Вообще, я целиком согласен с Сэтом - удача и так моделируется дайсами.
Обычно, когда хотят подчеркнуть исключительную удачливость некоего персонажа, позволяют ему, например, перекинуть раз в день неудачный бросок. В таком аспекете.
Можно, правда, ввести параметр "Удача".
Но на самом деле плясать нужно знаете от чего? Правильно, от концепции системы. Насколько она реалистична или кинематографична?
Если игра эта система должна по задумке создателя быть приближённой к голливудскому фильму или ироничной книге - тогда вводим параметр Удача и делаем постоянные чеки на него. И наоборот, чем больше суровой реальности - тем меньше случайной удачи/неудачи и больше предопределённости.
--------------------
.
|