мы опять же приходим к определению
аксиоматических (изначальных) понятий
1. что есть баланс?
Пусть даже вы сможете обеспечить мат. баланс, для
всех (или для
каждого, что уже труднее) типов боев, для энкаунтеров
внутри некоторой замкнутой группы персонажей с одинаковой экспой.
НО одни персонаж сгенерил стрелка, а другой мечника, в итоге стрелок эффективнее убивает "адских ласточек", а мечник - "чудовищных бронированных ежиков", в игре у ДМа (или пусть в модуле - ДМ "формально" тут не при чем) одни чудовищные ежики, коих стрелок не пробивает.... баланс для
вашей партии в этом модуле нарушен.
Еще одно: (хотя весьма субъективно и относится к ДнД\АДнД) при расширении гибкости с стремлению к балансу: "разные РС в разных ситуациях" игра начинает... затягиваться, т.е. при несомненно красивых попытках увеличить гибкость и дать всем игрокам равные возможности ("внимание и ласку ДМ-а

) не забывайте и о адекватных возможностях для ускорения игрового процесса и убирания (в идеале не привнесения в него вообще) "мусорной механики".
Вообще Алексус в 3-4 постах все на 5+ расписал
П.С.Hallward написал сначала отзыв на Вашу фразу, подумал, что был не прав, удалил