Не поверит послушница монастыря человеку в дымящихся черных доспехах и алыми всполохами в глазницах, что он собирается её "просто проводить до деревни" как бы правдоподобно при этом игрок, отыгрывающий рыцаря смерти, не заливался. Это грубый пример номер раз. Не пригласит мэр байкершу в гости, каким бы соблазнительным голосом не говорила игрок, еслу у байкершы вонь изо рта и волосы из подмышек торчат. Это грубый пример номер два. Не испугается вервольф звериного рёва феи, даже если от рёва игрока у меня стаканы на столе потрескались. Это грубый пример номер три. Для обоснования таких моментов и моментов менее грубых и существует социальные параметры/скилы. Если в системе социальный аспект прописан развёрнуто и досконально это означает, что авторами системы подразумевалось наличие игровых ситуаций, когда вся эта красота будет применяться. И обратное. Если в системе, как например в ДнД, социальный аспект прописан поверхостно, это означает, что наличие комплексных социальных неприятностей не подразумевалось авторами системы. Именно это, ИМХО, и отличает систему социальной направлености от систем, нацеленой на боевки. Естественно ничто не препятствует мастеру использовать систему как ему вздумается, но повторюсь. Авторами ДнД развернутая социалка не прописана так как ДнД не подразумевалась как игра, в которой игроки будут решать сложные социальные проблемы. ОТДЕЛЬНО про отигрыш. Отыгрыш никто не отменял. Про отыгрыш у меня всё.
|