Цитата
Да уж, неписи, а особенно typical bandits из корбука 3 редакции - просто монстры. 3-4 боевые трэйты меня вгоняют в суеверный ужас. Предпочитаю их не использовать, а генерить своих противников, ибо самураи первого инсайта такому чуду мало что могут сделать.
Да, разрабы реал где то обсчитались. Я лично генерил сам, а за пример брал те варианты, что расписаны во второй редакции, в книге мастера, очень натурально там харки распределяются.
Хотя тут конечно вопрос в каком стиле вести игру, мы лично вдохнвлялись такими вещами, как Dynasty/Samurai Warriors + Герой, Парящие и скачущие тигры и драконы и прочие дома кинжалов.
Mr.Garret, а Л5Р хоть и создана на той же самой механике, что и Седьмое Море, но по атмосфере совершенно другие, это не героика не в коем виде. Хотя опять же, следует уметь правильно использовать механику, райзы шикарная штука.
Hans, тут конечно ап ту ю, в каком стиле ты хочешь вести игру, но у меня бы ашигару среднего пошива имел не более двух вторых характеристик и ни одного второго кольца, как в принципе пейзант и бандит. А их продвинутая версия получила бы еще бы две харки по два (то есть максимум четыре харки по два, ни в коем случае ни одной харки на три) и возможно лишь одно кольцо на два.
Я просто считаю PC начальной генерешки уже состоявшимися персонажами, то есть у которых за плечами есть опыт, тренировки и т.д., а не аля герой 1 уровня в днд. То есть коммон обитателей Рокугана они должны превосходить во всем, на то они и должны считать самураев потомками богов, своими господами и т.д.
Ведь Кольца олицетворяют не только твои характеристики, они олицетворяют твою божественность, просвященность, одухотворенность если говорить несколько обобщенно.