Ну, можно начать с того что атмосфера разная на разных архетипах игр. Из "общих" советов, можно сказать что, и правда, важны хорошие описания, тут это уже сказали. Музыка тоже хорошо помогает, но она не должна быть на "переднем плане" - тихо, на грани слышимости, так что бы игроки не всегда и понимали что она играет. Опять же, темп игры. Если играете боевку - не давайте игрокам думать! Должен быть экшн! Говорите быстрее, панические эмоции в голос, и быстрые броски - игроки оценят. Если же ужастик, то наоборот, можно и боевку замедлить, во имя более ярких описаний, создать напряжение, что бы игроки имели секунду погадать попали/нет живы они еще или нет.
--------------------
Good To Be Evil
|