Стисняюсь спросить, а какие механизмы имела третья редакция, которые помогали реализовывать истории "о трагичных судьбах, безумных страстях, мрачных пропрчествах и неотвратимом возмездии. Истории о вине и предательстве, гневе и горе, моральных выборах и душевных терзаниях, о давящем ужасе зла, оружающего как воздух, и о тьме, готовой поглотить любой луч света.", которых нет у 4 редакции?
--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
|