IPB

( | )

> Реализация Gurps в компьютерных играх
V
Freiksenet
Dec 16 2005, 03:13
#1


музЫкант
****

Модераторы
1816
12.5.2004
Хельсинки, Финляндия




Не так давно заглох GURPS Online и понятно почему... Как реализовать социальные недостатки в системе, то есть к примеру Callous? Как в MMORPG сделать отслеживание отыргыша игрока, а ведь именно ЭТО есть основная мера получения опыта?

Возможно, для SP игры возможно ограничить фразы в диалоге игрока, в зависимости от его достоинств-недостатков. А очки давать за прохождение квестов. (ну или за убийство монстров, но это как то не по ГУРПС-овски).
А какие ваши идеи? Как можно адаптировать GURPS под компьютер?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
mirror
Dec 17 2005, 21:11
#2


Завсегдатай
***

Пользователи
859
22.8.2004




Если переводить систему на комп, то в любом случае все урезается до уровня «что смогли реализовать». Даже в настольном варианте всегда все работает так, как это смогли реализовать игроки, мастер, атмосфера и т.д. Здесь нет ничего необычного…

За что давать очки в он-лайн игре? За действия конечно!
Параметры зависят от вложенных в них очков. Есть определенного рода действия, повышающие или понижающие параметр. Игрок на момент генережки создает персонажа на 100 +/- 45 очков, затем его стоимость находиться в свободном полете. Он может ее снизить, может повысить, все зависит от его поведения.

Если рассматривать он-лайн игру, значит будет туча народу. Большая часть из них будет соревноваться, доказывая себе свое «превосходство», непосредственно в бою. Этот раздел нужно реализовать наиболее красноречиво выделяющим достоинства ГУРПСа перед остальными системами.

Но вопрос в социалке: А как реализовать социалку, если у нас есть армия социума? БАНАЛЬНО: тесно вплести ее в отношения между игроками.
Есть множество достоинств и недостатков, влияющих на отношение. Значит у персонажей должны быть шкалы отношения. Персонаж может произвольно менять свое отношение к кому-либо. Последний получит от этого достоинство/недостаток. Объявителю это так же не проходит бесплатно, цена перка – 1 очко.
На шкале должны иметься состояния. Пусть будет некоторое состояние уважения, равное стоимости долга. Значит между персонажами можно установить зависимость Долг/Союзник(слуга). Или наоборот – отрицательная репутация. Значит, игрок может объявить себя врагом этого персонажа.
Отыгрыш долга или вражды, как и прочих результативных особенностей, может поощряться в игре призовыми очками. Как отыгрывается вражда: 1. жертва должна добиться отмены вражды со стороны нападающего. 2. Нападающий должен исполнить условия объявленной вражды(смерть, неволя и т.п.).
Как влияет отношение, если оно не разменивается? В игру можно включить множество небоевых отношений: коммерческие(торг/воровство/взятка) и многие другие. В их процесс включен элемент случайности, т.е. во время торга происходит проверки навыков, в зависимости от успеха персонажу предоставляются дополнительные возможности обмена(регулировка цены и т.п.). Отношение накладывает модификатор на проверки, а также влияет на абсолютную возможность появления того или иного диалога.


Надеюсь это вам поможет развязать воображение.

[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:cool:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

- Freiksenet   Реализация Gurps в компьютерных играх   Dec 16 2005, 03:13
- - Eva   Цитата(Freiksenet @ Dec 16 2005, 03:13)Не так...   Dec 16 2005, 15:09
|- - 1Alex1   По моему проще прописать поведение персонажа поргр...   Dec 16 2005, 16:29
|- - Eva   Цитата(1Alex1 @ Dec 16 2005, 16:29)По моему п...   Dec 16 2005, 16:38
|- - 1Alex1   да чуть не забыл [[IMG]]"http://forums.rpg-world.o...   Dec 16 2005, 16:41
|- - 1Alex1   а еще - вот где простор для ведения учета использо...   Dec 16 2005, 16:51
- - Eva   Цитата(Freiksenet @ Dec 16 2005, 03:13)А каки...   Dec 16 2005, 16:52
- - Ragdaj   Eva, иди в разработчики [[IMG]]"http://forums.rpg-...   Dec 16 2005, 17:05
|- - Junior   По-моему, все предлагаемые меры забавны и по-своем...   Dec 16 2005, 17:32
|- - 1Alex1   to Junior для меня отыгрышь - это мера погружения ...   Dec 16 2005, 17:56
|- - Junior   Это погружение в игру. В компьютерных играх достиг...   Dec 16 2005, 21:47
- - Eva   если бой пошаговый, то как можно сделать онлайн иг...   Dec 16 2005, 17:34
- - Ragdaj   Ну в Fallout SPECIAL во многом на ГУРПС походила -...   Dec 16 2005, 21:52
|- - Junior   Как раз Fallout SPECIAL хороший пример. Я глубоко ...   Dec 16 2005, 22:38
- - Ragdaj   Хм... да, ты прав.   Dec 17 2005, 01:14
- - Woozrael   Я когда-то начинал создание текстовой ролевушки по...   Dec 17 2005, 11:01
|- - Junior   GURPS вообще очень мало расчитана на постоянный ро...   Dec 17 2005, 17:10
- - mirror   Если переводить систему на комп, то в любом случае...   Dec 17 2005, 21:11

« · GURPS · »
 

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 6th September 2025 - 11:58Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav