По существу:
1. Для игры используется некоторое количество десятигранников. Бросок построен по формуле XkY, где Х - общее количество дайсов, обычно сумма характеристики и умения. Y - количество дайсов, которые учитываются для подсчета результата броска. Например: Игрок делает бросок 4k2, то есть он бросает 4 дайса, выбирает два лучших и считает сумму. Если сумма больше сложности, бросок успешен. 2. R&K система бесклассовая. На старте персонаж получает некоторое количество поинтов, которые он может потратить на покупку характеристик, навыков и умений (это разные вещи), достоинств и прочего. 3. См пункт 2. поскольку система безклассовая, а потому развитие персонажа нелинейно.
--------------------
|