Цитата
система провоцирует определенный стиль и тип игры
Какой стиль и тип игры провоцирует Storytelling sistem?
Как она помогает отразить все то, что заявлено в книгах по WoD? То есть
какие именно элементы системы задействуются? Не тот образ "духа" Мира Тьмы, а именно
системные механизмы.
И вопрос к AVE, я просмотрю Монте Куковский руллбук чуть позже, вы не могли бы показать отличия его системы от сторителленга? То есть те же практически вопросы, что и к Геометру Теней. И в чем они разнятся, то есть опять же
какие элементы системы вызывают эту разницу?
Я просто довольно поверхностно знаком с WoD (и то, только на уровне Маскарада), вот и спрашиваю у вас.
То, что не убивает, делает сильнее. (с)