Пальп воистину побеждает хоррор... только в оВоД это проблема имхо еще острее стояла.... а с героичностью борюсь в основном минимизацией сцен где активно используется механика, постфактумным переписыванием статов неписей и прочими грязными мастерскими приемами ) вообще стараюсь строить игры так что сложность проблем встающих перед партией не зависила от количества точек у последней и следвовательно не возникала бы необходимость оптимизации, и честно предупреждаю об этом игроков... иногда получается, иногда нет....
--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP) Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP) Working on: Flow System
|