Окей. Плюсомёт наточил, но на вопрос отвечу. В Savage Worlds офигенная идея тянуть карты на инициативу. В UA - повреждения и попадние решается одним броском, что очень атмосферно и удобно. В SotC - система зон вместо обычных метражей делает интересные карты помещений и избавляет от баттл мата. В DRYH вообще весь конфликт решается одним броском и радует жёстким нарративом.
--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия) Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
|