Самое главное - наличие собственных архетипов, категорий, которыми игрок и мастера могут мыслить. Это и делает мир уникальным. Например, Сигил - это отдельный архетип, а не просто большойсупермагическийгород. Пустыня Атаса - тоже, и Туманы Равенлофта, и Копья Кринна. Чем больше уникальных символов, тем интереснее игра.
--------------------
Stöhnen, wimmern, ängstlich zagen Klingt nicht mehr im Fackelschein. Leben heißt sein Leben wagen Neu gewonnen will es sein.
|