IPB

( | )

> Схватка, Создание космической РПГ
V
Тракторист
May 19 2005, 07:47
#1


Гость
*

Пользователи
13
19.5.2005
г.Новоалтайск




Здравствуйте.
Хотелось бы предложить следующий вариант:Действие происходит в космосе, планетарных баз нет. Имеются две конфликтующие стороны ( СССР и США), каждая имеет базовый корабль mothership ( если проводить аналогию с Homeworld) который можно развивать и перестраивать, каждая из сторон имеет различный набор технологий и соответственно дерево технологий. Есть определенные материальные и человеческие ресурсы. С помощью которых регулируется направления разработок и производства. С помощью этих разработок можно улучшать оружие, защиту и строить другие корабли. Цель уничтожить противника.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Coronel
May 20 2005, 21:14
#2


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Цитата
СССР- основная стратегия это оборона.
США- основная стратегия это атака.

[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:
Что-то я в этой жизни пропустил... Однозначно... Всю свою жизнь Советский Союз был наступающей стороной, а не обороняющейся. На протяжении всей холодной войны стратегия НАТО состояла в том, чтобы разработать оружие, позволяющее остановить советские танковые клинья: вертолет Apache и штурмовик A10 Thunderbolt (Warthog) - порождения этого стремления. Все военные планы натовцев заключались в том, что сначала вся территория СССР будет разбомблена вдребезги и пополам, а уж потом туда войдут сухопутные войска. А наши наоборот, считали приоритетным сухопутное вторжение, которое поставит на колени Европу и отдаст ее в руки единственно верного коммунистического учения. Так что если игра собирается моделировать гипотетическое космическое противостояние СССР и США в годы холодной войны, то приоритеты сторон необходимо кардинально поменять.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

- Тракторист   Схватка   May 19 2005, 07:47
- - MasterSet   Ну да идея. Что предлагаешь с ней делать? И... мо...   May 19 2005, 10:54
- - Тракторист   Но развитие mothership можно считать РПГ - составл...   May 19 2005, 12:59
- - Тракторист   На основе этой идеи можно создать интересную насто...   May 19 2005, 13:00
- - MasterSet   Ну хорошо. Можно. Но что ты конкретно-то предлагае...   May 19 2005, 16:07
- - Тракторист   Я предлагаю разработать игровой механизм, и список...   May 20 2005, 04:50
- - MasterSet   Хммм... ну что ж, давайте посмотрим занитересует л...   May 20 2005, 10:03
- - Тракторист   Вариант "Конфликт" подойдет? ___________...   May 20 2005, 10:23
|- - Junior   "Конфликт" тоже уже есть - такая карточн...   May 20 2005, 21:00
- - Coronel   ЦитатаСССР- основная стратегия это оборона. США- о...   May 20 2005, 21:14
- - Тракторист   2Coronel не будем спорить,я имел в виду противосто...   May 23 2005, 12:35
- - Juda   Ежели уважаемый Тракторист объяснит, в чем в данно...   May 23 2005, 12:58
- - Тракторист   В том что пилоты могут накапливать опыт, и улучшат...   May 24 2005, 04:34
|- - Dr. Sky   Цитата(Тракторист @ May 24 2005, 04:34)В том ...   May 24 2005, 09:02
- - Тракторист   2 Dr. Sky - аэродинамический корпус предназначен д...   May 24 2005, 11:30
- - Ордос   ЦитатаВаркрафт 3 - чистая стратегия, что есть то е...   May 24 2005, 19:42
- - Тракторист   Так давайте заполнять эту нишу! --------------...   May 30 2005, 10:30
|- - DMA   Я наверное слегка не в тему [[IMG]]"http://forums....   May 30 2005, 13:58
|- - DMA   Вижу что стормозил не велите казнить….. [[IMG]]"ht...   May 30 2005, 14:29
- - Тракторист   Ресурсов необходимых для производства будет два: э...   May 31 2005, 04:49
- - Azalin Rex   Интересно, а автор темы играл в Сумерки Империи? А...   Jun 2 2005, 02:46


Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 19th July 2025 - 00:45Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav