Это оффтопик, но я очень слабо представляю себе массовое использование магии при производстве монет в большинстве игровых миров - то есть это возможно, но чтобы являлось нормой повсюду в мире... Тем более в такую странную сторону - воздухом их надувают, что ли? Нет, конечно, фальшивомонетничество было одной из основных областей деятельности реальных средневековых алхимиков, но не думаю, что авторы имели в виду это.
На мой взгляд тут просто банальный недосмотр: золото в generic D&D кампании - просто большая блестящая куча, которую приключенцы находят в подезмелье и идут прокручивать в ближайший город. Потому вес монеты назначен так, чтобы персонажи не очень уж надрывались, а игроки не отвлекались на сложные подсчеты загрузки.