Давайте мыслить системно.
В статье были выделены по два параметра оценки живучести персонажа - Линейность/Нелинейность и Дифференцированность/Недицифференцированность.
Вот эти параметры - уже совсем устарели (ну т.е. что появилось такого, что данная модель принципиально не может описать)?
Ну да, очевидно, что таковыми являются сюжетоцентрированные игры, где в принципе не важно
насколько персонаж жив, если это не момент драмы.
Ок - какие могут быть предложены новые?
Кстати Blue Planet - вполне себе укладывается, как Нелинейная Дифференцированная, где разделение идёт по woundам.

Каждая рана - сама по себе является отдельным параметром живучести, который появляется в момент ранения.
.