Проблема колдуна с метамагией - он её готовит за полный раунд. Поначалу это чувствительный минус, впридачу к потерянному quicken (который особенно чувствуется после). Все смягчается дописточниками, но дописточники и волшебников поднимают.
Учтите также, что негибкость колдуна - это волшебник и швец, и жнец, и на sonic эффектах игрец, только дайте время - весьма существенна. Когда маг в бою швыряется огненными шариками - это незаметно, а вот если боевой маг служит еще и сервисным кастером команды (потому как на войне вообще периодически возникают проблемы со всем чем угодно, от транспорта до снабжения), то колдун, стоящий с глупым лицом и повторяющий "ну зачем я изучил Fly, когда нужен Water Breath!" не всегда хорош... То есть колдуну как боевику удобно находиться в партии в первую очередь тогда, когда в ней
есть другой arcane кастер. Тогда его преимущества как системы залпового огня раскрываются в полной мере...
Но самое важное тут сказали. Наше хобби замечательно тем, что
первый и главный критерий - это "радость для души". Скажите, почему вы посчитали, что неоптимальность выбора (весьма условная, потому что речь, вообще-то об удобстве игры, на которую влияет много что) о вам как-то помешает? Если хочется - можете объявить боевым магом хоть барда, хоть вора с UMD и набором волшебных палочек. Социальная роль персонажа не прибита гвоздями к классу, личность не привязана ни к одному из этих параметров, а удовольствие от игры приносит все вместе, как-никак...