Vombatu, Вопросы взросления, старения и смерти - из самых важных вопросов, определяющих жизнь общества и роль человека в нем. Ожидаемая продолжительность жизни определяет стратегию поведения индивида. Но это лирика.
Теперь практика. Если недостаток не касается персонажа никак, значит его нет. Если игрокам не придется делать бросков на старение в процессе игры, значит ни старение в возрасте 25 лет, ни практическое бессмертие не существуют в игромеханике, как не существует навык компьютерного взлома в игре по Конану.
Qristoff, ну Vombatu предполагает, что игра про персонажей с фиксированной на определенном уровне (и равной для всех) стоимостью в очках.
--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray  
|