IPB

( | )

> Как поднять интерес игры, Было бы неплохо обсудить
V
W@rr!oR
Mar 21 2005, 22:32
#1


Частый гость
**

Пользователи
61
17.3.2005
Симферополь, Крым, Forgotten Realms




Наверняка каждый ДМ сталкивался с такой проблемой: недели, месяцы, потраченные на подготовку компании. Куча злых и добрых детально проработанных персанажей, интриги, невероятные (как кажется ДМ-у) приключения, ужасные монстры, супер артефакты. Чего от этого ожидает ДМ? Восторженных, заинтересованных лиц игроков [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:clap: , или ужас в их глазах от сложившейся жутковатой ситуации [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil: , или сосредоточённые, "умные", лица [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:huh: при решении захватывающих ребусов и головоломок.
Но ожидания ДМа сбываются далеко не всегда. Обидно смотреть на лица откровенно скучающих игроков [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink: как раз в той самой ситуации, в которой (как предполагалось) они должны были сидеть с открытыми ртами [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:o . А кто во всём виноват? ДМ! Он не сумел сделать игру такой, чтобы она была интересной, чтобы она втягивала в себя всё сознание игрока, все его эмоции [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:suxx: ! И как итог - теряется основная цель игры (ведь это прежде всего игра!!!) - удовольствие!!!!!! Игроки думают что провели время неинтересно и впустую, а ты порой вовсе подумываешь о том, чтобы скинуть нелёгкий груз ДМ-а. Так что же сделать ДМ-у, чтобы заинтересовать игроков, сделать игру интересной и захватывающей, и с удовольствием провести время. Собственно эту тему я и хотел обсудить. Поделитесь опытом, я думаю что это будет полезно и начинающим ДМам и уже бывалым[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/B)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Kir Pilanin
Mar 23 2005, 12:11
#2


Гость
*

Пользователи
29
27.6.2004
Москва




Мое мнение такое:
1) Любой партии нужна идея!
Не важно какая, это может быть эпик квест на спасение мира, или просьба трактирщика принести ему что нибудь. Но как только идея появляется, надо аккуратно придерживать развитие сюжета. Что бы не получилось "галопом по европам" и тогда у ДМа появляется время все подготовить и обдумать, а у партии появляеЦЦа время все просмаковать [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)

2) Эмоции, жесты, голос, оружение... Все это способно приковать внимание игроков к ДМу. В тоже время и отвлечь от него. Во время сессий я стараюсь не менее трех четырех раз резко изменить динамику и стиль повествования. После двух часов неспешной игры, резкое предложение бросить дайс на спас бросок действует отрезвляюще и заставляет сосредоточить внимание на ДМе. Особенно игроков пугает когда чек прокинут и повествование продолжается дальше как буд тоничего и не произошло.

3) И последнее, старайся предугадать желания игроков. Потому что если им хочется драки, то им не очень интересно будет описание средневекового бала. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

Все это естественно ИМХО


--------------------
Для кого – то пуля – дура,а у нас без дураков.
Так воюет десантура, опускаясь с облаков.
Полосатая натура, по приказу с неба в бой.
Как воюет десантура – позавидует любой !
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

- W@rr!oR   Как поднять интерес игры   Mar 21 2005, 22:32
- - dip   По мне, так сюжет должен захватывать игроков, скон...   Mar 22 2005, 01:52
- - Coronel   Теоретически можно посоветовать много всякого, на ...   Mar 22 2005, 05:16
- - dip   Хмм, а разве посадить на хвост партии государствен...   Mar 22 2005, 09:15
- - Ника Бельская   Небольшой совет - лично я всегда использую контрас...   Mar 22 2005, 09:49
- - W@rr!oR   По поводу живых неписей - это точно! У нас был...   Mar 22 2005, 13:25
- - Damned Demon of the Hell   Вот возьму, и выскажу ИМХУ... ИМХА: 1. Напряжение...   Mar 22 2005, 13:35
- - Kir Pilanin   Мое мнение такое: 1) Любой партии нужна идея! ...   Mar 23 2005, 12:11
- - Diablo-chan   Ага..интересно. Выскажусь и я пожалуй. ИМХО самое...   Mar 23 2005, 12:41
- - dip   А как вам идея строить модуль по мере действий пер...   Mar 24 2005, 02:25
|- - W@rr!oR   Цитата(dip @ Mar 24 2005, 02:25)P. S. А вот ...   Mar 24 2005, 18:23
- - Coronel   ЦитатаА как вам идея строить модуль по мере действ...   Mar 24 2005, 06:33
- - Diablo-chan   ЦитатаА вот с битвами у меня пока проблема - ничег...   Mar 24 2005, 14:50
- - Chaotic   А не пробовал ввести девушку непись? Нашим персам,...   Mar 24 2005, 17:06


Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 8th July 2025 - 04:31Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav