Стоп-стоп-стоп! Вот тут давайте разбираться. В чём минус неравной оптимизации и проблема, ей порождаемая? (Потревожим тень Халлварда - в рамках гейистского подхода, потому что в иных играх наличие в одной партии по Тройке мальчика Джорджа (commoner-1) и древнего золотого дракона может проблемы и не составлять). В Тройке была следующая проблема - большая разница по силе персонажей делала вызовы неинтересными для одних и смертельными для других. В Четверке заявлено отсутствие этого эффекта (насколько это правда - вопрос открытый). Тем не менее, задача оптимизации сдвинулась на групповой уровень. Так? Если игрок не оптимизирует своего персонажа под партию, партия проигрывает. Вопрос - насколько разница в силе партий не позволяет использовать стандартные механизмы оценки противников? Насколько очевидно "слабое звено" мешает партии? Если сильно, то проблема осталась абсолютно той же, просто теперь она заметна не при сравнении двух персонажей, а при совместных действиях партии, вот и все. Раньше все должны были делать примерно равной силы персонажей, чтобы всем было интересно, сейчас все должны делать примерно одинаково оптимизированных на общую тактику персонажей, чтобы партия в целом действовала интересно.
Если стандартные механизмы рассчитаны под партию определённого уровня оптимизации, то проблема не снята вовсе, снято максимум частное её проявление. Раньше игрок должен был оптимизировать персонажа как самостоятельную единицу под некоторый уровень (возможно, больше или меньше своих желаний), сейчас игрок должен оптимизировать своего персонажа как часть партии, все так же возможно больше или меньше своих желаний. Минусы при несовпадении этих желаний с потребностями будут и там, и там.
--------------------
|