RedTalon,
Цитата
В таком случае уточню: хиты как в ДнД 3.5, пирамидки как в ВоД.
В ВоД те же хиты, только их меньше, и они на промежуточных значениях штрафы на действия накладывают. Разницы в той плоскости, в которой ты заявил, скорее нет. Ни та, ни другая механика "ленивый обмен нелетальными ударами с постепенным приходом в износ" автоматически не вызывают.
Сам по себе принцип прогрессирующих штрафов ведет к большей вероятности поражения в бою первого схлопотавшего серьезный удар, но скорость и летальность данного процесса зависят от иных элементов системы повреждений.