответ на различные деструктивные действия.

Так вот, ну а форма отображения этих показателей живучести в игре - как я продолжаю настаивать - может быть всё так же линейной или нелинейной, и дифференцированной или недифференцированной. wink.gif


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

- RedTalon   Системы повреждений в НРИ   May 27 2009, 11:54
- - ave   Цитата(RedTalon @ May 27 2009, 12:54) Нев...   May 27 2009, 12:00
- - RedTalon   Предлагаешь подискутировать? Можно. Пирамидки здо...   May 27 2009, 12:20
|- - бред   Цитата(RedTalon @ May 27 2009, 13:20) Пре...   May 27 2009, 12:28
- - RedTalon   В таком случае уточню: хиты как в ДнД 3.5, пирамид...   May 27 2009, 12:35
- - ave   Угу, а также в ORE - один выстрел - один труп или...   May 27 2009, 12:40
|- - бред   Цитата(ave @ May 27 2009, 13:40) "хи...   May 27 2009, 13:07
- - ave   Да, в 4-ке это объясняется запасом "героическ...   May 27 2009, 13:29
- - Agt. Gray   RedTalon,ЦитатаВ таком случае уточню: хиты как в Д...   May 27 2009, 14:09
- - Ордос   Кстати.   May 27 2009, 16:25
|- - Leer at you   Цитата(Ордос @ May 27 2009, 17:25) Кстати...   May 27 2009, 17:50
- - ave   Поддерживаю, статья сильно устарела)   May 27 2009, 19:42
- - Ордос   ЦитатаJan 20 2006 сильно устарела, не спорю. но я ...   May 28 2009, 00:13
- - Iarwain   Мне последнее время (достаточно продолжительное вп...   May 28 2009, 00:13
- - ave   (почесал голову) Это почти как в Вахе, когда буфер...   May 28 2009, 00:20
- - бред   Вспомнил ещё один забавный вид хитов. Сочетания из...   May 28 2009, 09:17
- - Dorian   А давайте вспомним Blue Planet. По крайней мере дл...   May 28 2009, 10:27
|- - Minder   Цитата(Dorian @ May 28 2009, 11:27) А дав...   May 28 2009, 10:41
- - Ордос   Давайте мыслить системно. В статье были выделен...   May 28 2009, 11:36
- - ave   Заявку перенёс в архив. Для выделения критериев и...   May 28 2009, 13:53
|- - бред   Цитата(ave @ May 28 2009, 14:53) С точки ...   May 28 2009, 20:36
- - Геометр Теней   Простите за трюизм, но особенности системы поврежд...   May 28 2009, 14:43
- - ave   Так я абсолютно согласен, просто выразить точно не...   May 28 2009, 14:54
- - ave   Я не эксперт в продукции Визардов, а в последнем с...   May 28 2009, 21:27
|- - бред   Цитата(ave @ May 28 2009, 22:27) Я не экс...   May 28 2009, 21:43
- - Геометр Теней   Ну что, попробуем развить? Разделение внутри каждо...   May 29 2009, 11:01
- - Геометр Теней   Далее, 3, которая смыкается с 2. Разнообразие типо...   May 29 2009, 11:17
- - Ордос   Цитата(ave @ May 28 2009, 14:53) Я бы пре...   May 30 2009, 15:54
- - Геометр Теней   Ну, я за свой поток сознания выше не держусь - там...   May 30 2009, 16:22
- - ave   На пункт 3 можно привести пример в виде DRYH c его...   May 30 2009, 16:39
- - Ордос   Цитата(Геометр Теней @ May 30 2009, 17:22...   May 30 2009, 17:47
- - ave   Ну я и говорю, другим занялись) А вообще для шкал ...   May 30 2009, 18:17
- - Ордос   Цитата(ave @ May 30 2009, 19:17) Ну я и г...   May 30 2009, 18:45
- - ave   ТОгда это линейность, а не абстрактность. Я уже да...   May 30 2009, 23:34


Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 5th September 2025 - 08:44Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav