Цитата(MasterSet @ Sep 16 2005, 09:51)
Я бы порекомендовал подумать о необходимости такого параметра вообще.
ИМХО в любой ролевой системе удачливость итак отлично моделируется и так. Необходимостью бросать дайсы!
Меня всегда пугало различие в удаче ИГРОКА и ПЕРСОНАЖА.
Полдела, если персонаж неудачливый, а из-за игрока ему везет. А если наоборот?
Посему внедрить некую "удачу" ПЕРСОНАЖА ИМХО вполне целесообразно
Правило - это шрам, оставленный печальным опытом.
Чтобы стать ближе к звездам - иногда достаточно встать с коленей.